Словарь Белгородского EN
Порой новичку трудно разобрать то, что говорит опытный игрок. Ещё бы, ведь игры - это целый отдельный мир! В котором, конечно, есть свои термины и понятия.
Чтобы не запутаться, можете обращаться к нашему словарю, где мы постарались собрать не только глобальные игровые термины и словечки, но и местные белгородные словасные обороты;)
А
Аборигены – местные жители, люди, проживающие рядом с игровой локацией, случайные прохожие. Бывают добрые и сливают коды, а бывают наоборот.
Агент – человек, участвующий в игре со стороны Оргов. Проводит конкурсы, следит за уровнем, выдаёт код или ориентирует на него.
Артефакт – предмет, который можно получить в Поле в качестве носителя Кода или Подсказки, либо им надо воспользоваться как-то иначе (коробочка, книжка, верёвка, бутылка, объявление на заборе, карта).
АП (англ. Up!) - уровень взят или призыв для остальных игроков команды обновить страницу игры. Также существует менее распространенное понятие, расшифровывающее АП как АвтоПереход, то есть окончание времени, выделенного на данное задание и автоматический переход к следующему.
Б
Бонус - дополнительное время, дающее получившей его команде преимущество. Бонусы обычно выдаются за особый, определенный авторами способ выполнения задания или за выполнение командой предусмотренных побочных заданий. Штрафы выдаются авторами за нарушения правил и условий игры. По желанию авторов, помимо призового времени бонусы могут содержать дополнительные подсказки.
Боян (баян, бойан) – место, которое использовалось в предыдущих играх. Узнаётся по старым меткам и кодам.
Брифинг, или Бриф - пред/послеигровой сбор игроков, на котором присутствуют орги, где обсуждается игра.
В
Вэйвер – документ, подписываемый игроками о согласии с правилами игры и полном осознании своих действий.
Г
Гламурные мальчики – команда The Быдл.
Гóвна – места, где можно мягко говоря "запачкаться".
Грибы – нелогичные трудно раскуриваемые задания, разгадка на которые понятна только самому автору.
Д
Движок – сайт, на котором проходит игра. Там получают Задания, вводят Коды.
Диверсант, или Сталкер - уровень, требующий максимально тихого и осторожного прохождения. На локации присутствует охрана/собаки/обалденно-бдительные аборигены. Использование фонарей, раций, шум на объекте свести к минимуму.
Допы – дополнительные принаджежности. Список вещей, а так же сами вещи, которые необходимы для прохождения конкретной игры. Могут находиться/покупаться/изготовляться самостоятельно игроками. Без некоторых пройти задание(я) не возможно.
Дрочепоиск – поиск кода, высота шрифта в котором не превышает ~1 см, а площадь, где он нанесён -велика. Нанесение таких кодов Оргами - Дрочепись.
Дуаль – разгадка задания указывает больше, чем на 1 локацию или вариант разгадки.
Дуплить, или Курить задание – думать над заданием.
Е
Ебеня – разрушенный, сильно удаленный объект или место с неудачным подъездом для машин. Обычно "в ебенях" организуются поисковые задания с большим количеством частей кода. Существует устоявшееся выражение "зачОтные ебеня", подчеркивающее особо удачные для игры характеристики подобного места.
З
Заброс, или Лока – полуразрушенное, заброшенное здание.
Задроты – штабные игроки с многоочками.
И
Игра по поребрикам — отличается необходимостью кропотливого и упорного прочесывания в поисках кода тротуаров, столбов, заборов, урн, мусорных баков и стен зданий не выше собственного роста. Игра с неинтересными локациями.
Искатель поребрикоф — игрок, умеющий брать только примитивные единички, написанные в легкодоступных либо общественных местах! Фанатизм и трудолюбие искателя поребрикоф дают хорошие результаты на играх типа Точки или грибных подзаборных Схватках
К
Код – ключевое слово, необходимое для перехода на следующий уровень игры. Обычно начинается с игрового префикса. Может быть по задумке авторов, написан на месте, нанесён на артефакте, произнесен агентом, угадан игроками по загадке или получен еще кучей предусмотренных авторами игры вариантов.
Командная игра – реальная игра, рассчитанная на участие нескольких команд, состоящих из нескольких экипажей и штаба.
КЭПовская подсказка - подсказка, не дающая никакой информации, кроме той, которая и так всем была понятна.
Кэшинг – игра, рассчитанная на нахождение зарытых кладов по их GPS-координатам.
Л
Легкая праздничная игра – игра, которая предполагалась быть легкой и праздничной, а вышла полной грибов, сложных заданий, страданий, много поиска и закончилась в обед следующего дня.
Локация, или Лока – здание или местность, на территории которого предстоит выполнить задание.
М
Метка – символ игры. Изначально как буквы ЕN с номером игры или рисунок.
О
Очкодавд – игрок EN, не любящий Точки, при этом любящий навязывать эту "нелюбовь" другим.
Очкодрочер – играет во все возможные игры. Помогает в штабе даже в тех городах, в которых не то, что не бывал – ни разу не находил на карте. Молится на каждое заработанное очко. В толпе узнаваем по красным от недосыпа глазам и нервному тику при слове «очки».
П
Перегон – большое расстояние между локациями игры.
Пешеходка/Велосипедка – реальная игра, рассчитанная на участие нескольких команд/игроков, участвующих пешком/на велосипеде.
Пиздос — клич "гламурных мальчиков", стремящихся стать быдломз.
Пиксель – очень маленький код.
Пилево – поиск большого количества кодов.
Подсказка – пояснение к Заданию. Появляется на Движке через определённое время. Может находиться в Поле, выдаваться Агентом.
Поле – а)Место действия игры. Её физическая составляющая (в отличии от виртуальной). б)Сами Игроки в Поле.
Полелогика – коды или предметы, собрав которые на уровне, нужно логически объединить их.
Префикс – буквы и символ в начале полевого кода, который помогает определить, что код относится именно к этой игре. Выдается в первом задании.
Р
Раскуривать - решать задание.
С
Синдром "Кучирка" — это положительно протекающий синдром любви к людям и проекту Encounter, желанию играть и получать удовольствие. Особо выраженный к играм формата Точки, особенно входящий в состав кубка Белого города.
Слив – или последняя подсказка, фактически выдающая место кода - стественно и небезобразно, или подсказка от одной команды другой - наказуемо!
Стандартный набор ENщика (то же самое, что СПН - Стандартный Поисковый Набор) – предметы, которые необходимы на каждой игре: фонарик(и), карта города, ноутбук (телефон/коммуникатор) с мобильным интернетом, телефон с положительным балансом и заряженной батареей, рации, удобная одежда (не жалко испачкать).
Стац - стационарный штаб. Место (квартира или кафе), где собираются штабные игроки одной команды, чтобы штабить игру.
Стаф - игровой предмет, см. Артефакт. Иногда = допы.
Т
Точки – игра, рассчитанная на быстрое и непринуждённое прохождение, обычно в черте города и не требует большого количества спец.предметов и специальной (грязной) одежды.
Тройка – код с уровнем опасности КО3+, написан там, где опасно (например, высоко). Тройки берут игроки, которые уверены в своих физических силах.
Тролль – такой же виртуальный субъект, как и ШТАБНОЙ ЗАДРОТ. Тролль способен прицепиться к любой фразе на форуме и испортить настроение на весь день. Лучшее средство борьбы с троллем – не вступать с ним в спор, потому что победить его на форуме невозможно. При получении информации о реальном расположении логова тролля – поехать и дать в глаз сразу за всех обиженных.
Тупняк - когда очень плохо решаются задания и не находятся коды.
Ф
Фэйр Плэй (Fair Play) - честная игра, свод правил игр.
Х
Хомяк - неверная локация или версия отгадки задания, "притянутая за уши".
Ч
Чигиря - см. ебеня.
Штаб – игроки, которые во время игры дома ищут информацию в интернете, помогают решать задания, координирует команду. Может быть иногородним.
Экипаж - участники, играющие в одной машине в поле.
|