🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Белый город

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#283) "PCGaming 2"
командная игра,
02.06.2025 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Coult, Du$t
Участие: бесплатное

Внимание! Всем читать обязательно + положение о кодах опасности

Хочешь в эти выходные немного посходить с ума, попасть в стихию и изучить параллельные миры? Выплеснуть адреналин на улицы города, разгадать все загадки ночи и проверить себя на прочность? Поздравляю, ты пришел по адресу.

Это ENCOUNTER – место, где собираются самые интересные, смелые и безбашенные люди твоего города. Здесь ты свободен выбирать свой путь, делать себя и создавать вокруг себя то, что желаешь!
Только есть одно НО.

ENCOUNTER – это игра, но иногда игры заканчиваются плохо. Развлечение иногда может закончиться не так хорошо, как начиналась. Схватки привлекают погоней, эмоциями и скоростью, но последняя как известно может быть смертельно опасна.

Уголовное дело по факту крупного дорожно-транспортного происшествия на автодороге Новосибирск – Колывань, в котором, по данным следствия, погибли трое и пострадали шестеро человек, будет возбуждено следственными органами в ближайшее время по ч. 3 ст. 264 УК РФ «Нарушение лицом, управляющим автомобилем, правил дорожного движения, повлекшее по неосторожности смерть двух и более лиц».
Вина за столкновение автомобилей Subaru Forester и Toyota Camry предварительно усматривается в действиях 30-летней С., управлявшей Subaru Forester – в темное время суток в сложных погодных условиях женщина выехала на встречную полосу. Известно, что автомобиль С. на момент ДТП принимал участие в проекте Encounter. В Toyota, столкнувшейся с Subaru, находилась семья из райцентра Черепаново, в том числе 8-летний ребенок, который при аварии погиб.
Согласно материалам доследственной проверки дорожно-транспортное происшествие с участием Subaru Forester и Toyota Camry произошло вечером 27 октября 2007 года на 23-м километре автодороги Новосибирск – Колывань. Автомобиль Subaru, двигавшийся в сторону Колывани, занесло и выбросило на встречную полосу, где в этот момент ехала Toyota.
Иномарки столкнулись на полном ходу – закрутившаяся Subaru налетела на Toyota левым боком. От сильного удара на месте погибли двое пассажиров Subaru, находившиеся на заднем сиденьи слева – парень и девушка 20-летнего возраста. Также мгновенно погиб ребенок из Toyota.
Помимо легковых автомобилей, в ДТП участвовал еще и мини-грузовик – уходя от столкновения, он выехал в кювет и опрокинулся, водитель грузовика серьезно не пострадал. Для того чтобы достать пострадавших и тела погибших из искореженных автомобилей, потребовалась помощь нескольких бригад спасателей.
В общей сложности после аварии были госпитализированы 6 человек: водитель Subaru, двое ее пассажиров, а также водитель Toyota, его жена и сестра жены. Состояние всех шестерых на момент госпитализации в 34-ю городскую больницу было крайне тяжелым – пациенты поступили с множественными переломами, повреждениями и разрывами внутренних органов, серьезными травмами головы.


Помни сам и постарайся объяснить всем игрокам в твоей команде, что шутки со скоростью смертельно опасны. Сидя за рулем полевой машины, ты отвечаешь не только за себя и своих сокомандников, но и за других участников движения. Из-за твоей неосторожности могут пострадать и твои друзья, и невинные люди. Глупо просить тебя не превышать скорость, никто не заставит тебя это сделать: ни мы, ни дорожная инспекция, ни правила движения – только ты сам и твое чувство ответственности за жизнь других. Я лишь призываю к разумному отношению к потенциальной опасности, которое необходимо в любом деле, даже в игре.

ENCOUNTER – это адреналин и риск, но риск бывает абсолютно необдуманным.

Как только в Белгород поступила информация о трагедии в Старом Осколе (а это произошло спустя считанные минуты – около 23-00), организатором домена, группой авторов и игроков было принято решение - выехать на место происшествия и изучить обстоятельства случившегося.
Приехали на следующий день, дабы была возможность сделать все необходимые фотографии. Начальная информация – на игре формата «Точки» во время выполнения второго задания погиб один из игроков. Локация, на которой это произошло, является активно действующими железнодорожными мостами, через реку Оскол в районе ул. Шевченко. Авторы игры, опасаясь того, что по мостам в любое время суток осуществляется интенсивное движение ж/д транспорта, составной код из 3-х частей намеренно написали внизу, на опорах моста, где имеется проезд для автотранспорта и небольшом пешеходном мостике через реку проходящем неподалеку.
Уровень опасности был определен как «С» (аналог троечки) и, боясь, что игроки полезут на ж/д полотно, на месте локации большими буквами была оставлена надпись: "Внимание, на мосту кодов нет! Ищите под мостом!"
К сожалению, принятые меры, обеспечив безопасность большинства игроков, в форс - мажорных обстоятельствах не сработали. По свидетельству очевидца, один из приехавших на локацию людей полез на самый верх конструкции моста, причем не того, на опорах которого был код, а соседнего. Дабы сделать это, он миновал блокирующую лестницу дверь с предупреждающей надписью: «Ходить по мосту опасно для жизни! Электрифицированный участок. Не влезай, убьет!».
Не заметить ее было невозможно, она создавала реальное препятствие для движения вверх. К сожалению, это не остановило неизвестного на тот момент игрока. Игрок, забравшись на самый верх моста, двинулся по нему вдоль. Дойдя до конца пролета, обнаружил, что спуститься вниз по той стороне, где он находился невозможно – вторая лестница была на противоположной части конструкции. Связывало их некоторое подобие горизонтального перехода из приваренных железных прутов. В считанных сантиметрах над ними проходил провод контактной электрической сети с напряжением 25000Вт (!!!). Что повергло человека не вернуться назад, а попытаться пройти по металлической конструкции, и перешагнуть провод, наверное, узнать уже не удастся. Но факт остается фактом – игрок пошел на провод, подход к которому даже на полметра чреват смертельным поражением. Скорее всего он даже и не успел коснуться его – такое напряжение разит на расстоянии. Находившиеся внизу участники «Точек» (как минимум 10 команд) увидели наверху моста яркую вспышку и услышали хлопок взрыва, соизмеримый, по их словам, с сильным залпом фейерверка. Тело находившегося на конструкции человека упало примерно с 12 метровой высоты на металлические рельсы. Выжить в такой ситуации не реально дважды…


Всегда трезво оценивай свои силы и подстраховывай сокомандников. Не уверен в силах, устал, сомневаешься? Не дай адреналину притупить чувство страха. Пусть ты потеряешь драгоценное время, но зато будешь жив и здоров. Часто результат зависит от считанных секунд, но не забывай: они потому и называются драгоценными, что могут решить не только исход игры, но и твою судьбу. Старая кирпичная кладка выглядит крепкой, ржавые провода – никому не нужными, стальные балки – надежными и прочными. Но это может оказаться не так, и у тебя не будет шанса проверить это дважды. В ENCOUNTERе нет сейвов. Мокрые ботинки или перчатки, затекшие или сведенные мышцы, просто излишняя самонадеянность – все это может привести к трагедии.
Но иногда бывает и по-другому.

Это случилось не на ENCOUNTERе, а на одном из похожих проектов.

ЧП произошло в ночь с субботы на воскресенье около села Лаишевка. Трое ульяновцев, как обычно играли в популярную в городе игру «*****».
Один из кодов на этот раз был спрятан внутри двухэтажной трансформаторной будки. Толи полузаброшенная будка не вызвала у молодых людей опасений, то ли жажда адреналина оказалась сильнее, но ребята отправились искать очередной код внутрь без опаски. 21-летний К., следуя указателям, полез вверх, чтобы заполучить код. Внизу остался второй игрок. В этот момент его (стоящего внизу) слегка тряхнуло током, а через пару секунд вверху что-то вспыхнуло со страшной силой, раздался дикий крик. Сильнейший разряд тока прошел через К., его затрясло. Лишь спустя несколько минут парня удалось спустить вниз при помощи автомобильных тросов. По свидетельствам очевидцев, от поражения током у него сгорели джинсы и кости(!) от судорог лопнули и вылезли наружу
К. не мог сказать ни слова, только мычал. Ребята тут же бросились вызывать с мобильного телефона скорую. Через 15 минут своими силами ребята перенесли К., находящегося в бессознательном состоянии, в легковушку. Когда выехали на трассу, парня переложили в специально подоспевший уазик, за рулем которого был один из игроков. К. умер по дороге в больницу на глазах своей девушки.


КТО ВИНОВАТ? Вопросов немало. Почему трансформаторная будка оказалась настолько бесхозной, что в нее без труда смог попасть любой желающий, ни замков, ни заглушек… Вопрос к начальнику «Ишеевских электросетей», в чьем ведомстве находится объект. Наконец, к организаторам: зачем расставлять знаки в столь опасных местах? Неужели не ясно, чем может закончиться такой экстрим?

Организаторы игр – это такие же люди, как и ты. Они могут ошибаться. Если ты чувствуешь, что задание излишне опасно, если ты хоть немного сомневаешься в адекватности замысла организатора – лучше остановись. Всегда есть право на звонок оргу, уточни, получи разъяснения.
Может, ты вообще не там, где должен быть по заданию, может, организатор ошибся и не учел каких-то обстоятельств, да мало ли что может быть. Если организатор намеренно провоцирует тебя на излишний риск, откажись от игры.
Организатор так же как и ты подвержен действию эмоций и адреналина… Остановись на миг, подумай, ведь это твоя жизнь, и только ты несешь за нее ответственность.
Не бойся выглядеть в глазах оргов слабаком. Будь собой!

Да, ENCOUNTER – это не детский сад и не прогулка по парку, определенный риск уместен всегда, но всему есть предел.

В Гродно парень погиб, играя в "********". Трагедия произошла в ночь с субботы на воскресенье. "Мы получили по телефону задание ехать в деревню Святск в Гродненский район, - рассказал нам участник игры по имени А. - Его команда шла по пятам за командой, в которой играл погибший. И существенно от них отстали. А еще через пару минут нам позвонили и сообщили о случившемся".
В деревне Святск есть заброшенная котельная, построенная в первой половине прошлого столетия. По словам А., подсказку надо было искать на ее территории, однако в задании четко сообщалось, что искать надо на земле и предупреждалось об опасности.
- Все почему-то решили, что нужно подниматься вверх по трубе, - продолжает А. - Лезть на нее решили несколько человек.

Первый взобрался наверх, под его ногами что-то обвалилось, и он рухнул вниз, а сверху на него посыпались кирпичи, из которых была сложена труба. Когда приехала неотложка, парень был еще жив. Его доставили в реанимационное отделение больницы скорой помощи. 24-летний парень умер рано утром. Врачи диагностировали у него политравмы.


Организатор игр ENCOUNTER должен думать не на шаг и не да два вперед, а на десять.
Если ты делаешь игру, съезди на локацию и днем, и ночью. Перепроверь все сам. Ночью все не так, как кажется днем. Очевидное становится абсолютно не берущимся. Думай за игроков и предвидь их любые, даже самые безумные действия. Всегда используй стоп-метки там, куда игрок не должен попасть ни в коем случае, и дублируй это в задании.
Пусть несколько снизится количество адреналина на уровне, пусть задание будет просто красивым по логике, но твои игроки будут живы и здоровы. Взвешенно оценивай физическое состояние игроков на каждом конкретном задании, они будут играть ночью, когда и внимание притупляется, и силы идут на спад. На особо трудных объектах используй штраф-коды, позволяющие пройти задание со штрафом, но без всякого риска и физической подготовки. Если погодные условия перед игрой портятся, даже не раздумывай – обязательно надо переделать или даже снять особо опасные задания.
Не устраивай гонок и не провоцируй игроков на превышения скорости. На длительных переездах используй уровни-заглушки.

Перед игрой устрой брифинг, на котором - пусть в сотый раз - проговори требования безопасности – скорость, алкоголь, охраняемые территории, метки, уровни опасности. К документации относись серьезнее, это иногда помогает…
На опасных локациях поставь агентов, если используешь сложное оборудование (например, альпинистское), пригласи профессионалов. Мосты, железные дороги, ЛЭП – все это режимные объекты, и они названы такими не просто так. Требуй от игроков соблюдения правил и не стесняйся наказаний. Лучше дисквалификация, чем трагедия.

Запомни: ты организатор этого события, этого шоу. Ты несешь моральную ответственность за каждого участника игры. Ты придумал маршрут, ты написал задания и нашел локации. Сделай игру такой, чтобы о ней вспоминали долго, но из-за замечательных заданий, а не трагических случаев.

В Липецке во время ролевой игры "Encounter" погибли два игрока команды Городские Сталкеры, Евсюков Сергей и Юшин Сергей. Ребята, найдя все коды, прошли в заваленный конец коллектора и не смогли вернуться из-за нехватки кислорода. Трагедия произошла в ночь на воскресенье, 12 июля 2009 года.
Как сообщает "Интерфакс", четверо игроков спустились в канализационный коллектор, чтобы найти там условный знак, оставленный для них организаторами состязания. Вскоре двое игроков поднялись на поверхность и продолжили игру.
После того, как их товарищи не выбрались из коллектора, было решено обратиться за помощью к спасателям, которые приняли вызов около 4:30 утра. "Пожарные в специальных дыхательных аппаратах обследовали коллектор и обнаружили тела парней без признаков жизни примерно в 400 метрах от люка. Предположительно, смерть наступила от удушья", - рассказали "Интерфаксу" в МЧС.


ENCOUNTER – это игра, но это больше чем игра. Это новые друзья, новые приключения, новые знания. Для многих из нас – ENCOUNTER стиль жизни…. Пусть эта игра не станет дороже жизни.

ENCOUNTER учит преодолевать себя, открывает тебе людей с самой неожиданной стороны, пусть эта игра откроет в тебе разумного и ответственного человека.

ENCOUNTER - это как автомобили, сноуборд или любовь. Это весело и круто, но при этом еще и опасно. Никто не запрещает автомобили, сноуборд и любовь, их стараются сделать безопаснее. Не нужно запрещать или бояться ENCOUNTERа, давайте просто станем разумнее относиться к самим себе?

Береги себя и будь осторожен. Эти два простых, но самых главных правила проекта сделают твой отдых увлекательным и безопасным.




 

 

 

 

 

 

Опасность прохождения того или иного уровня определяется организатором по шкале от 1 до 3+ и указывается в задании.

Код опасности 1 - не опасно;

Код опасности 2 - средняя опасность либо потенциальная опасность на месте, где находится код, необходимость применения некоторых физических усилий (залезть на высоту около 2 метров, спуститься по лестнице…;

Код опасности 2+ - все что включено в код опасности 2, а также необходимо дополнительное внимание на уровне.

Код опасности 3 - место потенциально может быть опасно для жизни и здоровья, для того чтобы найти код участники команд должны проявить максимальную осторожность. Место может быть страшным из-за своей специфики: заброшенные здания, подвалы...

Код опасности 3+ - все что включено в код опасности 3, а также необходимо предельное внимание на уровне.

В некоторых случаях в заданиях есть дополнительные указания:
1. Соблюдайте тишину, будьте вежливы…. В этом случае к основному коду опасности добавляется обозначение S (silent - тишина). Не выполнение этих условий может привести к тому, что уровень будет снят с общего зачета.
2. На уровне присутствует агент. В этом случае к основному коду опасности добавляется обозначение А (agent - агент).

Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения законов или существует опасность для жизни. Опасность выполнения заданий является субъективной оценкой организаторов игры и носит рекомендательный характер. Решение о том выполнять задание или нет принимает каждый игрок самостоятельно. Организаторы не ставят свой целью нанесение какого либо вреда игрокам или их здоровью.





21.11.2024 9:27:02
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©