🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Белый город

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#283) "PCGaming 2"
командная игра,
02.06.2025 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Coult, Du$t
Участие: бесплатное

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#134) "Морской Бой. Операция "Нам не страшEN Голливуд!"" Обсуждение
Авторы игры: Максимыч85, Orlu$ha, Dr.Manhattan, Zitzza, Real_Shark
Коэффициент сложности игры: 0,63
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 8,36
Доступность сценария: Недоступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Начало игры: 01.06.2012 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 02.06.2012 12:00:00 (UTC +4)
Взнос за участие:800руб.
Призовой фонд: 1 736руб. (31% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 6 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 103 сообщения
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Добрый, Du$t, Максимыч85, Orlu$ha, Dr.Manhattan, Zitzza (подробнее)
Подтвердили участие 1 команда: WHAT the FUCK?!


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Invaders 02.06.2012 3:53:33 02.06.2012 3:26:33 62,85 8,15
  #2  The Быдл 02.06.2012 4:03:57 02.06.2012 3:47:57 28,28 8,63
  #3  "К Утру Не Ждите!" 02.06.2012 7:05:02 02.06.2012 7:33:02 25,14 8,5
  #4  Броуновский движняк 02.06.2012 4:51:03 02.06.2012 8:01:43 22 8,24
  #5  Observers 02.06.2012 6:52:48 02.06.2012 9:59:48 18,86 8,22
  #6  Тремпель 02.06.2012 12:00:00 02.06.2012 11:26:49 15,71 -

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи

"The БыдлZ в гостях у пиратов" (14 фотографий, автор Real_Shark)
"К Утру Не Ждите! в гостях у пиратов" (22 фотографии, автор Real_Shark)
"Invaders в гостях у пиратов" (20 фотографий, автор Real_Shark)
"Observers в гостях у пиратов" (2 фотографии, автор Real_Shark)





От автора игры

 
 
Важное замечание:

 

Формат данной игры - "Точки". Игра зарегистрирована как "Схватка" только для того, чтобы реализовать бонусы на уровнях. 

Статистика на игру будет закрыта.

 

Описание игры: 

 

Игра представляет собой комбинацию формата "Точки" и классического "Морского Боя". Каждая ячейка поля боя (8х8) представляет собой задание. Вбив название уровня вы получаете либо Реальное задание ("Вы попали в корабль"), либо Виртуальное задание ("Вы промахнулись"). Победил тот, кто раньше всех уничтожил корабли "противника". Корабли расположены по правилам классического морского боя.

 

Чего ожидать:

 

Количество заданий: 64 (из них Реальных - 20, Виртуальных - 44)

Ориентировочный пробег: 100 км.

Территория игры: Только г. Белгород в пределах городской черты + ближний загород

Реалкоды: Будут

Агенты: Будут

Артефакты: Будут

Виды шифровок: Текст, картинки, координаты, видео- и аудиофайлы (пройти игру на мобильном телефоне вряд ли получится)

Формат координат: N00,000000° E00,000000° 

Количество экипажей: Максимум 3.

 

Необходимый минимум:

 

01) Оптимально 2 экипажа (Можно и один) + Штаб (Количество людей в штабе не ограничено).

02) 2ГИС. Белгород. Карта желательно Май 2012. Online и Android версии допускаются. (PC-версию качаем здесь https://belgorod.2gis.ru/).

03) Навигатор. Желательно NaviTel с картами 2011Q4.

04) Штаб крайне рекомендован (Ноутбук в машину если всё же штаба у Вас нет).

05) Фонарик

06) Лист бумаги в клетку и ручка.

07) Умение найти что-то на сайте kinopoisk.ru (Версия под Android и/или iOS на коммуникаторах тоже сойдёт).

08) Заполненный командный вейвер и взнос.

09) Фотоаппарат (можно в телефоне) для фиксации кодов на реальных уровнях.

10) Ультрафиолетовый фонарик. Один на экипаж. (Купить можно в магазине FixPrice на ул.Королёва 2а. Стоит 36 рублей).

 

Взносы:

 

800 рублей - 1 экипаж, 1200 рублей - 2 экипажа, 1500 рублей - 3 экипажа.

Курск, Губкин, Оскол и другие гости соответственно - 300/600/900 руб.

 

Виды игровых клеток.

 

Корабли (20 клеток)

Реальное задание. В игровом поле один 4-хпалубник, два 3-хпалубника, три 2-хпалубника, 4 однопалубника. На каждой локации один код (есть правда и составные). 

Если команда случайно сняла код уровня и пытается его вбить в поле ответа другого уровня, то команде начисляется штраф 30 минут. Штрафоваться будет второе введение кода в другой уровень.

 

Карта с кладом

Реальное задание. Необходимо найти карту с кладом. Шифр – космоснимок с местом, где лежит карта. Взяв карту, находим по ней место в городе бонусного кода (реалкод). За выполнение уровня начисляется бонусное время.

 

Пираты

Реальный агентский уровень. Вам необходимо приехать к агентам-пиратам, выполнить их задание. При невыполнении этого уровня, начисляется штрафное время. За выполнение уровня начисляется бонусное время. 

 

Таможня

Реальный агентский уровень. Вас задержала таможня. Вам необходимо в конце игры (даже после того, как вы ввели финальный код и завершили игру) привезти агентам налоговый сбор. В задании будет сказано, что конкретно вам необходимо привезти. При невыполнении уровня начисляется штраф.

 

Сундук с золотом

Вы нашли сундук с золотом. При открытии клетки начисляется бонусное время. Закрыть уровень можно будет предоставленным кодом.

 

Мины

Корабль подорвался на мине. При открытии клетки начисляется штрафное время. Закрыть уровень можно будет предоставленным кодом.

 

Загадки от Морского Дьявола Дэйви Джонса

Виртуальное штабное задание. Решить загадки. При выполнении задания начисляется бонусное время.

 

Рифы

Виртуальное штабное задание. Ваш корабль сел на риф. При невыполнении уровня начисляется штрафное время. При выполнении уровня ничего не начисляется.

 

Колесо фортуны

Проверьте свою удачу. Будут даны несколько чисел. И только одно число относится именно к вашей команде. Угадаете свое число, получите бонус. За перебор чисел будет начислен штраф 15 минут.

 

Игровой процесс.

Последовательность штурмовая. Вы получаете все задания сразу. Одновременно они все будут доступны. В тексте задания будет только "Введите название клетки". Вы вводите, допустим "а1" и внизу через "бонусы" реализовано что в этой клетке находится. Команда "стреляет" именно вводом названия уровня. "Стрелять" можно как в одну клетку, так и в несколько. Хоть во все сразу. Закрывать тоже можно несколько клеток сразу. Если введете "а1", "а2" и "а3" - выпадут задания для соответствующих клеток. Каким образом будут они решаться, кто будет "стрелком" и сколько клеток открывать сразу - решает капитан/штаб/команда.

 

Какой стратегией руководствоваться - выбор за Вами (с) к/ф Пила

 

Завершение игры

Для прохождения игры необходимо пройти все клетки с палубами и собрать составной финальный код. Как его составить, будет сказано во вводном уровне.

Каждый из 64 уровней можно будет закрыть собранным финальным кодом.

 

Внимание! Возможны небольшие корректировки в описании...

21.11.2024 15:17:09
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©