🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Белый город

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#283) "PCGaming 2"
командная игра,
02.06.2025 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Coult, Du$t
Участие: бесплатное
Планета Земля // Россия // Белгород // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://31.en.cx/ (владелец домена: Добрый) Показать аватары
Модераторы форума: Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Новый взгляд на полевые игры!

Версия для печати
Автор: Организатор Korzuk  
Опубликована: 15 февраля 2018 г.
Публикация прочитана: 601 778 раз

Уважаемые владельцы доменов, авторы, игроки!

 

Первый шаг делать всегда очень тяжело и даже страшно. Мы надеемся, что наше начало вам понравится и окажется для вас полезным.

Как говорится, все новое – хорошо забытое, а также переработанное, адаптированное и исправленное старое. Мы бы хотели поделиться с вами теми форматами игр, которые мы адаптировали в той или иной степени для нашего домена. Не будем лукавить, сейчас действительно идет общее уменьшение количества игр. В каждом конкретном регионе и на каждом конкретном домене причины могут быть разные, но среди тех, которые встречаются у многих – нежелание авторов уходить в минус после игры (вполне понятное желание),  большие трудо и времязатраты на подготовку игр, нехватка разнообразности игр (очень много длинных схваток, на которые не хотят ездить ни штабные игроки, ни новички, привлеченные промо). Поэтому в данной статье мы готовы рассказать вам, как это было у нас. Каждый описанный формат мы проживали в течение нескольких лет и старались вычистить из него все ошибки, недочеты, спорные ситуации. Надеемся, что вы сможете использовать эту информацию для своих игр.

Также мы готовы ответить на все дополнительные вопросы, если они у вас возникнут, и помочь авторам, которые возьмутся реализовать что-то из предложенного на своих доменах. Спасибо за внимание.

 

P.S. в ближайшие время мы также выложим общие идеи по развитию проекта и конкретные предложения для авторов и игроков. Ну и информацию про ордена, конечно!

 

 

Итак,

MADS ZONE (MZ) / Individual championat (IC)

Формат: быстрая игра на 2 часа по будням на одной локации.

Цель игры: простой поиск кодов.

Количество игроков: MZ - 3 человека в команде,  IC - 1 человек.

Количество игроков может в MZ меняться в зависимости от ситуации или пожелания авторов.

Штаб: отсутствует.

Статистика игры: закрытая.


В игре присутствуют всего 4 уровня, первый из которых представляет пустую заглушку для того, чтобы оплатившие игру участники могли зайти в движок.

После апа первого уровня в движке появляются координаты локации, схема дохода, примечания и прочая информация для игроков - второй уровень. Переход на второй уровень происходит в то время, когда командам пора выдвигаться на локацию. На локации в точке сбора участников обычно ожидает автор игры, который проводит их до места брифинга (если точка сбора не является местом брифинга). Важно, чтобы схема дохода и примечания к ней были подробно описаны в движке, чтобы команды не заблудились (особенно при сложных доходах), а также чтобы не попали в отписанную часть локации.

Третий уровень является основным игровым уровнем. Для перехода на третий уровень автор выдает игрокам проходной код, который необходимо ввести в движок в течении минуты. Если команда вбивает код более 1 минуты, то ей начисляется штраф. Это необходимо для того, чтобы команды не читерили и не начинали искать коды до открытия игрового уровня. По длительности уровень составляет 2 часа и имеет огромный штраф за автопереход - больше, чем сумма всех бонусов на уровне (насколько фантазии хватит). Каждый описанный код/знак залит в движок в сектор и в бонус на 3 часа. Таким образом 3 найденных кода будут равнятся 9 часам бонуса. Также в сектора залит закрывающий код, который позволяет перейти на следующий уровень (закрыть игру) прежде, чем найдены все коды, но без бонуса. Это позволяет выбирать стратегию игры, например, в ситуации, когда две команды с одинаковым количеством бонусов ищут последний код. Одна из них может закрыться раньше и оказаться выше по статистике.

Четвертый уровень обычно содержит благодарность за игру и указание места, где будет проводится оглашение результатов. Результаты объявляются сразу после игры.


Плюсы формата:

  • быстрая и простая игра

  • легко отписать и сделать

  • практически нет затрат (оплата анонса, баллон или маркер)

  • можно проводить в будни

  • доходы от игры превышают затраты

  • возможность потренировать(-ся) в пилеве кодов


Минусы:

  • слет локации означает слет всей игры


Что можно посмотреть:

Регламент (очень много букв): https://moscow.en.cx/Addons.aspx?aid=15494

Сценарии игр: https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=60313

https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=60618

https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59691



ENjoy

Формат: простая, веселая схваточка в пятницу, например, с ограничением в 5 часов. Пятница выбрана, так как основные игры у нас проходят обычно в субботу. Мы позиционируем этот формат как фановый, веселый и ненапряжный, аналог челленджам на бумажках.

Количество игроков: 7 человек (полевой экипаж+штаб)

Штаб: отсутствуют отдельные штабные задания, штабная нагрузка минимальная.

Статистика игры: по желанию автора


Игра представляет из себя стандартную схватку, но в сокращенном варианте: первый уровень - брифинг и информация по игре, затем игровые уровни и финалка.

Первый игровой уровень общий, обычно проводится в формате саботажа в парке, часто на взаимодействие команды. Он призван раскидать команды по статистике и дать бодрый старт. Локационные уровни рекомендуем чередовать с нелокационными - точки, траектории, ФБ (см. ниже) и т.п. - дабы они также раскидали команды по статистике и на локациях не было толп игроков.

На игре приветствуются: простые уровни, берущиеся из поля без штаба; агентские задания; короткие уровни; “шутливые” уровни; просто отписаные коды.

На игре не приветствуется: большое количество пикселей; сложные уровни с замороченными сборками, с которыми не справится без зерг-штаба; стелс-локации или локации со сложным заходом (забор, окно второго этажа и прочее).

На финише по традиции обязательно аферпати с едой и напитками - повод обсудить игру и пообщаться с авторами.


Плюсы формата:

  • простые игры под конец недели

  • можно выводить новичков

  • можно вытащить штаб в поля


Минусы:

  • опытным полевым игрокам может оказаться маловато

  • не всегда собирается большое количество команд


Что можно почитать:

Регламент: https://moscow.en.cx/Addons.aspx?aid=15858

Сценарии игр (комментариев нет, но там все предельно понятно): https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=60237

https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=58476



ENigma (а также другие игры на одной локации “на подумать”)


Формат: линейная или штурмовая игра на одной локации с уровнями близкими к МШ.

Цель игры: поиск кодов, разгадывание загадок

Количество игроков: от 1 до 3 (чаще всего игра парная)

Штаб: запрещен

Статистика игры: по желанию автора


Данный формат игры подходит для проведения в пятницу вечером, так и в выходной днем. Формат обычно заходит как полевым, так и штабным игрокам, так как на игре нужно и пилить, и думать, поэтому собирает большую аудиторию. Для игры требуется одна локация (чаще всего это неслетаемый баян), поэтому на ее отписание не требуется много времени. Сложность игры варьируется от “солянки” (кубраи или ребусы на стенах балоном) до сложных нестандартов (в суточник, конечно, уходить не надо, но пространственное задание сделать можно). Не стоит делать уровни где нужен сложный гугл-поиск и вычитывание статьи в Википедии - не забывайте, что дело происходит на локации с мобильным телефоном в руке. После игры отлично заходят афтерпати с едой и напитками.


Плюсы формата:

  • практически полная свобода действий: можно сделать как игру в вечер выходного дня, так и дневную с шашлыками

  • легко можно менять сложность

  • привлекательна для штабных игроков

  • доходы от игры превышают затраты


Минусы формата:

  • если перемудрить - можно запороть всю игру.


Что можно почитать:

Регламент: https://moscow.en.cx/Addons.aspx?aid=16241

Сценарии игр: https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=58693

https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=53560

https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=56967

https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=56531


Пешеходные игры

Формат: простая пешеходная игра по городу

Цель игры: совместить приятное с полезным

Количество игроков: 2 человека

Штаб: запрещен

Статистика игры: по желанию автора


Как правило, мы делаем игры по воскресеньям, вечером. Но это могут быть и праздничные дни, и суббота - на усмотрение автора и аудитории. Важное условие игры - заглушенные доходы. Конечно, можно делать штурмовую выдачу заданий или просто апать уровни, но обычно такие игры не заходят аудитории. С заглушенными доходами можно выйти поиграть как с родителями, так и с детьми, ведь одна из целей игры - построить маршрут по самым красивым и интересным местам города.

Задания обычно на логику, относятся к окружающей местности, использование отписанных кодов минимальное, все задания могут браться без гугла. Локаций нет, как и требования к одежде, которую не жалко испачкать - задание должна быть способна выполнить даже девушка в белом платье. Важное условие: мы не вандалим. Если в загадке используется какой-то памятник и автору необходимо отписать на нем код, то достаточно написать его на бумажке и приклеить скотчем незадолго до игры. На нашем домене есть ограничение игры в 5 часов с финишем до 21 часа, но вы можете отталкиваться от того времени, которое будет удобно.

Плюсы формата:

  • прогулка по городу

  • нет никаких локаций (и грязи, и приема)

  • отлично подходит для центра города, дневная игра

  • доходы от игры превышают затраты


Минусы формата:

  • если перемудрить с заданиями  - можно запороть всю игру

  • плохая погода портит впечатления


Что можно почитать:

Регламент: https://moscow.en.cx/Addons.aspx?aid=17356

Сценарии игр: https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59173

https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=58724

https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59054


ФотоБезумие (оно же ФБ)

Формат: вариация на тему точек, быстрая игра без логик и загадок

Цель игры: определить местность по фото, добраться до точки и найти код

Количество игроков: до 5

Штаб: отсутствует

Статистика игры: закрытая


Быстрая игра, которая проводится обычно вечером в будний день. Технически все просто: в игровом уровне движка участники находят 5 фотографий местности, которую нужно определить. На месте, с которого сделана фотография, находится метка с указанием радиуса поиска трех кодов, каждый из которых продублирован бонусом в 10 минут. При вбитии хотя бы одного кода с точки команда получает бонус в сутки - мотивация для игроков к поиску всех пяти точек на местности. Также такая схема помогает некоторым строить стратегию: иногда для победы нужно не найти все коды, но побывать на всех точках и приехать раньше на финиш.

Иногда авторы добавляют бонусные задания для разнообразия. Например, “за каждое фото с граффити бонус 1 минута” или “за фото человеческой пирамиды бонус 3 минуты”. Такие задания не являются обязательными, все на усмотрение авторов.

Для того, чтобы завершить игру, командам необходимо вернуться на точку старта и получить закрывающий код от автора. Длительность игры - 2 часа, более долгие игры не заходят.



Плюсы формата:

  • быстрая и простая игра

  • можно как в будни, так и в выходные, меняя количество заданий

  • подойдет для любителей скорости

  • отписывается за несколько часов

  • минимум затрат (оплата анонса, баллон или маркер)


Минусы формата:

  • плохая погода может испортить настрой

  • “невалящие” команды быстро теряют интерес


Что можно почитать:

Сценарий:  https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=58128

 


<<< Свернуть публикацию
Генерал-полковник
Аттестат
[ 19.02.2018 13:12:15 (UTC +3), rcq.en.cx ]  
Wil$oN: А новая техподдержка не хочет раскрыть общественности алгоритмы начисления звезд доменам?
да по баблу вкинутому оно считается, по крайней мере в первую очередь)
инфа сотка.
5 мш за 55 дней и всё так же одна звезда на домене)
раньше такой херни не было, но взносы упали, а алгоритм подсчёта звёзд так и не изменился.

можно петь красивые дифирамбы про активность на форуме и нести прочую чушь, но это всего лишь сказка, придуманная некогда первоначальными организаторами :)
Полковник
 _BD_
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 19.02.2018 13:21:16 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Кстати да, взносы уменьшили и звезд стало меньше на одну, хотя игры примерно также проводим.
Так что, скорее всего бабло.
Полковник
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 19.02.2018 13:27:05 (UTC +3), en.cx ]  
да по баблу вкинутому оно считается, по крайней мере в первую очередь)
инфа сотка.
Ценник снизили, алгоритм не изменили... Значит теперь надо больше, чем раз в неделю игры проводить, чтоб звезды не падали?!
Полковник
 _BD_
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 19.02.2018 13:36:44 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Если так, то могли бы предупредить плюс это еще и неудобно очень.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден III степениОрден III степени
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 19.02.2018 16:11:37 (UTC +3), 30.en.cx ]  
_BD_: Если так, то могли бы предупредить плюс это еще и неудобно очень.

Разницу не почувствовали. Работаем в том же графике - 10 месяцев подряд 6 звезд
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 20.02.2018 17:09:17 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
}i{YI{:
Vesseloff:
многабукафф:
Anfield Cat: Веселовский-Кэшрулинговский проект по городам и гисам
играл я в это чудо энкаунтеровской мысли))
херасе вы вспомнили
EN-Hunter это тема, особенно для ленивого автора

За тебя все пишут, ты ток кодики прописываешь и все.

}i{YI{:
Wil$oN:
}i{YI{: особенно для ленивого автора
Жук знает, Жук юзал услугу))
почти все мои авторства такие )))

Номер знаете, чё. Шумите, запилим как нечего делать. Обеспечим ветерану достойную старость.
Подполковник
 blay
(
)
Аттестат
[ 22.02.2018 18:34:25 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
Уманский: Можно бб было записать красивый ролик где рассказали б что инициативная группа программистов
полностью переосмыслила систему работы движка
мы сделали его заново
встречейте ен 2й десяток жизни
к новому мы добавили
- автоматическая вставка скрпта олимпиек https://nevinka.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?fmode=gb&topic=243881
- формат плиточки https://stavropol.en.cx/GameDetails.aspx?gid=36440
- морской бой ссылку не нашел но когда то играли
- кликомания https://odessa.en.cx/GameDetails.aspx?gid=26036
- если то иначе
- и там было чтото еще
- монополия адаптированная к схваткам https://stavropol.en.cx/GameDetails.aspx?gid=22768 (целая серия игр у автора)
- мафия https://kavkaz.en.cx/GameDetails.aspx?gid=29754
и так далее и тому подобное
+ сектора в бонусах.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 22.02.2018 19:04:04 (UTC +3), nakhodka.en.cx ]  
blay:
Уманский: .....
и так далее и тому подобное
+ сектора в бонусах.
+ штрафные сектора/бонусы. Не то вбил, лови штрафик автоматом, а не ручками потом прикрученный.


МБ реализация в движ понра m60.en.cx/GameDetails.aspx?gid=60504
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Золотой Орден I степени
[ 23.02.2018 12:53:29 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
KPanda: + штрафные сектора/бонусы. Не то вбил, лови штрафик автоматом, а не ручками потом прикрученный.
Вот это надо сделать обязательно, тем более, по идее, никакого особенного допила движка не надо - добавить вохзможность установки "-" перед размером бонуса.
Полковник
 _BD_
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 23.02.2018 14:52:08 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Джеймс Бонд: + штрафные сектора/бонусы
А ведь в самом начале помнится такая возможность была и ее зачем-то убрали.
Младший лейтенант
Мальчик
 room
(
)
Аттестат
[ 26.02.2018 16:54:13 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
Недавно ERROK провел у нас в городе оригинальную игру в формате Поиск/МШ/Карточная игра
"Pokemon EN. Этап 1-2"
"Pokemon EN. Этап 3: Я выбираю тебя"
Я не знаю была ли такая игра в других городах или же это ноу-хау автора, но мне очень понравилось.
В ней присутствует все что нужно и для поля и для штаба, а самое главное тактическая составляющая.
Есть возможность для рекламы спонсоров (писать коды на локе спонсора)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 27.02.2018 11:55:51 (UTC +3), ne.en.cx ]  
room: Недавно ERROK провел у нас в городе оригинальную игру в формате Поиск/МШ/Карточная игра
"Pokemon EN. Этап 1-2"
"Pokemon EN. Этап 3: Я выбираю тебя"
Я не знаю была ли такая игра в других городах или же это ноу-хау автора, но мне очень понравилось.
В ней присутствует все что нужно и для поля и для штаба, а самое главное тактическая составляющая.
Есть возможность для рекламы спонсоров (писать коды на локе спонсора)
задротство то ещё) но мне идея понравилась)
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 28.02.2018 8:16:50 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Уманский: А ТЕПЕРЬ ВНИМАНИЕ ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ВОПРОС ИБО Я ХЗ ГДЕ ЕГО НАПИСАТЬ ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ ОТВЕТ.

Поскольку нам ввели "живых" лидеров насколько реальна или нереальна возможность введения в движок подсказок бонусов или какой то системы уровней вида "ЕСЛИ - ТО - ИНАЧЕ"

Для "танкистов":
ЕСЛИ IF мы выполняем какое-то УСЛОВИЕ ТО THEN переходим к одной ветке заданий
ИНАЧЕ ELSE при невыполнении УСЛОВИЯ мы переходим в иной ветке заданий

a15_v3.gif
В принципе, движок викторины УЖЕ ДАВНО, с момента своего появления позволяет сделать любую нелинейку, но получается очень много уровней в движке.
Каждое ветвление удваивает количество уровней в движке.
Казалось бы ENter в помощь, но там нет работы с викторинами.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 28.02.2018 10:23:19 (UTC +3), dubna.en.cx ]  
я примерно делал такое, вот здесь вот: https://demo.encounter.cx/GameDetails.aspx?gid=23625
если там ничего не сломалось конечно)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 28.02.2018 21:37:13 (UTC +3), ne.en.cx ]  
Anfield Cat: я примерно делал такое, вот здесь вот: https://demo.encounter.cx/GameDetails.aspx?gid=23625
если там ничего не сломалось конечно)
Работает. Только нифига не понятно) Через код страницы ничего не видно практически.


Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 01.03.2018 1:58:09 (UTC +3), 86.en.cx ]  
KPanda: + штрафные сектора/бонусы. Не то вбил, лови штрафик автоматом, а не ручками потом прикрученный.
Я реализовывал это скриптами... Работает и не отваливается.
В этой игре на втором уровне точно было.
Полковник
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 07.03.2018 18:44:56 (UTC +3), en.cx ]  
"в ближайшие время мы также выложим общие идеи по развитию проекта и конкретные предложения для авторов и игроков. Ну и информацию про ордена, конечно!"

У "ближайшего времени" есть более точные сроки?;)
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 07.03.2018 21:39:39 (UTC +3), en.cx ]  
Tuмoxa: есть более точные сроки?
Может в среду, может в мае...
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 11.03.2018 23:46:35 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Wil$oN: Может в среду, может в мае...
Надеюсь, новая АС введёт Орден Нытика
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.03.2018 9:31:08 (UTC +3), kovrov.en.cx ]  
triff:
Wil$oN: Может в среду, может в мае...
Надеюсь, новая АС введёт Орден Нытика
а еще жополизов и терпил
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
21.11.2024 18:36:17
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©