🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Белый город

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#283) "PCGaming 2"
командная игра,
02.06.2025 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Coult, Du$t
Участие: бесплатное
Планета Земля // Россия // Белгород // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://31.en.cx/ (владелец домена: Добрый) Показать аватары
Модераторы форума: Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  17

Разделение на Сети и структуризация системы

Версия для печати
Автор: Рядовой im  
Опубликована: 12 января 2011 г.
Публикация прочитана: 1 690 803 раза

В 2004 году, оставив права на оригинальную игру Схватка одному из белорусских ISP, мы решили, что создадим городскую игру под названием Encounter.

Спустя несколько лет, стало очевидно, что мы будем проводить множество различных городских игр. Тогда игра Encounter стала называться игрой Схваткой, а бренд Encounter был закреплён не за одной конкретной игрой, а за всеми городскими играми. Так возник новый термин: “Международная сеть городских игр Encounter”, а словосочетание ”Игра Encounter” лишилось смысла.

Сейчас. Мы отделяем программно-технический комплекс (далее ПТК) Encounter от сети городских игр Encounter. На основе ПТК Encounter будут базироваться различные сети городских игр – уже существующие и те, которые будут созданы в будущем. В настоящее время схематично положение вещей можно проиллюстрировать так:



Корпоративная сеть ОАО «Мобильные ТелеСистемы» RedQuest в настоящее время целиком и полностью обслуживается ПТК Encounter.

С января 2011 года на основе ПТК Encounter начинает работать украинская сеть городских игр Quest.ua.


Для участников обоих сетей это обернётся следующим:

- Один аккаунт для двух сетей. Теперь вы можете заходить в сеть Encounter с логином от сети Quest.ua и наоборот. Сейчас мы разрабатываем схему и рассматриваем возможность объединения двух аккаунтов, для тех кто имел аккаунт в сети Quest.ua и имеет аккаунт в сети EN. Просьба пока не заваливать нас вопросами, когда именно это будет сделано, когда мы созреем и придумаем оригинальное решение, мы вам сообщим.

- Набирать игровые очки можно в любой из сетей. Для сети Quest.ua будут действовать те же правила по набору очков, что и в сети Encounter. При этом участники сети Quest.ua не получат очки за игры, которые проводились ранее, вне ПТК Encounter.

- Календари игр сетей будут объединены. При этом нужно отметить, что фото-игры станут открытием для участников сети Quest.ua - подобные игры в этой сети не проводились. Количество и разнообразие виртуальных и фото игр возрастёт вместе с количеством участников. Стоимость проведения игр в обеих сетях для авторов игр будет одинаковой.

Мы верим, что участие в городских играх действительно обогащает людей. Мы верим, что Encounter приносит практическую, ощутимую пользу социуму. Хотя этому социуму мы вероятно представляемся, как скопище идиотов, которые не знают, как убить своё свободное время. Благодаря ящику. Который убивает их собственное время.

В дальнейшем, мы будем развиваться по трём направлениям:

1. Развитие корпоративного сектора как источника дохода.

2. Развитие ПТК Encounter как универсального средства для проведения любых городских, промо или ARG игр.

3. Развитие сети городских игр Encounter. Наша Генеральная декларация, правила игр – это наше представление о справедливости. В рамках сети Encounter мы создаём модель мира по своим представлениям о том , что такое хорошо и что такое плохо. Мы не захватывали власть, не выигрывали выборы, нас не назначили сверху. Мы создали этот мир.

Вы тоже можете создать свой мир. Создать свои правила, свои законы. Создать справедливый, честный мир. Где герои будут награждены по заслугам, нарушители будут справедливо наказаны. И все будут счастливы. Нравится? Хотите, способны, создать свою собственную сеть городских игр? Запросто. Мы будем только рады обеспечить вам техническую базу.

Условия по подключению новых сетей (городских или коммерческих ) будут обсуждаться индивидуально.


<<< Свернуть публикацию
Рядовой
 lari
(
)
[ 26.01.2011 19:31:30 (UTC +3), lvivquestua.en.cx ]  
[mod] постарайтесь обойтись без переходов на личности.
Спасибо.



Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 26.01.2011 19:36:28 (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
[mod] постарайтесь обойтись без переходов на личности.
Спасибо.


Рядовой
Мальчик
(
)
[ 26.01.2011 19:37:23 (UTC +3), lvivquestua.en.cx ]  
[mod] постарайтесь обойтись без переходов на личности.
Спасибо.






Рядовой
Мальчик
(
)
[ 26.01.2011 19:42:27 (UTC +3), lvivquestua.en.cx ]  
[mod] постарайтесь обойтись без переходов на личности.
Спасибо.





Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 26.01.2011 19:46:43 (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
[mod] постарайтесь обойтись без переходов на личности.
Спасибо.
Полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 26.01.2011 19:59:30 (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
не. я определенно щитаю, что объединение проектов - это гут. скока ж лулзов-то новых ожидается. а непуганных так еще больше.

з.ы.
[mod] постарайтесь обойтись без переходов на личности.
Спасибо.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.01.2011 22:08:24 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Йозышыгъ: скока ж лулзов-то новых ожидается. а непуганных так еще больше.
многие не в курсе с кем связываются=) это ж непаханное поле для деятельности)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.01.2011 22:50:14 (UTC +3), brn.en.cx ]  
Deneb:
Йозышыгъ: скока ж лулзов-то новых ожидается. а непуганных так еще больше.
многие не в курсе с кем связываются=) это ж непаханное поле для деятельности)

Ага, прям в тему Разделение на Сети и структуризация системы уже 16 страниц длится процесс.

Рядовой
Мальчик
(
)
[ 27.01.2011 13:55:58 (UTC +3), lvivquestua.en.cx ]  
[mod] постарайтесь обойтись без переходов на личности.
Спасибо.




Полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 27.01.2011 14:58:02 (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
[mod] постарайтесь обойтись без переходов на личности.
Спасибо.
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.01.2011 15:05:43 (UTC +3), astana.en.cx ]  
Йозышыгъ: огоспади. это, наверное, первый раз за всю мою жизнь в интернетах, когда сама укажу: я девушка.

А у тебя что ли при добавлении поста нету навороченной формы, где есть галочка - "все обращения в мужском роде", вот у меня тоже нет, зато у квестеров есть! Уважаемый ИМ, а можно мне тоже прикрутить эту полезнейшую вещь! А то я чёт парюсь по пустякам ... с этими окончаниями ...

ЗЫ: Никого не хотел обижать, я тут просто мимо проходил =)
Рядовой
 lari
(
)
[ 27.01.2011 15:55:15 (UTC +3), lvivquestua.en.cx ]  
[mod] постарайтесь обойтись без переходов на личности.
Спасибо.




Полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 27.01.2011 16:10:20 (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
ну а я что говорю. непуганных-то море...
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 27.01.2011 16:12:13 (UTC +3), lvivquestua.en.cx ]  


Йозышыгъ:[mod] постарайтесь обойтись без переходов на личности.
Спасибо.
Хорошо, согласен, пускай будет так.

ЗЫ - А вот ты уже начинаешь переходить на личности. Кто тебе дал право говорить что я не особо уный и с большим гонором? Дорогуша, давай не будем ссориться, а то оффтопик длинный получиться..

Рядовой
 lari
(
)
[ 27.01.2011 16:16:36 (UTC +3), lvivquestua.en.cx ]  
[mod] постарайтесь обойтись без переходов на личности.
Спасибо.

*SMILE*


Полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 27.01.2011 16:22:36 (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  


lari:
[mod] постарайтесь обойтись без переходов на личности.
Спасибо.
*SMILE*

кому надо - те поняли.
Рядовой
 lari
(
)
[ 27.01.2011 16:31:33 (UTC +3), lvivquestua.en.cx ]  
[mod] постарайтесь обойтись без переходов на личности.
Спасибо.



Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 27.01.2011 16:33:43 (UTC +3), art.en.cx ]  
Друзья, а можно без мата и личных оскорблений?
Тем более при обращении в адрес девушки?
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.01.2011 16:35:22 (UTC +3), rivne.en.cx ]  
Весело тут у вас :)))))))))
Подполковник
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 27.01.2011 16:35:06 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
[mod] постарайтесь обойтись без переходов на личности.
Спасибо.
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  17
27.11.2024 20:16:13
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©