Модераторы форума:
Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
|
02.02.2013 22:43:41
/
157 сообщений
/
автор темы Dr.Manhattan
.
|
|
(
)
[
13.03.2013 10:45:12 (UTC +3)
]
Dr.Manhattan:
это не получится, потому что очень много игроков, которые давно играют именно по старым принципам.
Я уже понял это
Zitzza: Бонус ВТБ24 предложили Березники и Рома Значит, они не дочитали задание.
Zitzza: С каких пор ты возомнил себя этаким новатором, отыграв максимум 5 схваток в поле, половину из которых спал? Кто? я? Да ты что. Давай не будем поднимать внутрикомандные споры здесь. Хочешь сказать - скажи мне в лицо. А не говори сначала, что оценку игре ты ставить не будешь потому что ты спала в штабе и тебе было скучно и ты не любишь нестандарты. Если тебе не понравилось, ставь оценку 0 и пиши: игра говно. косяки такие-то. мне не понравилось. Я не возомнил себя новатором. И я не один автор игры. Я не пытаюсь сделать революцию. Была попытка сделать интересно. Всем она не зашла. Всё. Закрыли тему. Сделующая игра будет без квестов. Вообще.
Zitzza: Почему на последней схватке на другом домене, найдя нестандарт на локе ты кушал, а не с воплями счастья не сидел и не решал его? Про недописанные почтовые индексы? Я не сидел не решал его? Кто у тебя вырывал листы и фотоаппарат чтобы переписать эти долбанные крестики? Не раздувай из мухи слона.
Zitzza: А поехали мы туда не потому, что ты их знал, по крайней мере наш экипаж - а потому что мы шифровку решили. Поехали мы в этот населенный пункт потому что решили задание, а поехали к этим локациям потому что я их знал и собирался брать на эту игру. Zitzza: Ден, если ты будешь продолжать сценарии игр в том же духе - мы в твои игры играть просто не будем. И как пожелание - наберись для начала опыта в поле поболее , а потом уже начинай эксперименты. Хорошо, я тебя послушаю, как более опытного игрока.
Я предлагала обсудить лично и сказать собственно все в лицо - ты начал спор на форуме. Встречная претензия - не надо говорить за меня, я пока что в состоянии сама за себя говорить. Я в штабе не спала, а скучала - это разные вещи. ВЫ - может быть, а наш экипаж РЕШИЛ задание и если ты помнишь подъехал как раз к локации. Не учи меня, что мне писать и как оценивать - я как бы опять же в состоянии это сделать сама. Почему я пишу это на форуме - потому что твои амбиции и при этом недостаток опыта перестали влиять только на ситуацию в команде, а начали влиять на игру в целом. Всего лишь именно поэтому, а не потому что хочу лично обидеть тебя.
|
(
)
[
13.03.2013 11:00:36 (UTC +3)
]
Zitzza: Не учи меня, что мне писать и как оценивать - я как бы опять же в состоянии это сделать сама. Я и не говорил за тебя и учить я никого не пытался. И не я с тобой на повышенных тонах разговаривал. Авторы не учатся на своих ошибках. Печально. Дуст, уже заслуженный автор всея EN, а что ни игра, то новые грибочки - то маринованые, то жареные. Максимыч выдает дуаль за дуалью, ссылаясь потом на то, что проверить все возможные командные хомяки невозможно. Доброму же лень грамматику в тексте проверить. Dr. Manhattan назвал уровень "Депо" просто так, от балды - что вижу, то и пою, приведя к параллельной логике уровня.
Алексей! На самом деле некоторые авторы (говорю за себя) пытаются учиться не только на чужих, но и на своих ошибках. Я рад, что все высказались здесь. Что я смог прочитать мнения всех. Я игры пишу не для себя, как Лена пыталась заметить. Я хочу, чтобы игра всем понравилась, чтобы все поставили 10 и сказали на брифе: включи еще раз! Еще раз хочу сказать всем: не думайте, что вы обидите авторов, ставьте объективную и субъективную оценку вместе. Если игра заслуживает оценки 1, то она ее заслуживает. Пишите на форуме всё. Вот как сейчас. А по оценкам видна другая картина. Я сейчас сниму закрытие игры. Прошу каждого поставить то, что реально было, а не так как сейчас там стоит! И не надо говорить, Лена, что я оценку ставить не буду. Ставь! Zitzza: Почему я пишу это на форуме - потому что твои амбиции и при этом недостаток опыта перестали влиять только на ситуацию в команде, а начали играть на игру в целом. Я оставлю это без комментария. Об этом мы поговорим тет-а-тет.
|
Snare: Real_Shark:P.S. Често, была бы это моя первая игра в ЕН, вполне возможно она была бы и последняя... На 90% она стала последней для двоих членов нашей команды Если не секрет, для кого?
|
(
)
[
13.03.2013 11:22:09 (UTC +3)
]
epsiLon: Snare: Real_Shark:P.S. Често, была бы это моя первая игра в ЕН, вполне возможно она была бы и последняя... На 90% она стала последней для двоих членов нашей команды Если не секрет, для кого? Секрет для форума. В личку
|
(
)
[
13.03.2013 11:24:22 (UTC +3)
]
Dr.Manhattan:
Алексей! На самом деле некоторые авторы (говорю за себя) пытаются учиться не только на чужих, но и на своих ошибках. Я рад, что все высказались здесь. Что я смог прочитать мнения всех. Я игры пишу не для себя, как Лена пыталась заметить. Я хочу, чтобы игра всем понравилась, чтобы все поставили 10 и сказали на брифе: включи еще раз! Это очень хорошо. Я рад, что ты не со злостью все это воспринимаешь. Что уши не затыкаешь. Но, к сожалению и к несчастью одновременно, ты не один автор в проекте
|
(
)
[
13.03.2013 11:25:40 (UTC +3)
]
Dr.Manhattan: Я и не говорил за тебя и учить я никого не пытался. И не я с тобой на повышенных тонах разговаривал. Я тебе скажу, почему БД взяли оба этих бонуса, а ты нет, сидя в штабе. Потому что ты как всегда полезла в дебри! Уверен, что не меньше получаса искала там втб24 вместо того, чтобы прочитать внимательно задание. И это тебя сбило с правильной мысли с самого начала. И уровень про Олесю с Олей это грибы? Почему тогда 2 команды его взяли через 2 минуты после старта игры? Потому что он простой как 3 копейки. Собственно как-то так. Ребят, а теперь давайте все-таки поговорим о развитии ЕН. Тем более что вопрос уже затронули - предлагаю продолжить тут
|
(
)
[
13.03.2013 11:30:25 (UTC +3)
]
Zitzza:
Ребят, а теперь давайте все-таки поговорим о развитии ЕН. Тем более что вопрос уже затронули - предлагаю продолжить тут Плюсую. Мое мнение EN - это тоже продукт. Его надо продвигать так же, как и колбасу). А для этого, во-первых, нужно сделать так, чтобы о колбасе все узнали - это маркетинг и реклама. Это задача оргов. Во-вторых, нужно чтобы колбаса была вкусная - это задача авторов игр. И все пойдет! Это общая концепция. А подробнее что и как нужно делать, чтобы все пошло, давайте и говорить
|
(
)
[
13.03.2013 11:37:30 (UTC +3)
]
Мое предложение такое. 1. Маркетинг и реклама. Кого интересует подобного рода развлечение? Молодежь! Где больше всего молодежи? В университетах. Вот туда и надо отправляться за поиском новых команд. Как? Объявления и листовки в реале, спам в интернете в группах соцсетей в виртуале. 2. Игры. Предлагаю сделать несколько юниорских игр. Специально для цели привлечения молодежи. Игры разрекламировать описанным выше образом. Пусть наши опытные игроки выберут группу лучших авторов проекта, которые напишут эти игры.
|
(
)
[
13.03.2013 11:40:21 (UTC +3)
]
Snare: Мое предложение такое. 1. Маркетинг и реклама. Кого интересует подобного рода развлечение? Молодежь! Где больше всего молодежи? В университетах. Вот туда и надо отправляться за поиском новых команд. Как? Объявления и листовки в реале, спам в интернете в группах соцсетей в виртуале. 2. Игры. Предлагаю сделать несколько юниорских игр. Специально для цели привлечения молодежи. Игры разрекламировать описанным выше образом. Пусть наши опытные игроки выберут группу лучших авторов проекта, которые напишут эти игры. Леш, давай в ветке, куда ссылка ведет - чтоб флуд не разводить в комментариях к игре))).
|
Dr.Manhattan: То есть лучше не доехать ни до одной или доехать до двух и протусить в машине за ноутбуком пытаясь вкурить логику нереальных грибов? А смысл тогда локации и кодов? Я этого не говорил. Но в самом факте слития уровня по ап, не вижу ничего плохого. Другое дело если уровень берет абсолютное меньшинство команд, тогда это звоночек.
|
Прошу прощения что вставляю 5 копеек не играмши в игру, но хочется плюсануть то, что написал Snare про Авторскую Задачу (АЗ).
Но хочется немного и добавить. Я бы сказал, что в первую очередь АЗ состоит в том, чтобы игра была интересной для большинства игроков большинства команд. В идеале - для всех, но это редко и трудно достижимый идеал. И то что писалось тут про то, что должна быть задействована вся команда - это только один из аспектов интересности. Необходимое но не достаточное условие. Т.е. в игре может быть задействована и вся команда, но по ряду других причин игра может быть все равно не интересной. Но если задействована не вся команда, с явным перегрузом на полевую или штабную часть, то скорее всего игра будет не очень интересна оставшейся части игроков.
Ну и немного про формат: Максимыч85: Схватка - сама по себе уже самодостаточная игра Проблема в том, что для большинства игроков и авторов, схватка - это поиск надписей маркером по забросам и недостроям. И все остальное уже считается экспериментами. Хотя это далеко не так. И в идеале (опять таки, трудно и редко достижимом), схватка - это игра-сюрприз, игра-неожиданность, игра-удивление, игра-неформат. Игра, в которой ты не знаешь, и не можешь предугадать, что тебя ждет на следующем (или даже этом) уровне. Чем удивлять - каждый автор решает сам. Кто-то просто удивляет новыми забросами или трудно снимаемыми кодами. Кто-то экспериментирует с архитектурой и структурой игры. Ну а кто-то придумывает новые идеи и новые уровни. Но новая идея - это не просто новый способ шифровки. Новая идея - это новая задача, новый вызов, то, что вы еще никогда не делали, ни на игре, ни в реальной жизни... Ну и главное, новая хорошая идея, это почти всегда - интересная идея.
Ну и заканчивая болтологию, практическое предложение - всегда готов помочь с советами и вычиткой сценария, но не за день до игры "для галочки", а заблаговременно.
|
(
)
[
13.03.2013 12:05:11 (UTC +3)
]
Snare: к сожалению, не многие на форуме решаются отписаться и высказаться по игре. Одни себя ламерами считают и стесняются влезать в такие обсуждения. Другие просто боятся обидеть авторов или игроков. Даже на этом форуме я видел сообщение одного игрока, который его затем удалил. Все предпочитают оставаться наблюдателями всех обсуждений.
Своё мнение я высказала авторам сразу на брифинге, просто сходу сказав фразу: "Мне игра не понравилась". Да, я удалила одно сообщение, посчитав его окраску слишком субъективной, а тут уже многие перешли на личности. Ребят, давайте жить дружно))) Игра не была такой уж прям ужасной, она была просто скучной. Я надеюсь в дальнейшем будет намного лучше и интереснее.
|
(
)
[
13.03.2013 12:21:41 (UTC +3)
]
ToNNik: Snare: к сожалению, не многие на форуме решаются отписаться и высказаться по игре. Одни себя ламерами считают и стесняются влезать в такие обсуждения. Другие просто боятся обидеть авторов или игроков. Даже на этом форуме я видел сообщение одного игрока, который его затем удалил. Все предпочитают оставаться наблюдателями всех обсуждений.
Своё мнение я высказала авторам сразу на брифинге, просто сходу сказав фразу: "Мне игра не понравилась". Да, я удалила одно сообщение, посчитав его окраску слишком субъективной, а тут уже многие перешли на личности. Ребят, давайте жить дружно))) Игра не была такой уж прям ужасной, она была просто скучной. Я надеюсь в дальнейшем будет намного лучше и интереснее. Тоня вышла из тени))))). Молодец!
|
(
)
[
13.03.2013 12:47:42 (UTC +3)
]
Snare, Тролль 80 lvl. )))
не только поэтому:
Snare: к сожалению, не многие на форуме решаются отписаться и высказаться по игре. Одни себя ламерами считают и стесняются влезать в такие обсуждения. Другие просто боятся обидеть авторов или игроков. Даже на этом форуме я видел сообщение одного игрока, который его затем удалил. Все предпочитают оставаться наблюдателями всех обсуждений. Snare: Тоня вышла из тени))))). Молодец!
|
(
)
[
13.03.2013 13:02:34 (UTC +3)
]
Останешься тут с вами в тени, ага)
|
Ну и в дополнение к размещенному выше многобуквию по формату игры, вот на этом же сайте, из рекламного блока, попалась на глаза ВЕЛИКОЛЕПНЕЙШАЯ картинка:
Домашнее задание: медитировать на нее по 5 минут в день.
|
(
)
[
13.03.2013 14:25:07 (UTC +3)
]
На неё ехать надо, а не медитировать!)))
|
|
|
|