🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Белый город

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#283) "PCGaming 2"
командная игра,
02.06.2026 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Coult, Du$t
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://31.en.cx/ (владелец домена: Добрый) Показать аватары
Модераторы форума: Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Раз в крещенский вечерок... (#74, 22.01.2011)

09.01.2011 4:33:03 / 157 сообщений / автор темы Максимыч85 .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Максимыч85, Рокфор, Gеar, -vetall-, StrelKA), Orlu$ha, $ Feniks $
Начало игры: 22.01.2011 18:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 23.01.2011 12:20:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 22.01.2011 23:45:00 (UTC +3)
Приз: 200usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:40usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
(
)
[ 25.01.2011 13:11:42 (UTC +3) ]  
По большому счёту, перебор - конечно, не по-спортивному. Но если авторы сами предлагают игрокам такую возможность, то почему нет. В случаях с бонусами, перебор вообще вещь безобидная. Ну, а на уровнях нужно не давать игрокам возможность перебора, только и всего - то есть, придумывать неподбираемые коды. Принцип Максимыча "Мы шифруем/загадываем/создаем так, как нам хочется" неверен. Нужно делать дела так, как будет лучше, а не так, как самому хочется)))
Капитан
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 25.01.2011 13:42:18 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Максимыч85: Ответ Джавдету и Zink'у (он этот же вопрос поднимал на брифинге, но по отношению к виртуальным бонусам).
Удачные попытки подбора кодов, по моему мнению, это не косяк авторов, а жульничество игроков. Так я считаю.
Не искать решение сначала, а смотреть имена файлов/ проверять коды и т.д. - это лично ваши проблемы. Вы так думаете/штабите/играете)) Пожалуйста. Мы шифруем/загадываем/создаем так, как нам хочется.
Если бы прошли уровень, претензий никакх не было бы, но мне ваши принципы игры не нравятся. Думайте, а не лазьте и проверяйте, как подписаны картинки и не сопоставляйте коды с названиями уровней. Честная игра? да? ;)
это не принципы игры, это опыт.
и честная игра, да.
т.к. она полностью попадает под принцип fairplay и принцип равных условий.

насчет "думайте а не проверяйте" - "думалки" бывают разные.
сообразить сопоставить название уровня с форматом ответа - это не жульничество, а использование на 100% всех имеющихся ресурсов: информации, предоставленной автором, и своей "думалки". это такой же полноценный и законный способ напрячь свой мозг, как и прямое разгадывание выводов. не говоря уже о том, что я уже много раз видел уровни, на которых информация необходимая для прохождения игры была спрятана как раз-таки в названии картинок, уровней, в исходном коде страниц, и т.п., и игнорировать вероятность того, что автор специально дал возможность получить подобную информацию, просто наивно.

ну и в конце концов, вам же почему-то не захотелось написать формат ответа: "число от 1 до 10"?
а разница между такой формулировкой и прошедшим "покером" - только в необходимости чуть больше напрячь свой мозг в последнем случае...
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 25.01.2011 14:15:31 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Можно отмазаться) Мы можем и не смотреть "тайное"
Дело в том, что присутствие в команде мало-мальски опытного иногороднего штаба с 99-процентной вероятностью приведёт к анализу названий файлов, EXIF или ID3, проверке на раржпег, прогону картинок и аудиофалов через специальные поисковые сервисы.

Кстати, Макс, а почему в "Марсианских Потаеточках" тебя не смутила необходимость лезть в EXIF фото в одном из заданий?


Я, например, считаю нечестным смотреть статистику во время игры, потому что можно ориентироваться по времени команд прошедших ваш текущий уровень.
Однако была игра, на которой без просмотра статистики уровень пройти было вообще нельзя (ну и в книге такой уровень был описан)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 25.01.2011 14:33:52 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Джавдет: насчет "думайте а не проверяйте" - "думалки" бывают разные.
сообразить сопоставить название уровня с форматом ответа - это не жульничество, а использование на 100% всех имеющихся ресурсов: информации, предоставленной автором, и своей "думалки". это такой же полноценный и законный способ напрячь свой мозг, как и прямое разгадывание выводов. не говоря уже о том, что я уже много раз видел уровни, на которых информация необходимая для прохождения игры была спрятана как раз-таки в названии картинок, уровней, в исходном коде страниц, и т.п., и игнорировать вероятность того, что автор специально дал возможность получить подобную информацию, просто наивно.
плюсую
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.01.2011 14:40:48 (UTC +3) ]  

Zinker_T: Можно отмазаться) Мы можем и не смотреть "тайное"
Дело в том, что присутствие в команде мало-мальски опытного иногороднего штаба с 99-процентной вероятностью приведёт к анализу названий файлов, EXIF или ID3, проверке на раржпег, прогону картинок и аудиофалов через специальные поисковые сервисы.

Кстати, Макс, а почему в "Марсианских Потаеточках" тебя не смутила необходимость лезть в EXIF фото в одном из заданий?


Я, например, считаю нечестным смотреть статистику во время игры, потому что можно ориентироваться по времени команд прошедших ваш текущий уровень.
Однако была игра, на которой без просмотра статистики уровень пройти было вообще нельзя (ну и в книге такой уровень был описан)


Не смутила)) Потому что вариантов там исходя из картинки было не очень много)


А когда ты мне на финише говоришь, вот там у вас в бонусах.... И называешь почти все имена картинок, Это говорит только об дном, ты их проверяешь ВСЕ. Причем не думаешь, а потом проверяешь, а сначала проверяешь, а потом думаешь. Вот это хреново, с моей точки зрения. Картинки, файл песни (с названием, как оказалось) не для их проверки выложены.

Джавдет и Zink))

Переубеждать я вас не буду, потому что сам понимаю, что бессмысленно с этим бороться и, действительно, есть задания, где шифруют так и это отличные задания. И правы, вы в том, что всегда это будет :) Но мне не нравится, когда задания сначала проверяют, а потом думают, как его дешифровать :) ВОТ о чем я хотел сказать :)


Спасибо, за игру и за адекватные замечания и критику :) Она идет в плюс :)


Но бороться буду в своих играх. Путем специальной неправильной наводкой именем файла :)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 25.01.2011 14:56:37 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Максимыч85: Причем не думаешь, а потом проверяешь, а сначала проверяешь, а потом думаешь
неправда, проверяет он наверное все, но после того, как опредилились куда ехать, либо на тупнике
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.01.2011 15:11:46 (UTC +3) ]  

verzus:
Максимыч85: Причем не думаешь, а потом проверяешь, а сначала проверяешь, а потом думаешь
неправда, проверяет он наверное все, но после того, как опредилились куда ехать, либо на тупнике

я про штабные бонусы написал, которые еще дома выполнялись вами :)
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 25.01.2011 15:16:20 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
1. По опыту МШ сначала пытаюсь разгадать задание если есть "зацепки" непосредственно в тесте задания и на картинке. Далее в минуты тупняка или как проверка версии идёт просмотр названия картинки и тегов alt и title (редко кто делает, но где-то было).

(Верзус опередил))))

2. Переубеждать не буду, но в большей части сети EN давно уже стараются делать задания так, чтобы невозможно было использовать сервисы вроде тиная и тюнатика. Если это не предусмотрено самим заданием.
А у нас сплошь да рядом получается
Команда ****** единственная в своем роде , которая создала новый тип заданий. Изображения с меняющимися деталями. Этого никогда не было в нашем проекте.
Что на самом деле выглядит как:
zadanie2.JPG
1podsk2.JPG
2podsk2.JPG


Команду-автора задания прошу извинить, само задание красивое, но уж очень вышепроцитированное заявление организатора (ИМХО) характеризует белгородский взгляд на такие вещи.



3.

Максимыч85: Но бороться буду в своих играх. Путем специальной неправильной наводкой именем файла :)

Гы, лолллл)))) Первая после ста, задание №4

<img src=https://cdn.endata.cx/data/games/14803/Высоцкого53а.JPG>


Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.01.2011 15:28:41 (UTC +3) ]  
3. Саш)) Да да.. ни на этом ли задании "погорел" один из игроков Белгорода, отправив по названию картинки экипаж на локацию? :)
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 25.01.2011 15:33:41 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Если эта байка правдива, то на нём) Спрашивать надо непосредственно у игроков команды.
Других заданий с таким приколом у нас не было.
Разве что до сих пор не разгаданный бонус за наглость с двойной игры. Или я проболтался кому-то?
Капитан
(
)
Аттестат
[ 25.01.2011 15:57:47 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Zinker_TT: Других заданий с таким приколом у нас не было.
https://cdn.endata.cx/data/games/15416/47енжелезняковка322.jpg

47 EN "Игра вне игры"
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.01.2011 20:44:38 (UTC +3) ]  
Да вы затеяли жаркий спор. И самое интересное. Все остануться при своем мнении.)))
Капитан
(
 Орден II степени
)
[ 25.01.2011 21:02:18 (UTC +3) ]  
главное чтобы победила дружба)))) иначе неинтересно
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.01.2011 21:58:26 (UTC +3) ]  
-vetall-: главное чтобы победила дружба)))) иначе неинтересно
+1)))
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.01.2011 23:19:56 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
не согласен с максом (общались по этому поводу), ибо всегда надо проеверять как локации на предмет опасностей (ям, штырей, крышопад, охранникобухтение, соглядатость аборигенов, и т.д.) и проверку заданий на взлом-подбор.
я считаю так: что есть в движке - есть задание. и как оно написано, так по нему и будут играть.
продумывать, по возможности, надо все! и только тогда можно говорить о "огненной игре"
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.01.2011 16:19:35 (UTC +3) ]  
К сожалению, сегодня послеигровой брифинг провести не могу. Отпишу завтра, когда его проведем.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.01.2011 15:58:55 (UTC +3) ]  
Брифинг. Сегодня 27.01.2011. 20-00. Аллея возле универмага "Белгород". Возле фонтана.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
30.01.2025 23:58:53
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©