Белый город

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#283) "PCGaming 2"
командная игра,
02.06.2026 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Coult, Du$t
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://31.en.cx/ (владелец домена: Добрый) Показать аватары
Модераторы форума: Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Ночь Пожирателей Рекламы (#159, 09.03.2013)

02.02.2013 22:43:41 / 157 сообщений / автор темы Dr.Manhattan .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: epsiLon, Dr.Manhattan, BlondInna
Начало игры: 09.03.2013 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 10.03.2013 17:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 10.03.2013 17:00:00 (UTC +4)
Приз: 1 800руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 200руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
(
)
Аттестат
[ 11.03.2013 21:20:38 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
X_sXe_Zinker_X: Возможно именно грибные задания
ее и погубили. Может это и не "совсем верный"© взгляд на вещи, можете "грязно выругаться"©))
З.Ы. ©-далекий курский автор)

Подполковник
Мальчик
(
)
[ 11.03.2013 22:08:37 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Почему-то в далеком Курске НЗ вполне себе успешно живет, а грибочки там позабористее наших будут.
Хотя, само собой я могу и ошибаться в понимании положения вещей.


Но почему-то сегодня мне показалось, что Белгороду не хватает некого сумрачного гения, ограниченного немного более широкими рамками, чем нынешнее восприятие ночных экстремальных игр.
Ведь по сути всё, во что мы играли в прошедший год есть лишь более или менее удачное повторение одних и тех же принципов, установленных где-то в 2010-2011 годах.
И я даже знаю одну из причин, которую достаточно часто озвучивал как минимум Максимыч - это бюджетность игр.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 11.03.2013 22:23:44 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
а сколько наберется команд из игроков, готовых платить по 1000 р. с носа? ответ все понимают...эт чото из основ экономики, спрос предложение, равновесная цена, сборы будут колебаться возле одной и той же суммы. Тем более, до конца не понятно, что получат команды от увеличения взносов...
Майор
(
)
Аттестат
[ 11.03.2013 23:15:55 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
У вас и так взносы не маленькие ) Играя со скидкой мы взносим примерно столько же, сколько и дома. Увеличение взноса - не выход.
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 11.03.2013 23:22:32 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
А если по секрету, почем в Курске Nightzone?
Если взнос на эту игру (159ЕН) был равен для двух местных экипажей одному чертпобери?
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.03.2013 0:57:07 (UTC +3) ]  
Фигасе все написали. Отвечу всем завтра и закроем игру завтра вечером. Редактируйте составы кому еще надо.
Майор
(
)
Аттестат
[ 12.03.2013 8:35:08 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
Zinker, так же как и на kursk.en - 1500
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.03.2013 10:06:57 (UTC +3) ]  
То, что к экспериментам надо относиться осторожно, я понял после игры Ножницы, когда мы, авторы, сами лично чуть не угробили хорошую игру уровнем-бонусом.
Но я не против них. Я за смешение школ, я до сих пор считаю, что нужно больше авторов разных и из разных городов. И очень жду, когда у ребят из Курска появится время написать у нас схватку. Так же надеюсь, что плодотворное сотрудничество с Эпсом в этом кубке никуда не денется.
Я лично, как один из организаторов кубка, считаю, что эксперименты идут на пользу играм, игрокам и авторам. Главное, продумать их и постараться учесть все подводные камни, и еще вовремя остановиться, поставить себя на место игроков и все таки посмотреть со стороны, не переборщил ли с задумками.
Выше было много написано про подводные камни в этой игре. Написано по делу, с подробным разбором. С чем-то авторы соглашаются, с чем-то нет. Но, я думаю, что все согласятся со мной, что игры пишутся прежде всего для игроков, причем не с целью научить их чему-то. Игроки все умеют, за них переживать не стоит. Прежде всего автор, написав игру, учится у игроков, приобретает опыт с каждой проведенной игрой, выслушав мнение после игры и учитывая свои ошибки в будущем.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.03.2013 23:03:12 (UTC +3) ]  
А тут сидишь посреди поля и полчаса ждешь пока штаб решит тебе "квест". Интересно, правда?
Алексей! Штаб и поле в некотором роде все-таки одна команда. И взаимодействовать должна она целиком. Иначе зачем нужен штаб? порешать простенькую фигню штабную и уйти спать? Да, я согласен, мы во многих местах перемудрили. Когда делаешь задание, кажется что все оооочень просто...что все банально. Что можно даже не думать, а сразу лупить правильный ответ из поля. Или перебрать 256 вариантов и всё. Задача "квестов", как я их называю, это не способ зае...задолбать команды, задолбать штаб...это попытка украсить уровень чем-то, где нужно подумать...что-то собрать, найти, вычислить, посчитать....я просто в шоке от стандартности, вот этой вот однообразности: На уровень дано 1,5 часа...задание - грибы! первая подсказка - грибов досыпали! вторая подсказка - грибов еще досыпали...прошел час задания, а ты даже не знаешь куда ехать. Потом приходит последняя за 15 минут и ты за 5 минут мчишь в другой конец города и за 3 минуты собираешь коды? Это мегакруто? это НЕЧТО? Помню слова Макса, когда он говорил, что много квестов не нужно, но считаю, что они должны быть. И тупопоиск и туподоезд это надо предавать забвению. Для чего вообще делаются нестандарты? Чтобы сделать игру красочнее. Видать в этой игре мы все же перестарались, не продумали до конца все. Вероятно их нужно было все же делать меньше. Видать это затмило наш разум и нужно было продумать 2-3 квеста, а все остальное сделать тупокодами. Может быть...еще есть шанс все это проверить на практике.
Ну вот, пожалуй, и все. Критика - это плохо. Критиковать легко, сделать что-то сложно
Нет, критика это хорошо. Она нужна, чтобы что-то донести до авторов, до других игроков действительно стоящие внимания мысли. Игры все же для игроков. Просто некоторым закатывает уровень с usb-флешками, кому-то нравится окунать руки в жо...в лежащих людей, чтобы достать оттуда код в воздушном шарике среди мезко плавающего перебродившего кефира. В принципе признать то, что "Символ" мы продумывали значительно тщательнее, значит быть КЭПом...
Ден, ну раз уж ты хочешь все-таки продолжить спорить, и ВТБ ты считаешь грибами))) - (я промолчу про бонус ОлесяОля) - ответь про Зеленая 3 - в чем отличие от Энергетиков 5?
Ну, зеленых банок там 4 с половиной, а не 3. И если уж ты заговорила о цветах, то каким образом ты бы сама дала понять, что нужно брать цвет? А почему не Красная? На картинке просто 5 энергетиков. Все! а не 4,5 зеленых банки и не 3,5 красных. Вспомни задание на "Ножницах" про "ГРИНвич". Дано было понять, что нужно брать цвет. Я тебе скажу, почему БД взяли оба этих бонуса, а ты нет, сидя в штабе. Потому что ты как всегда полезла в дебри! Уверен, что не меньше получаса искала там втб24 вместо того, чтобы прочитать внимательно задание. И это тебя сбило с правильной мысли с самого начала. И уровень про Олесю с Олей это грибы? Почему тогда 2 команды его взяли через 2 минуты после старта игры? Потому что он простой как 3 копейки.
Во-вторых, когда ты на форуме пишешь, что игра сбалансирована под одноэкипажку - уж не знаю, что ты имеешь в виду - может одноножку, но для меня сбалансирована - это нет преимуществ - я лично этого не увидела.
Сбалансирована, это значит, что один экипаж при правильном решении задания порвет всех брутфорсеров. И это могло случиться, если бы кто-то подумал над заданием, прежде чем ехать и брать все подряд.
Что самое обидное - ты умеешь делать хорошие задания, интересные - но вот это стремление усугубить, замучить команду - на мой взгляд оно губит все.
Еще раз говорю, не было задачи задолбать команды. Была попытка сделать так, чтобы не было простого прибежал-увидел-снял. Это не схватка, это точки. Хочется, чтобы игроки думали, а не выполняли механическую работу и команду капитана: ЭЙ ТЫ, БЫСТРО В ПОЛЕ! СОБРАТЬ КОДЫ!
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.03.2013 23:15:51 (UTC +3) ]  
Моя школа - не очень сложная загадка, а то и вовсе ребус. Решил, приехал, нашел дрочепись (много сложно запрятанных кодов), а затем решил то, что с ними связано, т.е. еще одну загадку на уровне. АП
Плюсую 100500 раз. Команда должна приехать на локацию! Обязательно! А не курить непонятно что в машине и проехать по двум локациям, потому что ты их знал и собирался взять на свою игру! Простота загадки для локации превращает схватку в покатушки по забросам...опять возвращаемся к точкам. А схватка она так и называется потому что она непроста!
Еще вопрос. Почему реализация и нестандарты на месте называются "квест"? )
Квест - это задание-головоломка, заимствованное из буржуйских источников. В нем как раз и нужно что-то сделать нестандартное, чтобы получить что-то другое.
Главное, продумать их и постараться учесть все подводные камни, и еще вовремя остановиться, поставить себя на место игроков и все таки посмотреть со стороны, не переборщил ли с задумками.
Да, переборщили. Не продумали до конца. Перемудрили. Налупили лишних квестов. В некоторой степени не хочется все сваливать на небольшое время написания - 2 недели, ибо если взялись писать, будьте любезны доделать до конца. Очередной эксперимент сделать нечто, потерпел фиаско. Значит нам пора задуматься. Результат чего несложно будет увидеть в следующий раз...
Капитан
(
)
Аттестат
[ 12.03.2013 23:56:41 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Dr.Manhattan: Плюсую 100500 раз. Команда должна приехать на локацию! Обязательно!
Dr.Manhattan: И тупопоиск и туподоезд это надо предавать забвению

Минусую. ИМХО.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.03.2013 0:24:29 (UTC +3) ]  
verzus: Минусую. ИМХО.
То есть лучше не доехать ни до одной или доехать до двух и протусить в машине за ноутбуком пытаясь вкурить логику нереальных грибов? А смысл тогда локации и кодов?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.03.2013 7:50:06 (UTC +3) ]  
verzus: Минусую. ИМХО.
Поддерживаю.
Dr.Manhattan: То есть лучше не доехать ни до одной или доехать до двух и протусить в машине за ноутбуком пытаясь вкурить логику нереальных грибов? А смысл тогда локации и кодов?
В этой игре, вы схватку превращаете в выездную сессию Мозгового штурма с посещением говномест и лазанием по ним :) 95% шифровок лок мы брали через 2-5 минут из машины. Это тоже не хорошо. Такие эксперименты могут быть, но в тенденцию это превращать нельзя. И то что было у Култа в прошлом году - это тоже эксперимент был. Он вообще координаты выдавал для локи и "вымотал" команды поиском в поле. Кому-то понравилось, кому-то нет. Но это тоже не может превратиться в тенденцию.
Поймите, есть традиции и принципы, по которым играют уже более 5 лет (6 или 7 лет, включая другие проекты). Как сказал выше Алексей, Схватка - сама по себе уже самодостаточная игра, вносить в нее эксперименты надо осторожно. И совсем не факт, что они приживутся))) И
Dr.Manhattan: И тупопоиск и туподоезд это надо предавать забвению
это не получится, потому что очень много игроков, которые давно играют именно по старым принципам.


Автор игр
Девочка
(
)
[ 13.03.2013 9:27:11 (UTC +3) ]  
Dr.Manhattan: Ну, зеленых банок там 4 с половиной, а не 3. И если уж ты заговорила о цветах, то каким образом ты бы сама дала понять, что нужно брать цвет? А почему не Красная? На картинке просто 5 энергетиков. Все! а не 4,5 зеленых банки и не 3,5 красных. Вспомни задание на "Ножницах" про "ГРИНвич". Дано было понять, что нужно брать цвет. Я тебе скажу, почему БД взяли оба этих бонуса, а ты нет, сидя в штабе. Потому что ты как всегда полезла в дебри! Уверен, что не меньше получаса искала там втб24 вместо того, чтобы прочитать внимательно задание. И это тебя сбило с правильной мысли с самого начала. И уровень про Олесю с Олей это грибы? Почему тогда 2 команды его взяли через 2 минуты после старта игры? Потому что он простой как 3 копейки.

- какие мы проницательные, ну скажи скажи... Бонус ВТБ24 предложили Березники и Рома - проницательный ты наш. Про ОлесюОлю - даже комментировать не стану, на Донах такое было уже, но ты спал в это время в штабе уже).

Dr.Manhattan: И тупопоиск и туподоезд это надо предавать забвению. Для чего вообще делаются нестандарты? Чтобы сделать игру красочнее.
Ден, кому надо? Тебе? С каких пор ты возомнил себя этаким новатором, отыграв максимум 5 схваток в поле, половину из которых спал? Почему на последней схватке на другом домене, найдя нестандарт на локе ты кушал, а не с воплями счастья не сидел и не решал его? Про недописанные почтовые индексы? Раз уж ты берешься говорить за меня - то я предположу за тебя - да потому что писать нестандарты, и решать их на локе - это две большие разницы. Ты в поле почаще выезжай, а? Иначе разрыв с реальностью я смотрю сильно большой уже.
Dr.Manhattan: И это могло случиться, если бы кто-то подумал над заданием, прежде чем ехать и брать все подряд.
Стесняюсь спросить, как можно подумать над заданием,которое приходит по мере прохождения?
Dr.Manhattan: Плюсую 100500 раз. Команда должна приехать на локацию! Обязательно! А не курить непонятно что в машине и проехать по двум локациям, потому что ты их знал и собирался взять на свою игру! Простота загадки для локации превращает схватку в покатушки по забросам...опять возвращаемся к точкам. А схватка она так и называется потому что она непроста!
Да что вы говорите... В чем непроста? В пятиступенчатом запросе в Гугл? А поехали мы туда не потому, что ты их знал, по крайней мере наш экипаж - а потому что мы шифровку решили. Поэтому не надо судить по себе о других.
Я понимаю если бы нестандарты на локе были реализованы шифровками, ключами - а там банальный сложный поисковый запрос. И в чем тут оригинальность?
Максимыч85: это не получится, потому что очень много игроков, которые давно играют именно по старым принципам.
Более того, лично от лица себя и части нашего экипажа хочу официально заявить - Ден, если ты будешь продолжать сценарии игр в том же духе - мы в твои игры играть просто не будем. И как пожелание - наберись для начала опыта в поле поболее , а потом уже начинай эксперименты. В тылу оно всяко по другому смотрится ситуация. ИМХО
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 13.03.2013 10:14:12 (UTC +3) ]  
Не люблю писать, и обычно не пишу ничего, но не могу молчать...
Ден все твои проникновенные речи, что нужно отказываться, менять и т.д. нужно произносить не на форуме, а на броневичке в кепочке, правда для этого нужно окружение последователей и поклоняющихся, если ты не успел заметить, то ты вещаешь для себя, поддержки ты не нашел...
Dr.Manhattan: я просто в шоке от стандартности, вот этой вот однообразности
от чего, Ден я играю по времени меньше тебя, в послужном списке у меня столько же игр сколько и у тебя, но правда я все кроме одной провел в поле, и вдобавок играл в похожий проект не однократно, на котором тебя ни разу в экипаже не было, может чтобы все таки объективно оценить реальность надо выходить в поле почаще...если все же не радует поле, а нравится больше писать игры, тогда наверно лучше их писать для игроков:
Dr.Manhattan: Игры все же для игроков
а не для себя.
Dr.Manhattan: Команда должна приехать на локацию! Обязательно!
замечу, что это все же соревнование и если есть возможность решить задание не приезжая на место, сэкономив время, все так и сделают
Dr.Manhattan: В некоторой степени не хочется все сваливать на небольшое время написания - 2 недели
не стоит это писать, то что вы на это потратили всего 2-е недели, никого не волнует, т.к. знали вы об этом намного раньше, это только тебя как автора принижает, то что ты берешься за то что не в состоянии реализовать.
Dr.Manhattan: Сбалансирована, это значит, что один экипаж при правильном решении задания порвет всех брутфорсеров. И это могло случиться, если бы кто-то подумал над заданием, прежде чем ехать и брать все подряд.
Сбалансирована, значит сбалансирована без каких либо НО, не надо громких слов если правды в них нет, просто без таких заявлений автора про сбалансированность ответственность лежит на команде выходящей на игру одним экипажем, а если это было озвучено, как в этом случае, тогда не надо обижаться, это просто вранье и еще с попыткой отмазаться. Про подумать над заданием, сам так даже не скажу просто процитирую участника команды которая быстрее всех взяла этот уровень на почти 30 минут раньше следующей:
"Я открою вам секрет, что сюжета в сказке нет, он ушел ещё вчера в синих ластах и носках (это про уровень с горынычем, когда мало кто нашёл намёк на самую удаленную локацию, если он вообще был) А поэтому перебирали и лотерея."

Честно могу писать еще и еще, могу комментировать задания, но не буду, просто прошу от авторов адекватной оценки произошедшего, а не раздувание щек, критику надо воспринимать правильно и адекватно, а то вы сами себе противоречите.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.03.2013 10:29:42 (UTC +3) ]  


это не получится, потому что очень много игроков, которые давно играют именно по старым принципам.

Я уже понял это

Zitzza: Бонус ВТБ24 предложили Березники и Рома

Значит, они не дочитали задание.

Zitzza: С каких пор ты возомнил себя этаким новатором, отыграв максимум 5 схваток в поле, половину из которых спал?

Кто? я? Да ты что. Давай не будем поднимать внутрикомандные споры здесь. Хочешь сказать - скажи мне в лицо. А не говори сначала, что оценку игре ты ставить не будешь потому что ты спала в штабе и тебе было скучно и ты не любишь нестандарты. Если тебе не понравилось, ставь оценку 0 и пиши: игра говно. косяки такие-то. мне не понравилось. Я не возомнил себя новатором. И я не один автор игры. Я не пытаюсь сделать революцию. Была попытка сделать интересно. Всем она не зашла. Всё. Закрыли тему. Сделующая игра будет без квестов. Вообще.

Zitzza: Почему на последней схватке на другом домене, найдя нестандарт на локе ты кушал, а не с воплями счастья не сидел и не решал его? Про недописанные почтовые индексы?

Я не сидел не решал его? Кто у тебя вырывал листы и фотоаппарат чтобы переписать эти долбанные крестики? Не раздувай из мухи слона.

Zitzza: А поехали мы туда не потому, что ты их знал, по крайней мере наш экипаж - а потому что мы шифровку решили.
Поехали мы в этот населенный пункт потому что решили задание, а поехали к этим локациям потому что я их знал и собирался брать на эту игру.

Zitzza: Ден, если ты будешь продолжать сценарии игр в том же духе - мы в твои игры играть просто не будем. И как пожелание - наберись для начала опыта в поле поболее , а потом уже начинай эксперименты.

Хорошо, я тебя послушаю, как более опытного игрока.

Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 13.03.2013 10:31:11 (UTC +3) ]  
verzus:
Минусую. ИМХО.
Во-первых, тоже поддерживаю. И, думаю, что мы не одни, кто это поддержит. Тут хочется добавить, что, к сожалению, не многие на форуме решаются отписаться и высказаться по игре. Одни себя ламерами считают и стесняются влезать в такие обсуждения. Другие просто боятся обидеть авторов или игроков. Даже на этом форуме я видел сообщение одного игрока, который его затем удалил. Все предпочитают оставаться наблюдателями всех обсуждений. И это плохо. Статистику мнений игроков и авторов из обсуждения 3-4 человек никак не выудишь.
Dr.Manhattan:
На уровень дано 1,5 часа...задание - грибы! первая подсказка - грибов досыпали! вторая подсказка - грибов еще досыпали...прошел час задания, а ты даже не знаешь куда ехать. Потом приходит последняя за 15 минут и ты за 5 минут мчишь в другой конец города и за 3 минуты собираешь коды? Это мегакруто? это НЕЧТО?
Во-вторых, нет, это не не НЕЧТО. От этого надо избавляться как от чумы. И об этом писалось уже. Я писал про красивые и изящные шифровки, Джавдет когда-то писал про дуальность заданий. Да и вообще это-то тут при чем? Как будто мы все агитируем тебя писать как можно больше грибных заданий.
Dr.Manhattan:
Алексей! Штаб и поле в некотором роде все-таки одна команда. И взаимодействовать должна она целиком. Иначе зачем нужен штаб? порешать простенькую фигню штабную и уйти спать?
Согласен с тобой. Но, видимо, не смог я объяснить то, что хотел сказать. Речь шла о квестах с использованием интернета. Пойми, в любом задании нужно стремится к тому, чтобы в нем была задействована ВСЯ команда. Назовем это АВТОРСКОЙ ЗАДАЧЕЙ (АЗ). Самое простое решение АЗ - оно классическое и проверенное временем: штаб и команда решают задание, полевики едут на локацию. Пока водитель рулит, а штурман помогает с маршрутом, поле в машине решает бонусы, оговаривает концепцию поведения на локации, штаб так же решает бонусы. По-прибытии на локацию, полевики собирают коды, штаб помогает их вбивать, если в поле слабый интернет и опять же занимается бонусами - как полевыми, так и виртуальными. Вот такой банальный сценарий. Но он решает полностью поставленную выше АЗ. Заметь, ВСЯ команда, от штаба и до водителя, увлечена игрой. Но даже такой примитивный сценарий удается реализовать далеко не всем и далеко не в каждом уровне.
Вы же в этой игре, стремясь уйти от однообразия, АЗ не решили. Множество квестов, основанный на интернете, выкинули из игры 70% команды. Зямыч уже об этом писал, прочитай его пост про 15 человек и 3 ноутбука внимательнее. А следом за его постом прочитай мой пост про 3G интернет, его стабильность и скорость. И после пойми, насколько это раздражает и утомляет команду.
И раз уж тебя раздражает однообразный сценарий с грибными заданиями, то следует отметить, что в вашей игре "грибничество" из заданий было перенесено в квестовые полевые подзадания, а от перемены мест слагаемых сумма не изменяется, как известно. То есть в данной игре, как подсказывает мне мое ИМХО, то, что ты так не любишь было просто зеркально отражено и воплощено в сценарии. Смотри каким образом: задание грибы (ТЫ НЕ ЛЮБИШЬ) - задание простое и логичное (ТЫ ЛЮБИШЬ), за 3 минуты собираешь коды (ТЫ НЕ ЛЮБИШЬ) - час дуплишь и гуглишь грибной квест (ТЫ ЛЮБИШЬ). Что в итоге изменилось?
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 13.03.2013 10:31:17 (UTC +3) ]  
Вывод: любой автор ОБЯЗАН решать авторскую задачу. Выбор способа ее решения - это его авторская импровизация. Многие идут проторенной дорогой (читай выше), которая зарекомендовала себя за годы экспериментов. Если автор не хочет шаблона - ради бога, но в сценарии каждого уровня всегда автор должен задаваться вопросом: ЧЕМ МНЕ ЗАНЯТЬ КАЖДОГО ИГРОКА НА УРОВНЕ? И вот тут талант нужен. Занять всех таким образом, чтобы им было интересно. Каждому! И при этом: Как не переборщить с заданиями для поля и штаба? Как оценить уровень сложности и дуальности задумки? Ведь автору всегда кажется, что все очень просто! Что бы такое выдумать, чтобы это было занятно и интересно? Это очень не простая задача.

И небольшое отступление от темы. Прошла кубковая схватка. В КУБКОВУЮ схватку сыграло 4 комнады... Это печаль. Просто припечальная печаль! Почему так мало? Вот мое ИМХО:
1. Организаторы домена не занимаются популяризацией игры. Лень матушка. Листовок только напечатали, да и то не реализовали - уже пожелтели наверное. Новых команд все меньше и меньше. Кстати, по-моему команда "Загугленные хомяки" вообще единственная новая команда, укоренившаяся в проекте за последние 2 года.
2. Авторы не решают в играх АВТОРСКОЙ ЗАДАЧИ. Все те немногие новички, которые приходят в проект, бегут отсюда как от чумы. Бегут от грибов и дуалей, бегут от провальных экспериментов, бегут от технических авторских ошибок в движке... Так же проект покидают и старые команды. И все это потому, что нет вот таких вот диалогов между автором и игроком. Накосячил в движке? Слепил на скору руку дуальное задание? Да ПОХ! Попили на брифе пивка, поржали, забыли и разошлись. Авторы не учатся на своих ошибках. Печально. Дуст, уже заслуженный автор всея EN, а что ни игра, то новые грибочки - то маринованые, то жареные. Максимыч выдает дуаль за дуалью, ссылаясь потом на то, что проверить все возможные командные хомяки невозможно. Доброму же лень грамматику в тексте проверить. Dr. Manhattan назвал уровень "Депо" просто так, от балды - что вижу, то и пою, приведя к параллельной логике уровня. Я не обвиняю вас всех, друзья. За мной тоже грешков хватает. Я призываю учится и делать игры лучше и качественнее! И именно поэтому я призываю "экспериментаторов" сначала научиться писать качественно классические игры, а уже потом экспериментировать!
Максимыч85:

Dr.Manhattan: И тупопоиск и туподоезд это надо предавать забвению
Максимыч85: это не получится, потому что очень много игроков, которые давно играют именно по старым принципам.

Не в этом дело. А в том, что эти ваши "тупо" очень многим нравятся. Не всех раздражает простота и не всем хочется квеста. Даже более того, многим его не хочется))))
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 13.03.2013 10:41:54 (UTC +3) ]  
Snare: И небольшое отступление от темы. Прошла кубковая схватка. В КУБКОВУЮ схватку сыграло 4 комнады... Это печаль. Просто припечальная печаль! Почему так мало? Вот мое ИМХО:
1. Организаторы домена не занимаются популяризацией игры. Лень матушка. Листовок только напечатали, да и то не реализовали - уже пожелтели наверное. Новых команд все меньше и меньше. Кстати, по-моему команда "Загугленные хомяки" вообще единственная новая команда, укоренившаяся в проекте за последние 2 года.
2. Авторы не решают в играх АВТОРСКОЙ ЗАДАЧИ. Все те немногие новички, которые приходят в проект, бегут отсюда как от чумы. Бегут от грибов и дуалей, бегут от провальных экспериментов, бегут от технических авторских ошибок в движке... Так же проект покидают и старые команды. И все это потому, что нет вот таких вот диалогов между автором и игроком. Накосячил в движке? Слепил на скору руку дуальное задание? Да ПОХ! Попили на брифе пивка, поржали, забыли и разошлись. Авторы не учатся на своих ошибках. Печально. Дуст, уже заслуженный автор всея EN, а что ни игра, то новые грибочки - то маринованые, то жареные. Максимыч выдает дуаль за дуалью, ссылаясь потом на то, что проверить все возможные командные хомяки невозможно. Доброму же лень грамматику в тексте проверить. Dr. Manhattan назвал уровень "Депо" просто так, от балды - что вижу, то и пою, приведя к параллельной логике уровня. Я не обвиняю вас всех, друзья. За мной тоже грешков хватает. Я призываю учится и делать игры лучше и качественнее! И именно поэтому я призываю "экспериментаторов" сначала научиться писать качественно классические игры, а уже потом экспериментировать!
плюсую, абсолютно согласен с автором, сам хотел написать нечто подобное, 4-е команды, к чему идем товарищи??? я надеялся что кубок это не просто померятся п***ми, но и привлечь новые команды, провести агитацию, на играх показать как это здорово, а получается далеко не здорово(((
P.S. Често, была бы это моя первая игра в ЕН, вполне возможно она была бы и последняя...
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 13.03.2013 10:43:05 (UTC +3) ]  
Real_Shark:
P.S. Често, была бы это моя первая игра в ЕН, вполне возможно она была бы и последняя...
На 90% она стала последней для двоих членов нашей команды
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
04.04.2025 14:22:32
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©