Модераторы форума:
Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
|
15.03.2012 8:29:01
/
140 сообщений
/
автор темы Рокфор
.
|
|
(
[
23.04.2012 17:26:52 (UTC +3)
]
|
(
[
23.04.2012 17:40:15 (UTC +3)
]
категорически не соглашусь с тем, что при разгадке задания задане может НАМЕКАТЬ на то, что для его взятия нужно взять бонусы. Бонусы- отдельный блок игры. И если этот блок привязан к заданию как неотъемлемая часть- в задании должно это быть четко указано. Автор пишет задание, зная логику. Игрок смотрит на ЗАДАНИЕ. И о том, что данные цифры могут намекать на то, что бонус может влиять на задание... Увольте, это неверное рассуждение. Сначала решается основа, если иного не УКАЗАНО в задании. А пока поле работает- берутся бонусы. ИМХО.
|
(
)
[
23.04.2012 18:48:37 (UTC +3)
]
-vetall-: категорически не соглашусь с тем, что при разгадке задания задане может НАМЕКАТЬ на то, что для его взятия нужно взять бонусы. Бонусы- отдельный блок игры. И если этот блок привязан к заданию как неотъемлемая часть- в задании должно это быть четко указано. Автор пишет задание, зная логику. Игрок смотрит на ЗАДАНИЕ. И о том, что данные цифры могут намекать на то, что бонус может влиять на задание... Увольте, это неверное рассуждение. Сначала решается основа, если иного не УКАЗАНО в задании. А пока поле работает- берутся бонусы. ИМХО. Веталь, т.е тебя не смущает то, что эти бонусы были вообще пустыми - в них не было никакого текста? Или до подсказки даже не смотрели на них? Автор может, даже используя код доезда, не указывать, что бонус используется, в качестве доездного кода с вываливающейся потом картой или другим указанием, что делать. Просто шифруется место, команда берет шифровку, доехали, вбили код и увидели вываливающуюся карту... ну или не увидели. Тоже, кстати, ИМХО ;) Вспомни задание "Города" в первых кубковых точках, с картинкой, где надо было нажать на фрагмент картинки. Там тоже не указывалось - "НАЖМИ". И ничего, команды справились. Некоторые до подсказки. Так и здесь. Но сожалению, до подсказки не справились, но подсказка ставила все на свои места.
|
(
[
23.04.2012 19:25:55 (UTC +3)
]
1. по поводу того, что бонусы пустые- они могут быть полевыми- то есть написанными в поле. 2. Автор может и имеет право на всё, что ты описал, но нужно ли это? 3. Не нужно сравнивать возможности движка точек и возможностей движка схватки. В точках всё задание и заключалось в том, что нужно было нажать на ГОРОДА. А здесь связано задание, бонусы и название уровня. Имеем три единицы задания. И лишь применив первую ко второй, а затем вторую к третьей- получаем задание... Макс, я слышал у вас на форумах изречения типа "может вам еще фото локации предоставить с кодами"... Я не поддерживаю слишком простые, плоские и ПОТОМУ неинтересные задания. Вся сложность у нас-авторов в том, чтобы закрутить задание, но не перекрутить его излишне. Лишь потому и делюсь своим субъективным мнением.
|
Максимыч85: Задумка была такая, что построив эти графики, команды и без указания поймут, что это "симафорная азбука", по аналогии с поднятыми или опущенными в разные стороны руками. Ну а если не поймут, то подсказка расставляет все на свои места.
Лично я придерживаюсь мнения, что в любой схваточной или же точечной шифровке ( в самом задании) должны быть абсолютно все ключи для ее разгадывания)))Если одного ключа не хватает - шифровка не разгадываемая. Подсказка не должна дополнять задание новыми ключами. Это задание было бы очень красивым, если бы было полностью зашифровано)))
|
(
)
[
23.04.2012 20:46:47 (UTC +3)
]
Максимыч85: Ноль глупых чебурашек от смерти выкапывают чужие "Мегафоны" над водой. = Раз умных крокодилов для рождения закапывают свои "Яйца" под землю. Раз умных = Разумное. "Яйца" - яйцо в Разумном (еще одна наводка на Разумное), под землю - подземный пешеходный переход, который и был загадан в качестве объекта. Zitzza: С разумным жжЁте конечно))), хорошо хоть команду не стала уговаривать поехать искать равшанов и джамшутов, копающих землю возле офиса МТС/Билайн и т.д.))) Лен, вот пока вы там поворачивали не туда в Октябрьском, я всё-таки доехал до Разумного))) из моих соображений получалось: "Все умные крокодилы для продолжения жизни закапывают свои яйца под землю". Слабо помня окрестности кольца я вспомнил, что там справа есть какое-то место, где теоретически могла быть труба, идущая в землю...а там вообще кладбище оказалось....Кто ж знал, что надо переход там подземный искать....Так что были рядом, но кода не взяли.
А собсно по игре: В целом я ожидал примерно того, что было. Комплексные числа как-то сразу не пошли. Вот с американской датой в Повороте не туда было двояко. Хорошо, что у нас было 2 экипажа. Мы рванули на Октябрьскую 5, где рядом тоже были метки со старых игр, а вторая машина помчала на Октябрьский. Загород появился только в подсказке, что собственно сразу не могло навести на правильную мысль.
Макс, поясни, пожалуйста, про "Вожане-41". Это что? И еще где вы берете адреса? Например 1-ый Порубежный переулок 11а...Ни в Навителе (карты последние), ни в ДубльГИСе (Апрель) нет 11а...
Вот по поводу Артемия Лебедева чувствовал подвох. Мы сначала и приехали на Генерала Лебедя, только возле дома №1 нет столбов...В задании сказано "Столб", и понятие "Столбик" нарисовалось в мозгу после улицы Артёма...Жаль времени уже не было ехать опять на Генерала и искать там этот "Столбик" с оставшимися 3-мя буквами...
В целом игра понравилась, но в ней явно чего-то не хватало. Или же на нас просто сказались почти в тот же день закончившиеся Тайники...
З.Ы. Авторам спасибо за игру! З.З.Ы. Invaders, с победой!
|
(
)
[
23.04.2012 23:09:20 (UTC +3)
]
Dr.Manhattan: Макс, поясни, пожалуйста, про "Вожане-41". Это что? И еще где вы берете адреса? Например 1-ый Порубежный переулок 11а...Ни в Навителе (карты последние), ни в ДубльГИСе (Апрель) нет 11а... Мы берем их из реального расположения домов на местности. На map.yandex.ru эта часть улицы, где находился дом 11а (а напротив него как раз локация) как раз и называется 1-й Порубежный переулок. Дома 11а на ней конечно нет, но поехать и проверить этот участок можно. Так что на общедоступных сервисах есть. Dr.Manhattan: Мы сначала и приехали на Генерала Лебедя, только возле дома №1 нет столбов... Поезжай и еще раз посмотри, прям возле дома №1 Генерала лебедя. Стоит столб, думаю, что код еще не стерся :) Dr.Manhattan: Макс, поясни, пожалуйста, про "Вожане-41". Это что? Вожане-41. Вожане - самый малочисленный НАРОД России. 73 человека (как потом оказалось, что по последним данным переписи 2010 года все таки 64 человека). По зашифрованному получалось: Народный бульвар 32 (73-41=32). Так как данными воспользовался не последними, то шифровка получилось не корректной. Ее никто и не взял.
|
(
)
[
23.04.2012 23:41:32 (UTC +3)
]
-vetall-: 1. по поводу того, что бонусы пустые- они могут быть полевыми- то есть написанными в поле. Не могут. Полевые бонусы все подписаны: Полевые бонусы или Реальные бонусы в поле.
|
а у нас один штабной не успел оценку поставить (((
|
(
[
24.04.2012 2:01:32 (UTC +3)
]
"Не могут. Полевые бонусы все подписаны: Полевые бонусы или Реальные бонусы в поле."
Утверждаю, что могут. Посчитай сам, в скольки заданиях у вас отсутствует КО уровня. Или задания, где не прописаны КО, были виртуальными? О-форм-ле-ни-е! Если вы попропускали КО, автопереход уровня и пару бонусных кодов в движке, где гарантия что бонусы не названы вами умышленно? Тут авторы, вы меня не переспорите- чисто техническая сторона...
|
(
[
24.04.2012 2:05:13 (UTC +3)
]
прошу прощения за лишний мусор на форуме, возможно эмоциональный. P.S. я всё понимаю, у меня на играх тоже есть и про@бы и грамматика страдает. И я жду Вас на своих играх, в частности, чтобы выслушать здоровую, адекватную критику. Ведь всё это в итоге повышает качество игр.
|
(
)
[
24.04.2012 2:07:06 (UTC +3)
]
|
-vetall-: забыл добавить еще одно пожелание авторам, уже не первый раз:) Со мной многие не согласятся, но хочется игр с легендой, игр со сценарием. Ведь участнику играть, распутывая какую то цепочку- интереснее, и драйва больше. Авторам, использующим сценарную линию в игре- легче локализировать место поиска, "притянуть" те моменты задания, которые не получается загадать шифром. А также суперштука- задания, переплетающиеся между собой. :) не принимайте как критику вашего продукта, примите как пожелание к продуктам будущим:) COULT: Игра не понравилась! Полностью и всецело однозначно! Ни места, ни шифровки! Из локаций более-менее понравилась в Октябрьском. Не понятно зачем ставить ЕН-СТОПы на коттедже, можно было и чердак заиграть... На брифе Максимыч сказал, что игру писали 1,5 месяца, я думал что будет реально что-то интересное, сюжетное, с артефактами, агентами, интересными идеями... Фигушки! Задумок - ноль, места точечные, ни одной тройки(!!!), артефактов - фиг... Какое отношение имеет футбогольф к теме игры? Впрочем, возможно это всё потому, что я ацке не люблю математику))))) Спасибо за игру! по поводу сюжетности- мы писали такую игру, где была описана вереница событий переплетающихся между собой, где надо было и возвращаться на новую локу, в тот район где пару заданий назад был предыдущий уровень. Так играющим показалось тоже не сладко, изза преподнесения сюжета в задании появляется много воды, откуда появляется негодование игроков. Изза ветвления сюжета и привязки лок к нему, появляются дикие перегоы. есть еще некоторые проблемки. Все это в совокупности дает поздний финиш для всех, негодование игроков и ацкую усталость. У медали две стороны. Или мы делали тогда все неверно изначально.
|
Аворам спасибо за игру) как говорит один из них - "вкратце, чудно время провели". ну по крайней мере я)
|
(
[
24.04.2012 16:38:21 (UTC +3)
]
соглашусь. Лишь одного пункта я избегаю- делю задания на два абзаца. Первый абзац- сценарная часть, указывающая на область поиска, плюс вода сценария. Второй абзац- шифровка. Воть. Ну это пожалуй следует обсуждать в авторской ветке форума, дабы не засорять игровую.
|
-vetall-: соглашусь. Лишь одного пункта я избегаю- делю задания на два абзаца. Первый абзац- сценарная часть, указывающая на область поиска, плюс вода сценария. Второй абзац- шифровка. Воть. Ну это пожалуй следует обсуждать в авторской ветке форума, дабы не засорять игровую. два обзаца- верхний с водой никто читать не будет, дабы не терять время.
|
(
[
24.04.2012 22:19:35 (UTC +3)
]
тут 50 на 50. Говорю про губкинские команды. Ктото играет по сюжету, ктото нет. Потому и пишу тут, на форуме. Хочется знать мнение игроков. Вот ты откликнулся:) а я принимаю к сведению. Надеюсь авторы игры не против, что мы тут иную тему подняли:)
|
(
)
[
25.04.2012 16:58:57 (UTC +3)
]
-vetall-: забыл добавить еще одно пожелание авторам, уже не первый раз:) Со мной многие не согласятся, но хочется игр с легендой, игр со сценарием. Я с тобой соглашусь. Но такие игры писать каждый раз не получается и не надо стремиться писать каждый раз именно так) Год назад была у нас такая игра. Потом Быдлы писали сюжетку (кстати очень понравилось, хоть и вымотала). Видимо пришло время написать еще такую игру) Тема пока рождается ;) А по этой игре. Сюжет был) Числовой. В каждом задании, но свой)) Подумать хватало над чем.
|
(
[
25.04.2012 18:33:18 (UTC +3)
]
плюсик над каждым словом. Полностью согласен
|
|
|
|