Модераторы форума:
Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
|
18.10.2016 1:28:00
/
140 сообщений
/
автор темы Dr.Manhattan
.
|
|
(
)
[
21.11.2016 12:57:06 (UTC +3)
]
Автор, который у нас самый большой знаток движка, сейчас видимо в разъездах, он вечером все еще раз обязательно посмотрит (а мы ему поможем), не замыленным взглядом, так сказать, не переживайте. А я пока пару предложений по игре. В первую очередь, хочется сказать большое спасибо командам, которые играли, было очень неожиданно и приятно видеть столь много команд, но, одновременно, это вызвало и самые большие сложности в написании игры. Так как команды с разным опытом - угодить всем было практически нереально, к сожалению. Для иногородних команд, которым отдельное спасибо, что приехали), игра показалась лайтовой, им хотелось больше "жести"), а для команд-новичков оказалась сложной, ни одни не смогли доехать до финиша, что, конечно, весьма нас огорчило. Постарались хоть немного сбалансировать игру, чтобы всем было интересно, но, я так понимаю, до конца не получилось. Очень жаль, что многие команды уехали с финальной локи, не подойдя к нам и не пообщавшись, мы всем готовили горячий чай с печеньками и подкармливали злых и голодных игроков, чтоб задобрить сразу))). Нам действительно важно ваше мнение, как игроков, и мы очень хотим слышать адекватную критику, ведь это поможет учесть возможные проблемы в написании игр в дальнейшем. Я, например, обдумываю мысль, что надо каким-то чудесным образом давать командам возможность выбрать, во что она хочет поиграть - в лайт-версию или в хард), может быть путем голосования на форуме - и делать 2 ветки прохождения в зависимости от выбора команд. Но это пока так, идеи, которые я никак не прикладывала еще к возможностям движка. Подытоживая, еще раз - спасибо всем огромное, что принимали участие в игре, мы учтем все замечания, услышанные на финальном брифе и сделаем соответствующие выводы).
|
(
)
[
21.11.2016 12:58:10 (UTC +3)
]
Блин, ну Ден, я тут всем рассказываю, что ты в разъездах - а ты уже отписался, пока я писала)
|
(
)
[
21.11.2016 13:05:26 (UTC +3)
]
Zitzza: Блин, ну Ден, я тут всем рассказываю, что ты в разъездах - а ты уже отписался, пока я писала) А что мне мешает быть в разъездах и отвечать с телефона)
|
(
)
[
21.11.2016 14:28:24 (UTC +3)
]
Dr.Manhattan: А что мне мешает быть в разъездах и отвечать с телефона) На аватарке Dr. Manhattan'a как раз запечатлен тот самый момент, когда он отвечает с телефона))
|
(
)
[
21.11.2016 14:38:46 (UTC +3)
]
ToNNik: На аватарке Dr. Manhattan'a как раз запечатлен тот самый момент, когда он отвечает с телефона)) Может стоит поменять аватарку на эту?)))
|
Недопонимание между полем и штабом
|
(
[
21.11.2016 15:14:15 (UTC +3), rt.en.cx
]
Jaсk Sparrow: Ребят, а Disconnect там случайно, хотя б на минутки полторы ни где не накосячил?((((.... оооооо, товариСЧ, это залет
|
Dr.Manhattan: 6) Бонусы за сбор сектора "Бастард" начислены. У всех собрано полностью - бонус 50 минут. Команде "Опівнічники" по первому вбитию сектора - 35 минут. Подвел нас интернет/движок. Скинул сначала короткую версию, а затем полную. :(
В целом игра интересная. Да, съедало много времени выяснение в гуглях "кто кого родил/убил сколько раз и как при этом выгядел", но на то и привязка к сюжету. Причем довольно сильная. Было весело, забавно, и несколько прохладно, правда последнее от авторов не зависело. За утренний чай спасибо.
|
Привет-привет! Спасибо авторам за игру! Было весело и холодно)) О впечатлениях: думали, что будет несколько десятков уровней, и прям вау-вау, а оказалось их меньше в два раза. Первое огорчение. ВТорое - на агентском уровне ожидала увидеть мужчину, который будет спрашивать одного человека из команды "Как тебя зовут" и лупить его палкой до тех пор, пока этот игрок не ответит "Девочку зовут Никто". Лимит в три минуты - чтобы до смерти не забить))) А в остальном - было очень красиво спускаться под горочку вниз по лесной тропке и видеть над собой звёздное небо, было бы ещё круче, если бы в этот момент у меня не вырубились одновременно и телефон, и фонарик. Благо, в машине были батарейки и возможность подзарядки. Мы застряли в грязюке на уровне, где можно было полазать на огромной песчаной горке. Спасибо всем, кто не щадя одежду, руки-ноги и прочее самоотверженно выталкивал наш автомобиль. Что касается нанесения - да, хотелось бы чего-то посложнее, всё ну оооочень на виду. Спасибо за горячий чай, муж принёс мне его в машину, ибо отрывать попу от попогрелки мой организм отказывался напрочь. Так что я была там хладным стражем, пока все общались с авторами))) В общем, пишите ещё)))
|
(
)
[
21.11.2016 16:01:20 (UTC +3)
]
DimOFF: Подвел нас интернет/движок. Скинул сначала короткую версию, а затем полную. :( Вынуждены посчитать по первому вбитию. DimOFF: Да, съедало много времени выяснение в гуглях "кто кого родил/убил сколько раз и как при этом выгядел" Этот уровень все равно снят))) Так что уже не принципиально.
|
(
)
[
21.11.2016 16:31:05 (UTC +3)
]
Zitzza: Тимофейко: А сериал к просмотру обязателен? Очень желателен в контексте атмосферы игры, но, в целом, всю информацию по сюжетному взаимодействию можно погуглить, если сериал вдруг не смотрели. Но завязка на сюжет будет, да, и достаточно большая. Кто там, кто там на авторов ругался, что мы говорили, что игра не привязана к сюжету)))
|
Dr.Manhattan: DimOFF: Подвел нас интернет/движок. Скинул сначала короткую версию, а затем полную. :( Вынуждены посчитать по первому вбитию. DimOFF: Да, съедало много времени выяснение в гуглях "кто кого родил/убил сколько раз и как при этом выгядел" Этот уровень все равно снят))) Так что уже не принципиально. Это был скорее грустный вздох. А про выяснение в гуглях это комментарий в целом, а не к уровню. Местами было сложно ставить диагноз по фотографии.
|
ZLLoiD: Jaсk Sparrow: Ребят, а Disconnect там случайно, хотя б на минутки полторы ни где не накосячил?((((.... оооооо, товариСЧ, это залет +1
|
(
)
[
21.11.2016 17:17:51 (UTC +3)
]
Zitzza: Zitzza: Тимофейко: А сериал к просмотру обязателен? Очень желателен в контексте атмосферы игры, но, в целом, всю информацию по сюжетному взаимодействию можно погуглить, если сериал вдруг не смотрели. Но завязка на сюжет будет, да, и достаточно большая. Кто там, кто там на авторов ругался, что мы говорили, что игра не привязана к сюжету) а кто ругался? мы об этом не разговаривали....
|
Спасибо за игру! Да, действительно, было достаточно лайтово - и шифровки, и нанесение, которое было почти везде совсем без какой-то хитрости, а в лоб. Но с другой стороны, в Белгород как ни приедешь - все время есть какие-нибудь новички ) Это очень круто и ценно! Поэтому, согласен, нужен какой-то баланс. В целом, хоть было и не сложно, но достаточно насыщенно, а 6 часов игры по лидеру - это не так уж и мало. Наверное, рекомендованная 2-х экипажность все-таки оправдана. Сквозные штабные бонусы были простоваты - минимум половину закрыли из экипажей уже на пути к первой локации, но, в принципе, штабу было чем заняться. Вообще, мне лично игра понравилась - точно не зря прокатились ) Пишите, пожалуйста, еще, а мы, если пустите, приедем )
И да, теперь уже официальное спасибо Invaders за то, что помогли буквально вынести на руках нашу увязшую в глине на подъезде к Хайгардену повозку. :) Возница что-то оплошал )
|
(
)
[
21.11.2016 17:45:47 (UTC +3)
]
Не не не, Леш, я не про вас, просто процитировала свой ответ на твой вопрос. Нам просто несколько игроков говорили, что сильная привязка к сюжету была.
|
(
)
[
22.11.2016 0:19:09 (UTC +3)
]
По 8 заданию. Приехали исключительно на координаты из задания. Карту в глаза не видели. И 1 человек из 9, пробегая мимо плит, заметил метку. Как-то так :)
|
Авторам спасибо за игру. Очень понравилось, все хорошо и логично. Последняя подобная игра для меня была еще на иксзоне (я, правда, не играл толком с 2013). Новички, которых было много в нашей команде, тоже все довольны. По поводу 8 задания: наш капитан уже написал, что получили координаты и без задней мысли вбили их в навигатор. Вот лично штабу скидывал, что надо делать.
|
(
)
[
23.11.2016 11:34:34 (UTC +3)
]
Уважаемые игроки!
Игра закрыта. Очки начислены. Команда " Silent Hill!" прояснила мне ситуацию, которая случилась. В связи с этим, пересчитал уровни по среднему времени прохождения. На финишный протокол это не повлияло. Ситуации бывают разные и сейчас команда сама неумышленно создала себе проблемы. На будущее всем хочу сказать: умышленное нарушение фейр-плея будет считаться не по среднему времени, а караться штрафами по автопереходу, ну и на худой конец дисквалификацией. Мы не звери и не изверги, но если будут такие случаи - придется так делать.
Всем большое спасибо за участие. Любопытно, и в то же время, интересно наблюдать, что первые три команды - иногородние. Видимо нам еще многому нужно поучиться. Поздравляю Disconnect с победой, и поскольку пока неизвестно когда будут следующая игра и брифинг, то прошу капитанов призовой тройки связаться со мной ВКонтакте по призовым.
|
Денис, поясни, пожалуйста, относительно Сайлент Хилл. В чем там было дело?
|
|
|
|