🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Белый город

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#283) "PCGaming 2"
командная игра,
02.06.2026 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Coult, Du$t
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://31.en.cx/ (владелец домена: Добрый) Показать аватары
Модераторы форума: Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Encounter - S.T.A.L.K.E.R. (#190, 03.05.2014)

27.03.2014 21:01:52 / 136 сообщений / автор темы Добрый .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Добрый, *BerG*
Начало игры: 03.05.2014 11:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 03.05.2014 22:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 02.05.2014 21:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 13 команд
Взнос за участие:3 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.05.2014 11:38:26 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
По работам не соглашусь, текущий формат лучше всего. На то она и работа чтобы оценить риск нарваться на патруль, способности по ориентированию на местности и физические возможности. Не приятно брать работу результат которой может зависеть не только от тебя. Никаких меток или лент. Нашел - молодец, нет - возвращайся назад. Штурмовая последовательность для 5 человек делать разве что только на отдельном задании, иначе как одна из команд потеряемся в лесу.
Из пожеланий:
Хочется больше "боевых" заданий.
Четкого разграничения времени выполнения задания, тут скорее всего реализовывать нужно как отдельное задание в движке с автопереходом. Т.е. приехали на место, сняли заглушку, начинаем задания с работами. Если основное задание свободно и работать больше не хотите - закрываем задание с работами - открываем сюжетное.
Так мы увидим даже кто сколько времени потратил на выполнение работ. И будет четкая отсечка времени выполнения сюжетного задания.

Реализовать в пакетах для работ бонусные коды чтобы еще больший стимул был их выполнять(для авторов потребуется больше работы с движком игры ) коды уникальные, номинал времени соответсвующий сложности выполения работы и платная/бесплатная.

Капитан
(
)
Аттестат
[ 08.05.2014 14:02:20 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Panzer.: Реализовать в пакетах для работ бонусные коды чтобы еще больший стимул был их выполнять(для авторов потребуется больше работы с движком игры ) коды уникальные, номинал времени соответсвующий сложности выполения работы и платная/бесплатная.

Соглашусь, хорошо придумано. Т.е. выполняя по сути бонусы команда получает бонус и для сталкерной части и для ЕНовской
Рядовой
[ 08.05.2014 16:31:47 (UTC +3) ]  
Panzer.: По работам не соглашусь, текущий формат лучше всего. На то она и работа чтобы оценить риск нарваться на патруль, способности по ориентированию на местности и физические возможности. Не приятно брать работу результат которой может зависеть не только от тебя. Никаких меток или лент. Нашел - молодец, нет - возвращайся назад. Штурмовая последовательность для 5 человек делать разве что только на отдельном задании, иначе как одна из команд потеряемся в лесу.
Из пожеланий:
Хочется больше "боевых" заданий.
Четкого разграничения времени выполнения задания, тут скорее всего реализовывать нужно как отдельное задание в движке с автопереходом. Т.е. приехали на место, сняли заглушку, начинаем задания с работами. Если основное задание свободно и работать больше не хотите - закрываем задание с работами - открываем сюжетное.
Так мы увидим даже кто сколько времени потратил на выполнение работ. И будет четкая отсечка времени выполнения сюжетного задания.

Реализовать в пакетах для работ бонусные коды чтобы еще больший стимул был их выполнять(для авторов потребуется больше работы с движком игры ) коды уникальные, номинал времени соответсвующий сложности выполения работы и платная/бесплатная.

Годное предложение, будем посмотреть, постараемся реализовать по возможности ...
Капитан
(
)
[ 08.05.2014 20:45:20 (UTC +3) ]  
Panzer.: По работам не соглашусь, текущий формат лучше всего. На то она и работа чтобы оценить риск нарваться на патруль, способности по ориентированию на местности и физические возможности. Не приятно брать работу результат которой может зависеть не только от тебя. Никаких меток или лент. Нашел - молодец, нет - возвращайся назад. Штурмовая последовательность для 5 человек делать разве что только на отдельном задании, иначе как одна из команд потеряемся в лесу.
Из пожеланий:
Хочется больше "боевых" заданий.
Четкого разграничения времени выполнения задания, тут скорее всего реализовывать нужно как отдельное задание в движке с автопереходом. Т.е. приехали на место, сняли заглушку, начинаем задания с работами. Если основное задание свободно и работать больше не хотите - закрываем задание с работами - открываем сюжетное.
Так мы увидим даже кто сколько времени потратил на выполнение работ. И будет четкая отсечка времени выполнения сюжетного задания.

Реализовать в пакетах для работ бонусные коды чтобы еще больший стимул был их выполнять(для авторов потребуется больше работы с движком игры ) коды уникальные, номинал времени соответсвующий сложности выполения работы и платная/бесплатная.

по работе вообще все сложно. на 5 команд, было спрятано 56 схронов. а если команд будет 10? и все в движок вбить без косяков...
Капитан
(
 Орден II степени
)
[ 09.05.2014 0:16:00 (UTC +3) ]  
Сложно, ребят... Пожеланий много, но по себе знаю, что реализовать каждую из предложенных идей без косяков, реально сложно. Потому думаю, что реализовывать идеи нужно в первую очередь те, которые проще осуществить с позиции движка. Не инадо забывать, что людей, знающих движок, у авторов не много....
Капитан
(
 Орден II степени
)
[ 09.05.2014 0:21:21 (UTC +3) ]  
Ребят, киньте ссылку, чего там 12 июня намечается?
Капитан
(
)
[ 09.05.2014 1:13:08 (UTC +3) ]  
Капитан
Девочка
(
)
[ 10.05.2014 9:09:10 (UTC +3) ]  
Я одна фотографий не вижу?
Капитан
(
)
Аттестат
[ 10.05.2014 15:53:09 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Нема фоток(
Капитан
(
)
[ 10.05.2014 16:19:39 (UTC +3) ]  
да ладна нема, Губкин уже на авки успел поставить )))
Капитан
(
)
[ 10.05.2014 16:20:30 (UTC +3) ]  
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.05.2014 17:24:46 (UTC +3) ]  
Что то как то мало))
Капитан
(
)
[ 10.05.2014 17:36:37 (UTC +3) ]  
все вопросы фотографу, он же Добрый )
Капитан
(
)
[ 15.05.2014 0:12:06 (UTC +3) ]  
Игра закрыта. Просьба, не обращать внимания на отстования от лидера, т.к. подсчет победителя трилогии сейчас пересматривается. На самом деле связать EN и ролевку, оказалось оч сложно. Всем спасибо за ожидание.
P.s. в контакте выложены дополнения в правила, касательно элементов костюмов. В течение суток будет открыта информация по накопленным плюшкам.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.05.2014 12:43:41 (UTC +3) ]  
Интересует вопрос касательно штрафа:
The БыдлZ = 69 минут штрафа Набрано 941000 радиации = 9 минут Потеряно 93% жизни - 2 аптечки = 0 минут 3 смерти = 60 минут
Смерти то было 2, или мы что то не до конца поняли?
Капитан
(
 Орден II степени
)
[ 15.05.2014 16:39:33 (UTC +3) ]  
Спасибо ещё раз за игру. Стало понятно, что именно мы делали зря, теряя уйму времени. Учтем в следующих играх)
Капитан
(
)
[ 15.05.2014 17:42:30 (UTC +3) ]  


Arr4i: Интересует вопрос касательно штрафа:
The БыдлZ = 69 минут штрафа Набрано 941000 радиации = 9 минут Потеряно 93% жизни - 2 аптечки = 0 минут 3 смерти = 60 минут
Смерти то было 2, или мы что то не до конца поняли?
Информация по убитым поступала от бойцов на блокпосте. Либо вы потеряли игрока на каком либо др уровне, например на аномальном поле.
Майор
(
)
Аттестат
[ 15.05.2014 19:16:47 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
Появилось несколько вопросов по начислению штрафов. Одно решение по начислению штрафа касается 3-х команд. За задание "сборка" начислено по 2 часа штрафа нам, быдлам и Губкину. За что? Задание являлось чистой формальностью и проходилось за пару минут.
Стоп-игра не была перенесена на более позднее время и из-за этого его не успели пройти команды. Неужели самым верным решением является начисление такого штрафа? К тому же на этой игре далеко не всё зависит от самой команды. Большое количество времени проходит в ожидании выполнения задания предыдущей командой.
По факту получается, что за это ожидание 3 команды получили еще по 2 часа штрафа сверху.

Второй вопрос связан с начислением штрафа за уровень "арена". Тут быдлам и Губкину повезло больше :) 7 и 8 минут штрафа соответственно, а нам за что-то 20. Хотя задание мы проходили раньше и выполнили его в 22:01. Когда вбивали код - не знали, что игра уже закончилась.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.05.2014 20:30:43 (UTC +3) ]  
Берг, ты снимал с нас пда на уровне аномальное поле, мёртвых было два - соер и гир, у остальных жизни были от сорока до восьмидесяти процентов. На блокпосте у нас никого не убили, так что где-то ошибочка у вас
И присоединяюсь к комментарию выше- по поводу двухчасовых штрафов. Ожидали пока освободится миссия - не успели до стоп-игры - два часа получили. Есть ли возможность посчитать эти уровни по среднему времени прохождения?
Владелец домена
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.05.2014 20:59:28 (UTC +3) ]  
Зямыч: Появилось несколько вопросов по начислению штрафов. Одно решение по начислению штрафа касается 3-х команд. За задание "сборка" начислено по 2 часа штрафа нам, быдлам и Губкину. За что? Задание являлось чистой формальностью и проходилось за пару минут.
Стоп-игра не была перенесена на более позднее время и из-за этого его не успели пройти команды. Неужели самым верным решением является начисление такого штрафа? К тому же на этой игре далеко не всё зависит от самой команды. Большое количество времени проходит в ожидании выполнения задания предыдущей командой.
По факту получается, что за это ожидание 3 команды получили еще по 2 часа штрафа сверху.

Второй вопрос связан с начислением штрафа за уровень "арена". Тут быдлам и Губкину повезло больше :) 7 и 8 минут штрафа соответственно, а нам за что-то 20. Хотя задание мы проходили раньше и выполнили его в 22:01. Когда вбивали код - не знали, что игра уже закончилась.
Была перенос с 21-00 на 22-00. С 22-00 переноса не было. Заявленное время игры было выдержанно. Начало игры было перенесено из -за вашей команды, т.к. Вы опаздывали на старт игры. По поводу штрафа за фин уровень скажу следующие: Команды Invaders, The БыдлZ , КукуНА! не финишировали, а значит умерли от выброса((( В финальный протокол я вас добавил вручную. Блок пост и Арена команды выполнили с разрешения мастеров игры. Тут вопрос заключается в том: 1. вариант был не добавлять команды в ТОП 10 т.к. они не финишировали (но это не гуманно) второй вариант добавить в финальный. Так и вроизошло. 20 минут штрафа за арену вам потому что вы ее столько проходили
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
30.01.2025 3:32:11
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©