Модераторы форума:
Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
|
31.03.2011 18:29:49
/
119 сообщений
/
автор темы BaHbk0
.
|
|
(
)
[
18.12.2011 23:18:03 (UTC +3)
]
Всем участникам спасибо за игру! Извиняюсь за косяки! Думаю в следующий раз будет огого =) P.S. без косяков и все доиграют живыми и здоровыми до конца!
|
(
)
[
19.12.2011 22:10:07 (UTC +3)
]
Давай-давай свое огого! )))
|
(
)
[
19.12.2011 22:28:06 (UTC +3)
]
Я бы на его месте для начала закрыл эту игру)
|
(
)
[
20.12.2011 7:36:52 (UTC +3)
]
|
(
)
[
20.12.2011 19:38:30 (UTC +3)
]
Скажите, это только я сидя в штабе пересчитывала 32 смайлика, которые появлялись в некоторых заданиях? Какую функцию они выполняли, декоративную или мозгозапудривательную?
|
(
)
[
20.12.2011 20:32:27 (UTC +3)
]
Скажите, это только я сидя в штабе пересчитывала 32 смайлика, которые появлялись в некоторых заданиях? Какую функцию они выполняли, декоративную или мозгозапудривательную?
natalia_go, Нет, мы тож считали эти смайлики сидя в машине ибо штаба у нас не было. Смайлов действительно было 32 и они пару раз помогли. Зачем они были дальше - ну, наверное, чисто поржать. На уровне Ананас как раз был адрес Кольцевая 32, потом уровень где Гражданский проспект хоть адрес самой локации был №25 напротив него как раз 32-ой дом. У меня пара вопросов к организаторам:
По какой причине не был снят уровень на Есенина 8?
На локации вместе с нами находилось 3-4 команды. Извините, не знаю какие именно, не всех еще запомнил. Физически взять код мы не успели, потому что нас просто выгнали оттуда сотрудники ППС и одна или две команды тоже прошли по таймауту. Хотя уровень на Садовой запросто был снят из-за конфликта с полицией. Я понимаю, что все стычки с полицией это проблема индейцев, которая шерифа не волнует (а нас останавливали 4 раза!). Но у меня сложилось впечатление, что команды, застрявшие на уровне Есенина были просто брошены по таймауту поскольку не влияли на призовые места, а мы боролись до последнего!!!)))) А логика не снятого уровня вероятнее всего проста как 3 копейки - 6-ой снятый уровень был бы уж совсем не в тему!
На 11-ом уровне "Трабант" был шифр из цифр. Бог с ней, с опечаткой, о которой писали выше. Там и так понятно стало про будку. Не понятно только смысл решения загадки без ключа решения. Точки между цифрами надо было расставить просто так как вздумается, вдруг правильно. Так нам объяснили на финальном брифе. Была б схватка, можно было бы поломать голову, а на точках уж времени маловато для загадок без ключа. Я так понял, это была Схватка Лайт. Думаю, все нюансы будут учтены в следующих играх, которые мы с нетерпением ждем.
Не совсем понятно снятие уровня с 3-мя кодами "Мяч". Все вроде ввели и все вроде прошли. Ну и флаг с ним, что движок затупил. Хотя когда у нас открылось задание я видел 5 секторов, после введения 1-го кода из стало почему-то 8, а потом и вовсе 4. Когда ввели "Мяч", все стало как сейчас в статистике. _______________________
З.Ы. Авторам спасибо за игру! The БыдлZ с победой!
|
(
)
[
20.12.2011 22:17:24 (UTC +3)
]
Объясню про задание с точками: варианта может быть два, рассмотрим первый: Если поставить точку после первой буквы 1.512511316 т.е. 1-А Затем поставим вторую 51 буквы нет, следовательно 5-Д Затем ставим следующую или 1-а или 12-к Получается ада или адк - ерунда Значит, пробуем ставть по другому! 15.12511316 15-н или 1-а или 12-к сразу понятно что "на" 15.1.2511316 или 2-б или 25-ч Пробуем: 15.1.2.5.11316 - накд опять ерунда 15.1.25.11316 или 1-а или 11-й из этого сразу видно что НАЧА13.16 Задание основанно на командном взаимодействии, знании русского алфавита и умение быстро счетать буквы! Задание простое, "точечное".
|
(
)
[
20.12.2011 22:17:54 (UTC +3)
]
Dr.Manhattan: тож считали эти смайлики сидя в машине ибо штаба у нас не было. Смайлов действительно было 32 и они пару раз помогли. Зачем они были дальше - ну, наверное, чисто поржать. На уровне Ананас как раз был адрес Кольцевая 32, потом уровень где Гражданский проспект хоть адрес самой локации был №25 напротив него как раз 32-ой дом.
Тогда сюда надо еще добавить снятый уровень на Садовой - возле локации, по адресу Чехова, 32, находится многоэтажка - типа ориентир)
|
(
)
[
20.12.2011 22:32:38 (UTC +3)
]
Уровень 1: вводный. Тут нужно сказать, что ждали игру с нетерпением. Новые авторы, всё такое. И ожидания оправдались: игра очень понравилась. В основном, задания были простыми, легко дуплимыми. Однако порой приходилось и подумать. При этом, были и недостатки. Опишу каждый в отдельности. Главное, не забывать - в целом, игра была очень хорошей!
Уровень 2: поехали! Без проблем. Сели да сразу поехали на...
Уровень 3. Парк Гагарина. Чересчур легкая шифровка. Спасибо авторам за Гэндальфа. Но можно было придумать что-нибудь посложнее, поинтереснее, чем просто открыть конвертик, достать кольцо и прочитать на нём код. Игровое что-нибудь можно было придумать.
Уровень 4: считаем кольца. Считая, попутно съездили на северную ротонду, чтобы уточнить, какие из тамошних трёх колец находятся в черте города. Считал и штаб. Раз несколько пересчитывали, сбиваясь, начиная по новой. И я разочаровался в конце, узнав, что на самом деле была куча вариантов ответа, вбивай любой. Нужно было сделать один вариант, и давать за каждый ошибочный ввод не 15, а 2-3 минуты штрафа.
Уровень 5: ражаг локаляквець. Почему во втором анаграммическом слове, обозначающем "кольцевая", есть лишние буквы? Авторы, я не понял.
Уровень 6: Садовая-Шершнёва. Раздуплили быстро, так как оса-шершень - это боян, да и Шир подсказал. По локации пришлось побродить. Сбил с толку не до конца затёртый код. Ванька, коды в таких случаях нужно уничтожать полностью. В первый раз (о, сколько их ещё будет) сбили с толку смайлики, так как рядом там 32-й дом по Чехова.
Уровень 7: артефакт, подвал, приора. Опять смайлики. В другой раз автор получит лично от меня за это не 8 баллов, а гораздо меньше. И то сейчас 8 - ради первого раза. Непонятно зачем продублированная таблица в артефакте тоже на хер не сдалась, на минуту-другую сбила с толку тоже. А задумка хорошая.
Уровень 8: чапаева, 78. Первый и, к сожалению, не последний случай долгой толкотни на локации с другой командой(ами) из-за мелких, сильно спрятанных кодов.
|
(
)
[
20.12.2011 22:33:01 (UTC +3)
]
Уровень 9: красная армия всех сильней. Роскошная локация - но см. предыдущий уровень. Сколько команд одновременно было на Красноармейской, 44? В домике от фонариков было светло, как днём. Нельзя на точках так прятать коды. Не для того они, точки. Но это не главное в сравнении с первой подсказкой к этому заданию. Авторы, что она означает и каким образом помогает? Мы, конечно, без неё обошлись, а сейчас, когда сценарий открылся, стало очень любопытно. Уровень 10: рэп про волю, 1-й вольный переулок. Как-то косячно выложен музыкальный файл: в телефонах у нас он не открылся и вообще не был виден, в то время как раньше музыка в заданиях всегда открывалась. Спасибо за локацию: полазить по высотам всегда приятно. Но кто же в дождливую погоду пишет коды маркером сверху, на незакрытых поверхностях? Лейся дождик, падай снег, не найдём мы код вовек. Кажется, на этом уровне штаб огорошил нас сообщением: "А вы знаете, сколько уровней уже снято?" Ой, думаем, мамочки... Уровень 11: цифровые ряды. Ошибка недопустима, конечно. И согласен с Dr.Manhattan: без хотя бы намека на метод разделения цифр такие загадки давать жестоко. Единственный уровень, пройденный с использованием подсказки. Ванька, ты совершенно не прав, говоря, что задание простое, "точечное". Моделируешь варианты нашего рассуждения: "Получается ада или адк - ерунда..." А вдруг не ерунда? Вдруг надо разгадывать это до конца, вдруг там надпись задом наперед или анаграмма? И спрятанные мелкие коды, и толпа на локации. И гавнецо!!! Гавнецо, блин!!! А перед этим было ещё где-то гавнецо, я уж не помню.
Уровень 12: Губкин, конец, остановка. Легко, но ничего так, нормально. Тем более что мы малость похомячились на той остановке, где разворачивались троллейбусы и есть магазин кухни "Мария". Уровень 13: Есенина, 8, езда по меткам к коллектору. Указтельная стрелка на строительном вагончике должна была быть прямой! От неё до поворота было ещё несколько десятков метров. И уж на повороте можно было нарисовать другую метку. Но мы послушно завернули за вагончик (там было, на что посмотреть) начали его обшаривать, всполошили деда-охранника, который и вызвал ментов. В коллекторе позабавил эпизод с девушкой, одетой явно не по-игровому, что помешало ей спуститься ближе к воде и взять один из двух кодов. Уровень 14: лучшая шифровка в игре, здорово. А вот коды на кольцах - не слишком здорово. Слишком долго искать. И опять был код на бетоне сверху, не защищенный от возможных осадков. Уровень 15: последний, бегемот Мото-мото. Штаб знал про мультик "Мадагаскар", это и спасло, а если бы не знал? По тинаю картинка не пробивается. В гугле же запрос "игрушка бегемот" выдаёт невесть что, попробуйте сами. Без подсказки было не взять. Вот так. Авторы, пишите ещё, в том же духе, но без косяков, ещё раз спасибо, и победителей с победой!
|
(
)
[
20.12.2011 23:25:33 (UTC +3)
]
Всё равно не соглашусь с 11 заданием! Посмотрел разные домены и там таким же образом шифровались и не раз локи в точках! Ещё раз повторюсь, вы играете командой и если каждый взял бы по слову вы бы справились за 5 минут, а то и меньше!
|
(
)
[
21.12.2011 20:53:27 (UTC +3)
]
BaHbk0, еще забыл сказать, можно ли статистику не открывать в течение игры чтобы интрига была?
|
(
)
[
26.12.2011 23:54:21 (UTC +3)
]
Нет, т.к. играли орги домена и они чисто случайно могли посмотреть её! а так, равноправие!
|
(
)
[
27.12.2011 0:21:34 (UTC +3)
]
Вань, чтоб не было "чисто случайно", орги перед игрой спрашивают открыта ли статистика.
|
(
)
[
27.12.2011 0:34:15 (UTC +3)
]
Dr.Manhattan: можно ли статистику не открывать в течение игры чтобы интрига была? Так вы туда не заходите)
|
(
)
[
27.12.2011 1:44:31 (UTC +3)
]
o_gon: Так вы туда не заходите) Это нереально трудно)))))))
|
(
)
[
27.12.2011 2:00:18 (UTC +3)
]
|
(
)
[
27.12.2011 2:30:56 (UTC +3)
]
*BerG*: Сила воли + характер ))) Сила воли + характер есть. Модуль отключения любопытства зверски выковырян отверткой!) Ладно, а то уже флуд пошел, я прост спросил отключают статистику обычно или нет!
|
(
)
[
27.12.2011 6:43:28 (UTC +3)
]
Dr.Manhattan: *BerG*: Сила воли + характер ))) Сила воли + характер есть. Модуль отключения любопытства зверски выковырян отверткой!) Ладно, а то уже флуд пошел, я прост спросил отключают статистику обычно или нет! Это зависит от пожеланий авторов. При желании можно и закрыть, но не забыть уведомить всех играющих, что стата закрыта, ибо для оргов кнопочка всё равно остаётся доступной. Просто в случае закрытой статистики её просмотр организаторами в течение игры протоколируется и авторы всегда в курсе кто и когда имел к ней доступ.
|
|
|
|