Модераторы форума:
Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
|
26.09.2016 1:33:53
/
102 сообщения
/
автор темы Тимофейко
.
|
|
(
)
[
18.10.2016 9:14:51 (UTC +3)
]
Я не утверждаю, что это были мы)
|
По аналогии со Славянской можно снять и ребус-шмебус: некорректный адрес(конкретная лока в лесу)и никакого упоминания о агентах. Много спорных моментов, которые отдадим на суд авторов. Оценки игры это не меняет:КРУТО. Очень ждем еще такой игры в которой будет учтен опыт этой.
|
(
)
[
18.10.2016 9:44:25 (UTC +3)
]
verzus: ToNNik: Другими словами, реального победителя игры мы никогда не узнаем. Понимаю конечно что обидно, но "победила дружба" это только на детских утренниках. У этой игры есть победитель - Sunny_California. Победителям - поздравления, вам - соболезнования, всем - мира и борща!!! Ребята я так понимаю расстраиваются не из-за "победила дружба", а из-за того, что на последнем уровне им не дали ключ к подбору кода для бомбы, т.е. фактически - уровень для них был непроходим и прошли они его по автопереходу - т.е. по времени взрывания бомбы. А пересчет сделали по-среднему - отсюда и расстройство, вполне себе обоснованное, потому что они шли первыми, собирали фактически все косяки игры на себя - а в итоге не победили.
|
(
)
[
18.10.2016 9:45:25 (UTC +3)
]
Чтобы прояснить ситуацию, мы на последнем уровне не получили вопросов к блокноту от агентов для разминирования бомбы и тыкали наобум, выбирая цифры из блокнота, так как не могли понять, по какому принципу отбирать 4 цифры из 12 возможных. После нас агенты исправились и давали командам вопросы. Таким образом, невозможно сказать, сколько бы на самом деле мы потратили бы времени на уровень, если бы были в равных условиях с другими командами, если бы уровень не изменили уже после нашего прохождения. Да, он проходился, так или иначе код нам давали, взорвалась бомба или нет. Но считать по среднему времени прохождения уровня в то время, когда вопрос первого места решают минуты, это не честно.
|
Да, кстати я так и не впёрся в алгоритм разминирования. "Террорист" нашим объяснил вроде, но распишите ещё раз, плиз.
|
(
)
[
18.10.2016 13:39:45 (UTC +3)
]
Не хочу никого обидеть, но не справедливо сняли один якобы "косячный" уровень. Для нашей команды на трёх уровнях как минимум были такие "косяки". Так что же теперь снимать эти уровни. Мы как первопроходцы собрали все недочеты какие можно. И никто ни орги, ни мы реально не сможем посчитать сколько времени было потрачено на созвоны с авторами какой код давать, какой не давать, сколько времени опять же таки потрачено на мины, когда они оказались с одинаковыми кодами. Везде по минуте по две и в итоге у нас второе место согласно расчетам и подсчётам. Есть предложение вернуть снятый уровень, это будет честного отношению к другим косячным уровням!!!!
|
(
)
[
18.10.2016 14:43:30 (UTC +3)
]
Мины посчитаны по первому вбитию трех одинаковых кодов. Думаю это справедливо. По поводу финального сегодня примим решение.
|
(
)
[
18.10.2016 14:48:11 (UTC +3)
]
Я так понимаю принципиально уровень возвращать не будете )))))) хотя не только наша команда просит от этом. Мы же за честную игру, ведь правда?
|
(
)
[
18.10.2016 14:56:20 (UTC +3)
]
Повторюсь. Решение о снятии уровня было принято еще во время игры. В связи с этим многим командам звонившим мне, давал наводку по телефону. А раз мы за честную игру, честноли будет его возвращать?
|
(
)
[
18.10.2016 15:08:30 (UTC +3)
]
А что касаемо других уровней? Там все честно или все же подсказки были? Особенно кто уровень проходил в среднем за 15 минут, а кто-то за 3-4 минуты. Недочеты есть и у каждого есть своё мнение касаемо всего этого. Я высказала своё мнение, вы его не приняли. Ваше право! Были бы вы на нашем месте, думаю вы поступили точно также, отстаивали бы свою точку зрения.
|
(
)
[
18.10.2016 15:08:31 (UTC +3)
]
А что касаемо других уровней? Там все честно или все же подсказки были? Особенно кто уровень проходил в среднем за 15 минут, а кто-то за 3-4 минуты. Недочеты есть и у каждого есть своё мнение касаемо всего этого. Я высказала своё мнение, вы его не приняли. Ваше право! Были бы вы на нашем месте, думаю вы поступили точно также, отстаивали бы свою точку зрения.
|
(
)
[
18.10.2016 15:16:33 (UTC +3)
]
|
Немного напишу и я) Авторам спасибо за игру!!! давно скучал по подобным играм, что б был баланс между городом, загородом, агентами, интерактивом и финешем по светлому!!! Все было здорово, весело и интересно! на 3м уровне сказал своим, что меня уже ни что не сможет опечалить на этой игре) косяки конечно тоже были... наверное по мне так это уровень с агентами и минометом....невозможно понять, что не надо бегать по локе изначально...да и когда агент подзывал - он не назвался агентом...и его можно принять за участника другой команды...тут время и теряется увы...ну что ж считаю что это все от недостатка авторского опыта, что конечно простительно и естественно! Могу вспомнить все такие же ошибки и за играми, в авторстве которых сам принимал участие. Желаю всему авторскому составу авторского роста, новых идей, потрясных локаций, качественных игр! а на счет нескольких минут...ну как решат авторы...были прецеденты с моей командой, когда несколько минут лишали первенства, а некорректные уровни так и не были пересчитаны...мы смотрим на финишный протокол с разных сторон с авторами, им виднее) да и все помнят точки, где 2 тысячных секунды что то решали, а тут минуты! Всем добра, побед и мира!
|
(
)
[
18.10.2016 15:55:54 (UTC +3)
]
Согласна с Вами! Но все же если не мы, то кто будет бороться за нашу команду, даже если это минуты, а не секунды. Мы играем уже не первый год, и подобных прецедентов не было. С авторами были согласны и никто не оспаривал результаты. Но в данном случае получилось именно так, как получилось ((((((и просто пытаемся бороться за справедливость!
|
(
)
[
18.10.2016 16:02:59 (UTC +3)
]
Спасибо за нереально крутую игру и приз зрительских симпатий!!)) финиш был забавный в 12 дня😆 Если не брать во внимание косяки или то, как что было посчитано- всё было на высшем уровне! Для нас, как для команды, которая играла только вторую игру – это было дико интересно и очень круто !! 10 из 10!!!). С нетерпением ждём игру престолов 👏🏽
|
(
)
[
18.10.2016 20:41:34 (UTC +3)
]
Я все равно не получил точного математического обоснования средним расчетам на некоторых уровнях и абсолютно не согласен со снятием уровня, который проходился и был пройден. Так же из замечаний - зачем прописывать разные коды в один сектор? Еще код "Какха" был забит в движок как "Какаха". Фото кода есть, но, думаю, всем на него "накакахать"))) Это все тоже влияет на время. Но это конструктивная критика. До вашей игры я думал, что локаций в Белгороде больше нет. По задумке, агентским, механизмам и другим ништячкам вы высоко подняли планку. Желаю вам учесть все, что было не так и писать еще более качественные и интересные игры. Спасибо за интересно проведенное время!
|
(
)
[
19.10.2016 14:28:47 (UTC +3)
]
Ребят. Сегодня встретимся с Максом и Добрым. И рассудим наконец ситуацию.
|
Ахда, забыл про пиздос. Пиздос был, зачтено!
|
Тимофейко: Ребят. Сегодня встретимся с Максом и Добрым. И рассудим наконец ситуацию. Засиделись?))) дайте уже результат конечный)
|
(
)
[
23.10.2016 15:21:58 (UTC +3)
]
Всем доброго времени суток! Результаты отредактированы. Уровень "Финиш" был снят, так как не все команды смогли пройти его в равных условиях. Уровень "Огонь" пересчитаны для некоторых команд по среднему времени прохождения. Все решения были приняты совместно с администрацией домена. Награждение по итогам игры состоится на ближайшем брифинге. Представителям от команд занявших первые три места быть обязательно!
|
|
|
|