Модераторы форума:
Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
|
12.05.2015 21:37:29
/
101 сообщение
/
автор темы Dr.Manhattan
.
|
|
(
)
[
30.05.2015 17:35:29 (UTC +3)
]
epsiLon: А ты знаешь на мой взгляд отличное задание)) И с хоркиной отлично получилось!!))
|
(
)
[
30.05.2015 19:09:45 (UTC +3)
]
Чувства после игры не однозначны. Очень понравилось большие локи. С заданиями ни все шло гладко. В целом хорошо, теперь подробнее.
1. Едем к хоркиной, по пути приходит первая подсказка. Все очевидно. Но спустя минут 3-5 система обновляется и вываливается 2ая подсказа. Так и не понял, это глюк или норма.
2. По поводу таблицы элементов. Да, конечно в задании была фраза "элементарно ватсон" , которая является частью антуража игры и в этом контексте её было не целесообразно использовать.
3. Уловив ход мыслей авторов на созвучно, Словили хомяка причём по логике очень подходило. Даже больше чем пес чай. Воет на воду. Воевода. Первый переулок, есть дом 1а. Далее после подсказки стало ясно, что песчаная 1а, но т. К. Их три в городе, ехали до самой локации с сомнениями. Отдельная нелюбовь к кодам, которые не надо искать, но надо думать. Точку тире вбивали ещё пол часа. То есть в одном коде это явное что разгадать, а тут не пойми что надо. Всю морзу перебрали. Как уловить, что от тебя хочет автор вобще не понятно.
4. Алиса наверно можно было отгадать только тем, кто наизусть помнит песню, а так понять что нужно, имена, фамилии или ещё что. То ну с подсказки уже отгадали.
В целом хорошо проехались) спасибо
|
(
)
[
30.05.2015 21:38:21 (UTC +3)
]
По поводу элементов. В задании было сказано, что Ватсону приснились. Приснившиеся числа вместе с Элементарно как раз и давали таблицу Менделеева
|
МилКуч - ну как так.......
|
Спасибо за игру! На послеигровом пообщались, но хочется еще написать пару слов-впечатлений, ну и как оно все было.
1. Погоня. Недодуплив задание едем на какую-то школу искусств, т.к. хор явно детский. Хоркину разгадали, как раз пока проезжали мимо - вот она, Хоркина! Но мы на развязке, и как с нее съехать и попасть на парковку - уже отдельное задание) пришлось гуглить адрес и вбивать в навигатор. Приехали, нашли сеть, отправили 1 экипаж на ДОСААФ, и постояли - пообщались.
2. Собака Баскервилей. Песчаную 1А разгадали сразу, приехали, нашли морзянку на ларьке. И дальше что мы только с не не делали, пока не заметили, что с другого берега речки кто-то нам моргает фонарем. Причем, не просто моргает, а разными промежутками. Решили - вот он, НЕСТАНДРТ! Круто! ))) Стояли дуплили минут 10. Оказалось, что это были какие-то рыбаки на лодке. Команды, которые приехали сильно позже нас, уже начали разъезжаться...но в итоге и мы кое-как взяли.
3. Шпион. Нашли в команде шпионку, наудачу вбили текст в ответ. На месте долго возились с судоку. Жаль, не удалось по всей локе полазить )
4. Знак шести. Сразу поняли, что нужно считать в номерах "замкнутые" части, но у всех получались разные результаты, т.к., например, в "е" закрытая часть есть, а в "Е" - как она выглядела бы на номере - нет) В итоге нашли компромиссный вариант и решили, что даже если у нас где-то в 3-4 цифрах после запятой что-то и не так, то уже разберемся на месте. Приехали, зачистили, заглушка.
5. Украли Холмса. Понравилось задание! Маршрут описали предельно точно. Немного жаль, что наш экипаж не доехал до конца буквально 100 метров - пришла подсказка. На месте, говорят, тоже было круто!
6. Силуэты. Сий Цель и Ф. Гейт вопросов не вызвали, а вот над человечками мозги попотели. Они у нас чего только не делали - и "Быстрее!Выше!Сильнее!" и были регулировщиками. В кто-то более знакомый с творчеством Конан Дойля вспомнил, что у него человечки плясали, а яндекс уже сам на запрос: "Пляшушие человечки" одним из верхних результатов предложил соответствующий шифр.
7-8. Шифр. Головино в зеркале прочитали быстро. Быстренько зачистили локацию поехали собирать бонусы. Спасибо, от души:)
9. Башня. Красный Восток прочитали сразу, но навигатор нам показал перегон около 25 км. Не поверили. Зато нашли рядом с нами улицы Красную и Восточную, которые еще и сходились вместе в каких-то зеленях. Туда до подсказки и отправились искать башни ) После подсказки долго ехали, но быстро взяли.
10. Гаражи с бонусами быстренько зачистили, получили заглушку и поехали в Белгород, т.к. сбились со счета заданий и думали, что еще 1-2 нам предстоит )
11. В гости. Прикольное задание! Подуплили имена, фамилии и чуть ли не отчества ) в головах крутилось, что Алла и Филипп точно в одной песне собирались в гости к Элис, но не могло же там быть Путина! Оказывается, мог ) Нашли несколько магазинов, выбрали "за город" и поехали.
Задания у нас были не в такой последовательности, но без статистики я не везде порядок смог вспомнить. Сорри за многобуков, но вчера весь день проспал, а сегодня хотелось поделиться )
|
(
)
[
31.05.2015 17:05:57 (UTC +3)
]
Капитаны команд The БыдлZ, E=mc2, диннЪ расскажите нам в подробностях: 1. В каком состоянии было устройство с диодами на локации с домиками в Майском, когда вы его увидели в первый раз? 2. Каким образом вы брали этот код?
|
Оcean, а я вот пока и не пишу ничего, пока последовательность не погляжу нашу )) Макс, ждем открытия статы. Хочется тоже накатать чего-нибудь тут. Надеюсь народ будет отписываться. Все-таки 18 команд, а на форуме тишина.
|
(
)
[
31.05.2015 19:29:37 (UTC +3)
]
|
Максимыч85: Капитаны команд The БыдлZ, E=mc2, диннЪ расскажите нам в подробностях: 1. В каком состоянии было устройство с диодами на локации с домиками в Майском, когда вы его увидели в первый раз? 2. Каким образом вы брали этот код? Напишу за капитана E=mc2, 1. Устройство увидел я, сначала не придал значения, но через несколько секунд логика сработала и увидел слева префикс кода, устройство было целое. 2. Сам затупил не понял что с ним делать. Позвал остальных, капитан сразу сказал включай камеру на телефоне, включили камеру увидели какой диод светится. Как по мне так это самая крутая локация во всей игре, головы в банке добавили остроты)). Хотя бонусный дом в Головино тоже порадовал своей жутковатостью. Как то так.
|
[
01.06.2015 13:30:49 (UTC +3)
]
А где статистику посмотреть?
|
(
)
[
01.06.2015 16:16:08 (UTC +3)
]
1. Устройство висело на стене, признаков жизни не подавало. Подсказку "Один нестандартный сектор решается с помощью камеры мобильного телефона. " мы не видели. Решили сфотографировать и позже разобраться. Прикладываю фотку. GNWLMmEnLRg[1].jpg На ней ничего не светится. Бегали по локации, вводили по одному коду. Остался этот последний сектор. Вернулись в домик с прибором. Части прибора дымились и валялись на полу, капитан другой команды разговаривал по телефону с Максимычем. 2. Я гляжу на крышку и пытаюсь вбить код. Получается в итоге попытки с пятой , уровень закрывается, даю команду уезжать.
Команда диннЪ
|
Отпишусь за Быдлов. Приехали, код с устройства сняли первым из всех кодов на локации. Метод снятия трудностей не вызвал, взаимодействие ИК-устройств и цифровых фотокамер у нас налажено) Облазили остальные дома, уехали, на приборчик больше не смотрели.
|
(
)
[
01.06.2015 21:20:20 (UTC +3)
]
Вывод: храмает у некоторых, так и не определённых, енщиков культура поведения на локации.
|
Выехали 2 экипажами на игру в 7 вечера. Впервые успели к брифингу с хорошим запасом времени, несмотря на дорожные работы по трассе М2. Радостно было видеть огромную толпу на брифе. Давненько такого не видел в Курске. Понравилась фраза Макса на брифинге: "не привлекайте внимания!") При 18 командах это представлялось нереальным, но к удивлению, мы на локациях больше чем с двумя конкурентами не пересекались (За исключением Хоркиной). 1. Погоня. Жаль, что уже заехали на развязку, когда решили задание. Эта развязка была самым сложным испытанием на этом задании) Один экипаж отправился на досааф, а мы делали вид, что обыскиваем машину. На всякий случай пробили в движок три номера досаафа, которые нашли по 2гис. Порадовали команды, которые чуть ли не под капот залезли к Дену. Страшно было за машину, Ден?:) 2. Собака Баскервилей. Ocean описал забавную ситуацию на этом задании. Ребята пытались понять морзе, а мы как обычно отвлекали внимание ) Оказалось зря. Когда "морзянка-по-ту-сторону-озера" перестала моргать, решил позвонить Максу. Макс меня заверил, что в кустах напротив у них никто не сидит. А зря )) Потеряли на этом кучу времени. Еще немного потупив ввели правильный код и поехали догонять Хомяков, которые уехали буквально перед нами. 3. Шпион. Видимо надо меньше загоняться :) найдя в наших рядах шпиона пытались обнаружить в личном деле еще какую-нибудь информацию, которая даст ответ куда ехать. Нет просто ввести "извинитеношпион" :) На месте Хомяков не обнаружили, зато обнаружили судоку. Долго возились наши девочки, в результате решил судоку Гребень. Класс, едем дальше 4. Знак шести. Как решать поняли сходу, а вот верные координаты получились не сразу. Хорошо, что первые же коорды позволили исключить букву "е", т.к. на 51 белгородские координаты не начинаются. Потом уже исключили и 4, но она роли большой не играла. На месте не порадовали обильные заросли, но как оказалось вся лока была за ними ) 5. Заглушка №1. Неужели первый блок уже закончился? Думали, что через пару таким образом и закончим. К счастью, впереди нас ждал лучший за игру блок заданий ) 6. В гости. Гребень и тут затащил, предложив минут через 5 после получения задания всех отправить к Элис ) за это время успели поиграть с буквами имен, фамилий и т.п. 7. Украли Холмса. Браво! Идеальный маршрут. У нас было нечто подобное, но так четко у нас не получалось как тут) Одна машина вообще ни разу не останавливалась, а мы где-то прощелкали одного лежачего и поэтому чуток отстали. На месте все было так, как должно быть на любой локации - коды, бонусы, девайсы. Только после сообщений на форуме понял, что девайс УЖЕ успели повредить практически с самого начала игры. Не хорошо. Много новых людей в проекте и каждому надо рассказать про культуру игры. Уже не помню когда последний раз кто-то ломал девайс :) А за задание авторам респект!
|
8. Шифр. Наш штабной шпион Patrikevna решила задание, и мы поехали быстренько зачищать достаточно необычный домик. Перед входом какая-то команда пожелала нам удачи. Могу сказать, что удачу применять не пришлось, с локации снялись через 1.5 минуты ) 9. Отд. На закуску в этом блоке нас ждало самое любимое - бонусная локация. Спасибо! Не нашли 3-4 бонуса и решили, что на их поиска потратим больше времени, чем получим. В этого плюсанули 54 минуты и довольные пошли к машинам. 10. Заглушка 2. На этой заглушке смогли идельно выбрать местоположение перед заключительным блоков, встав на кольце возле Губкина. Несколько минут, но сэкономили ) 11. Силуэты. Цельсий и Фаренгейт брался с ходу, оставалось подождать пока штаб выдаст нужные координаты. На месте дольше искали ворота, чм решали задание )) припарковались в чистом поле, зато рядом с воротами. Собрали быстренько человечиков, прогнали в голове несколько версий и остановились на пляшуших человечках. 12. Башня. Хоть одного хомяка мы были обязаны словить. Красный восток берется через минуту, а вот в 25 км мы действительно не поверили и нашли две параллельных улицы - Красная и Восточная. Там мы до подсказки и прокатались. Саму башню взяли со всеми бонусами благодаря Сане, который первым примчался к башне ) 13. Ых. Вообще ничего не понял, т.к. взял один код и уровень уже был взят с двумя бонусами. 14. Заглушка-финиш. Пока шла заглушка, позвонил Макс и пригласил пообщаться на место брифинга. Вот и все )
В целом отличная игра! В отличии от прошлой игры появился очень важный элемент - поиск ) Жестить, наверное, и не стоило, т.к. много новых команд, а так вообще ждем на финальной игре чего-нибудь масштабного на поиск ) А еще могу сказать, что закрытая стата после финиша - зло. Узнавать результат, когда уже сидишь после игры дома - не то. Спасибо за игру авторам, спасибо конкурентам!
|
(
)
[
02.06.2015 11:12:02 (UTC +3)
]
Команда CALMA, расскажите пожалуйста нам, каким образом вы выполнили уровень "В гости" в Грязном за 1,5 минуты? При этом за 8 минут до этого закрыв уровень Крутой Лог ;)И после проведения уровня Крутой Лог 6,5 минут проведя на заглушке. Штраф, равный среднему времени выполнения всеми командами уровня "В гости" вы получите в любом случае.
|
точка тирэ точка тирэ - для всех
За такие нестандарты без формата ответа нулины и колины лепят.
По игре не хватило антуража, ждал большей привязки к Шерлоку, нежели просто использование героев. Чем-то напомнило ярославский дозор четырёх-пятилетней давности. В любом случае спасибо за игру, пишите ещё.
|
по диодам: пришел на локу(естественно не читая движок, а именно сообщение артефакт не трогать) увидел артефакт, затупил, не обратил внимание на подсказку выше, по бокам артефакты нашли нечто похожее на кнопки, при попытке их нажать крышка отвалилась... На выпавшей крышке батарея была соединена с двумя диодами, у одного были соединены две лапки, у второго тот который являлся ответом соединена была одна лапка , попробовал соединить и поставить на место, не заработало, после чего позвонил максимычу
|
(
)
[
02.06.2015 16:25:11 (UTC +3)
]
Джеймс Бонд: За такие нестандарты без формата ответа нулины и колины лепят. Написание этого кода (точка и тире были написаны на разных уровнях) вполне определенно давало понять, что это не азбука Морзе.
|
|
|
|