🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Белый город

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#283) "PCGaming 2"
командная игра,
02.06.2025 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Coult, Du$t
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://31.en.cx/ (владелец домена: Добрый) Показать аватары
Модераторы форума: Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Encounter - S.T.A.L.K.E.R. (#190, 03.05.2014)

27.03.2014 21:01:52 / 136 сообщений / автор темы Добрый .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Добрый, *BerG*
Начало игры: 03.05.2014 11:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 03.05.2014 22:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 02.05.2014 21:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 13 команд
Взнос за участие:3 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
(
)
[ 05.05.2014 0:49:22 (UTC +3) ]  
Зямыч: 1. Основная проблема все-таки со временем игры. Либо стоп-игру не делать, либо более детально просчитывать время, чтобы все успели финишировать до стопа.
2. По ролевикам. Берг, ты знаешь, что мы бегали искать системный блок вместо кодов :) А так же хотелось бы, чтобы было единое мнение у ролевиков. Один говорит, что область поражения от оружия только тело (как и в правилах), другой говорит тело+голова, третий говорит, что тело+голова и 3 попадания в руки-ноги.

1. по времени не могли просчитать заранее, ибо не знали ваших возможностей, т.к. формат новый.

2. по ролевикам. за день до игры, у нас был жОсткий недобор, бойцы появились в день игры, не смогли до всех донести правила. думаю, еслиб вы сказали это ключевому агенту, вопрос был бы решен на месте по рации. по системному блоку, отдельный вопрос, решим на совете когда будет готов подсчет.
Младший лейтенант
Мальчик
 332
(
)
[ 05.05.2014 17:48:49 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
*BerG*: Кста, хотельсь бы узнать, какие моменты не понравились, чтоб была возможность их устранить.
1уровень: отсутсутствие количества кодов на каждой локации в тексте задания.
Я так понял не мы одни на Донецкую возвращались
Рядовой
[ 05.05.2014 20:07:52 (UTC +3) ]  
Привет мясо радиоактивное !!!!!
Я вот что подумал, Хвалебные оды Контролёру на Милитари мурлыкать будите )))
Вы по существу по существу.....
-Да задобались....
-Да ноги в кровь избили.....
-Да вся ЖО.... в укусах пластиковых комаров....
-Но есть мнение ......
Ну так вот, не тяним псевдо-кота за все причиндалы пушистые ....

P.S. А на самом деле, народ огромное спасибо, что по матери за игру не посылаете ....Видать понравилось, таки старались как могли. Серия только начата, поэтому Нам как орг группе надо посмотреть на недочёты со стороны игроков. Со стороны мастеров мы их видели и вот интересно совпадают ли?)))))
P.P.S ДЕВЫ Отдельное Спасибо ВАМ ЗА ВАШУ СТОЙКОСТЬ И ТЕРПЕНИЕ !!!!!!
P.P.P.S Ребята и не ребята )))))))))))))))0 ждём от вас отзывов, пожеланий и предложений.

- А кто хамить начнёт псевдособакам на свалке скормлю !)))))))))))))))))0 ЩЮТКА ТАКИ !!!(под не ребятами я понимаю ДЕВУШЕК...!!!!)
Капитан
(
)
[ 05.05.2014 21:45:40 (UTC +3) ]  
332:
*BerG*: Кста, хотельсь бы узнать, какие моменты не понравились, чтоб была возможность их устранить.
1уровень: отсутсутствие количества кодов на каждой локации в тексте задания.
Я так понял не мы одни на Донецкую возвращались
Недочет принят. В движке специально не прописали, чтоб не было видно, где бонусная лока, а на месте не написали в виду банального отсутствие балона. Сугубо наш косяк.
Рядовой
[ 05.05.2014 21:56:51 (UTC +3) ]  
Огромная благодарность всем игроками, принявшим участие в игре. Честно говоря не ожидал от игроков-Энкаунтеров такого уровня ролевого отыгрыша. Особенно хотелось бы отметить команду КукуНА. Ребята по настоящему вжились в роль.

Просьба к игрокам добавится в группу ВК https://vk.com/ENStalker . Особенно это касается капитанов команд. В данной группе будут проводится межигровые мероприятия, конкурсы, розыгрыши и самое главное, торговля игровым имуществом.

Также просьба к игрокам, у которых есть фотоматериалы с игры, залить их в альбом https://vk.com/album-69819508_194397137 .

Свои отзывы, предложения, замечания по Encounter - S.T.A.L.K.E.R. - Белгород - 3 мая 2014 года вы можете оставить здесь, а также в обсуждении ВК https://vk.com/topic-69819508_30154220

Заранее благодарю.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 05.05.2014 22:04:55 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Добрый вечер всем излучающим))

Игра понравилась, очень понравилась!! Пусть Берг и говорит что мол мы салаги (ну так ведь и есть) и не бегали в снаряге два дня напропалую, но с точки зрения нагрузки на поле игра переплюнет любую схватку последнего времени. При этом здорово, что размер беготни команда определяет сама, есть еще силы? -бери еще работу, нет - сиди трави байки Сидоровичу о том какие злые патрули пошли))

Насчет того, что может быть штурмовой последовательностью и одним полигоном было бы прикольней говорили и Доброму и говорили уже на форуме выше. Ну а там смотрите сами, целесообразно ли это с авторской точки зрения.

Пишите еще, команд думаю только прибавится! Молодцы!)
Капитан
(
)
[ 05.05.2014 23:27:05 (UTC +3) ]  
Приятно услышать здравые предложения. Скажу "по секрету" уже идет работа по сценарию сл игры, с учетом вышесказаных замечаний.
Капитан
(
 Орден II степени
)
[ 06.05.2014 0:17:09 (UTC +3) ]  
Добавлю и я свои 5 капель.

Как и обещал, плюсы:
* Совмещение двух форматов игр, понимаю, что обеим сторонам это было непросто. Получилось)
* Возможность свободно применять свою стратегию игры.
* Пешая игра(устал дико, но люблю я лесоориентировочный формат). Пешая игра исключает главный, по моему мнению, минус энкаунтера- спешка на дороге, нарушение ПДД и все вытекающие.
* Полигонная игра тоже плюс для всех - игроки не раскиданы по району(области), а находятся в близости друг от друга, что для организаторов тоже плюс- контроль не помешает.
* Данный формат позволил командам(ну по моему мнению) больше общаться во время самой игры, в чистокровной энке во время игры особо не пообщаешься.
* Понравилась несомненно ролевая составляющая, это круто!
* Как описано выше, команда сама решает, есть силы у неё или нет и соответственно сама выбирает себе задание.
* Очень дружелюбная атмосфера (хотя в сталкере я бы на месте Сидоровича разок послал бы нас нах. Ну не может барыга быть таким вежливым)))))

Как и обещал, минусы:
* Перегончики, скорее не минус, а неприятная пауза. Хотя ПОЛНОСТЬЮ осознаю, что организовать ВСЮ игру в пределах одного полигона очень сложно.
* Снятие заглушек. Про это порой забывали агенты, порой забывали команды. И мы в том числе. Работу получили, начали выполнять, отдуплились что заглушку не сняли, сняли и продолжили.
* Стопигра. Добрый, не могу утверждать, не помню попросту, но конец игры стоило подвинуть, чтобы даже вам сейчас было легче посчитать уровень Штурм и Арена. Если время окончания не двигается во время игры, можно попробовать его двинуть дублированием последнего уровня.

Ну, этого я не обещал, но всёже- предложения:
* При последовательной игре прописывать чтото важное в движке УРОВНЯ, чтобы команда была вынуждена снять заглушку. К примеру координаты квадрата к миссии на карте. Обыграть несложно, ведь наш мобильник и есть ПДА.))
* Штурмовая последовательность. Имеет место быть. Даёт кучу приятностей командам, мы сами сможем придумать, как с этим жить в Зоне и начнем шевелить не только булками, но и мозгами. Вам это даёт возможность убрать все заглушки. Минусы для вас в том, что если две команды кинутся спасать Берга от бомбы, то Сереге достанется слишком много внимания. Опять же это может решиться присутствием часового на уровне. У команд при штурмовой последовательности есть возможность взаимодействовать, что тоже порадует.
*Минус штурмовой последовательности один: постоянное нахождение всех агентов на своих позициях для соблюдения принципа равных условий.

Вот в принципе и всё))) Хочется отметить БОЛЬШИМИ БУКВАМИ своё личное ИМХО: игра подобного формата для тех, кто хочет ИГРАТЬ, тем, кто хочет "проскочить, на@бать", а потом устраивать сёр на форуме по поводу неравных условий или косяков- сидите дома, мирные граждане.

Все, кто не сыграл- завидуйте! Всем, кто сыграл и сделал эту игру- СПАСИБО!

P.S. А Сидорович не сразу согласился со мной водочки выпить))) Команда пришла другая, я с тобой на более длительный разговор рассчитывал)
P.P.S Я не одну игру провёл пеше-переездного и пешего формата по лесополеболотам, а сыграл сам впервые. Мечтал замучаться как скот- мечта сбылась- спасибо!

Если кто до конца дочитал- респект! )))
Капитан
(
 Орден II степени
)
[ 06.05.2014 0:59:53 (UTC +3) ]  
Забыл написать важную вещь)
Очень рад был видеть старых знакомых: неутомимых КУНЖей, Черного, Гира, приветливых Invaders, Смыча в агентах)
Добрый, подарок на стекле мы на следующей игре с Зямычем лично проверим. Если стёр- рисуй обратно, нето обижусь)
Капитан
(
)
[ 06.05.2014 1:11:28 (UTC +3) ]  
Спасибо за конструктивные замечания.
Капитан
(
)
[ 06.05.2014 11:08:50 (UTC +3) ]  
Хочу спросить всех игроков по поводу работы. На сколько сложно было ее найти?
Капитан
(
 Орден II степени
)
[ 06.05.2014 11:34:44 (UTC +3) ]  
*BerG*: Хочу спросить всех игроков по поводу работы. На сколько сложно было ее найти?
Та работа, которая досталась нам, была размещена вполне адекватно. Единственное, я бы пробовал избежать размещения пакетов на песчаной земле воизбежание затаптывания. Ну и если пакет с работой находится на "одинокой сосне в березняке", то на ствол сосны у корня можно сигнальную ленту повязать. Понимаю, что это лишние хлопоты, но это субъективное мнение.

А при штурмовой последовательности работу удобно и интересно сделать следующим образом:
Все работы доступны командам, есть стимул ухватить быстрее, иначе заберет кто-то другой. Но! После выполнения работы на месте тайника должен оставаться след. То есть я нашёл пакет с оранжевым скотчем В ПАКЕТЕ С СИНИМ СКОТЧЕМ. Достал его и ушёл. После меня кто-то позарился на ту же работу, пришёл, нашёл пустой пакет с синим скотчем и ушёл несолоно хлебавши. Пакет с синим скотчем нужен, чтобы игрок понял, что точку он нашёл верно, просто няшку оттуда уже забрали)
Капитан
(
 Орден II степени
)
[ 06.05.2014 11:39:25 (UTC +3) ]  
Авторы и организаторы, мой треп не принимайте близко к сердцу, это личное мнение. Просто может вас направить на какие-то идеи.
Капитан
(
)
[ 06.05.2014 13:38:00 (UTC +3) ]  
Еху!!! Как же я давно тут ничего не писала, да и вобще не играла я тоже давненько =)

Когда Берг сказал, что девочки должны лишний раз подумать, чтобы соглашаться играть, мы подумали лишние 2 секунды и согласились. Наверное потому, что сразу настроились на большие физические усилия, дотянули до конца!Долго не засиживались на заглушках, чтобы быстрее закончить игру.

Конечно же понравилось, конечно же будем играть и в другие игры. Но, все тут пишут про штурмовую последовательность, честно - ненавижу этот формат, но если авторы решат - будем играть.
Спасибо патрулю, что не расстреливал и был рад ништячкам. Понравилось передавать всякие посылки от Сидоровича Азоту и обратно =)

Когда брали блокпост, еще было ооооочень солнечно, и нас встречали там около 7 бойцов. Меня даже с красной тряпкой в руке обстреляли, при чем по уху по голове и т.д. Было интересно придумывать стратегию по их захвату, но надо осознавать, что их захватить без бомб невозможно бы было. Мне кажется, что опытным стрелкам, надо хоть чуть чуть давать слабины.


Капитан
(
)
[ 06.05.2014 15:30:43 (UTC +3) ]  
-vetall-: "одинокой сосне в березняке", то на ствол сосны у корня можно сигнальную ленту повязать. Понимаю, что это лишние хлопоты, но это субъективное мнение.

что то не помню такого. была одинокая сосна с муравейником
Капитан
(
 Орден II степени
)
[ 06.05.2014 16:09:28 (UTC +3) ]  
Было-было, точно точно. Севернее ЖД вагона метров на 200. Тайник нашли, не вопрос. Но сосенка там далеко не одна была. Да и не суть. Я как пример привёл просто. Без претензий.
Капитан
(
)
[ 06.05.2014 16:15:12 (UTC +3) ]  
O.V.Kuchirka: Еху!!! Как же я давно тут ничего не писала, да и вобще не играла я тоже давненько =)

Когда Берг сказал, что девочки должны лишний раз подумать, чтобы соглашаться играть, мы подумали лишние 2 секунды и согласились. Наверное потому, что сразу настроились на большие физические усилия, дотянули до конца!Долго не засиживались на заглушках, чтобы быстрее закончить игру.

Конечно же понравилось, конечно же будем играть и в другие игры. Но, все тут пишут про штурмовую последовательность, честно - ненавижу этот формат, но если авторы решат - будем играть.
Спасибо патрулю, что не расстреливал и был рад ништячкам. Понравилось передавать всякие посылки от Сидоровича Азоту и обратно =)

Когда брали блокпост, еще было ооооочень солнечно, и нас встречали там около 7 бойцов. Меня даже с красной тряпкой в руке обстреляли, при чем по уху по голове и т.д. Было интересно придумывать стратегию по их захвату, но надо осознавать, что их захватить без бомб невозможно бы было. Мне кажется, что опытным стрелкам, надо хоть чуть чуть давать слабины.


если бы 7 человек сидящих на базе не давали бы слабины, вы бы к ним и на 50м не подошли бы
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.05.2014 23:02:32 (UTC +3) ]  
Игра получилась реально здоровская)) Давно так не играл.. Был очень рад от души увидеть всех кого сто лет не видел!!=)) Респект Сидоровичу)) Торговля по высшему разряду=)) А арена мне понравилась. Только я сначала и не знал что она в зачет идет=)) В общем все было супер!!
Капитан
(
 Орден II степени
)
[ 07.05.2014 12:38:19 (UTC +3) ]  
Добрый, выложи фотки, интересно ведь)
Капитан
(
)
[ 08.05.2014 0:19:17 (UTC +3) ]  
фото выложены
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
03.12.2024 21:50:23
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©