Белый город

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#283) "PCGaming 2"
командная игра,
02.06.2026 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Coult, Du$t
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://31.en.cx/ (владелец домена: Добрый) Показать аватары
Модераторы форума: Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Ночь Пожирателей Рекламы (#159, 09.03.2013)

02.02.2013 22:43:41 / 157 сообщений / автор темы Dr.Manhattan .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: epsiLon, Dr.Manhattan, BlondInna
Начало игры: 09.03.2013 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 10.03.2013 17:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 10.03.2013 17:00:00 (UTC +4)
Приз: 1 800руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 200руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 10.03.2013 23:00:27 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Озвучу пару заметок, которые говорил авторам на послеигровом:

1) Вместо 12 кодов лучше написать 20, но с выбором 15 из 20, благо, движок позволяет. ИМХО, конечно. Я знаю, это такой стиль, возможно даже фирменный (с) (тм) (r), но попробуйте, вдруг вам и игрокам понравится.

2) Уровень с покером решался перебором из 256 вариантов даже без приезда на локацию. Но мы всё же приехали и решили на месте.

3) Я открою вам секрет, что сюжета в сказке нет, он ушел ещё вчера в синих ластах и носках (это про уровень с горынычем, когда мало кто нашёл намёк на самую удаленную локацию, если он вообще был) А поэтому перебирали и лотерея.

4) С ФЗ-38 тоже намучались, так как читали разные редакции. и лозунг пирелли уловили не сразу. Видимо, была нужна самая свежая, возможно наш косяк, возможно не наш.

5) С автономерами тоже вышла непонятка, достаточно было найти номер, который было невозможно встретить у нас, чтобы решить уровень. т001ях и готово. Но хорошо, что ненайденные номера пришли второй подсказкой через 20 минут. Тут и забота об игроках, и непонятка.

В итоге, вышло добротно и качественно как минимум по движку, ну и в остальном тоже добротно, несмотря на замечания свыше.

С дебютом, пожимаю, привет.
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 10.03.2013 23:01:54 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
ToNNik:Что-то мне подсказывает, что логика была такая же, как на одной из игр в песне T-Killah feat. Виктория Дайнеко – Mirror Mirror нужно было услышать слова "Миру - мир" *SMILE*
Тут на белдомене скоро игра по приставкам, ещё наслушаешься)
Майор
(
)
Аттестат
[ 11.03.2013 0:22:48 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
1."сетфлешфуллхаузкаре" - код убил. Авторы сказали, что писали с википедии. Только вики ситуацию не меняет.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D1%80 Читаем:
1. Сет/Трипс/Тройка
2. Фул-хаус
Мониторинг захламлен вариантами написания. "Фулл" вообще в русском варианте с двумя буквами не пишется. Откуда такое написание?
Команды не должны тратить по 15-20 минут на то, чтобы найти авторский вариант кода.

2. Нанесение. Есть же какие-то принципы нанесения кодов. Если локация открытая, то писать код а горизонтальной поверхности - смертный грех в ЕН. Снег, дождь могут испортить все. Это отняло еще суммарно минут 40 при поиски на двух заданиях.

3. Локация "с соком". Неужели в Белгороде не хватает мест (даже баянных), чтобы расместить 7 банок из под сока и написать столько же кодов? Неужели нужно заставлять команды месить говна? Кайф от оригинальности реализации был испорчен.

Это основных три проблемы по игре. Пишу это не для того, чтобы начали пересчитывать время, как это любят просить некоторые. Пишу для того, чтобы на следующих играх не портилось настроение и не тратилось напрасно время из-за такого. Надеюсь авторы игры это учтут.

В остальном игра была интересной. Реализация была на уровне. Поискали, подумали, погоняли, побегали. Вроде все было. За это спасибо!
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.03.2013 1:18:16 (UTC +3) ]  


Можно увидеть комментарий к первому штабо-бонусу(песня)?
Вот курянам стыдно задавать вопросы по заданиям на созвучия. Помнится приезжали к Вам в гости))) А если серьезно, то в песенке четко слышны имена Олеся и Оля, хотя на латинице там unless и ola кажется. Открывал как-то текст песни на буржуйском!
2) Дрочепоиск. Многомногомного спрятанных кодов утомляет и вызывает раздражение. А два дрочепоиска в игре - совсем перебор.
Это где? в Таврово? Я специально писал сколько кодов на каждом этаже и коды не прятались практически. Один только заботливо был написан с обратной стороны строительных лесов.
3) "Змей горыныч" (задание легче и быстрее решилось бы двумя-тремя экипажами, чем 1 экипажем и штабом)
Ну это понятно, ну и на локации поиск тоже легче двумя-тремя экипажами. Даже первые замки на БГУ опять же это подтвердили. Но тут уже задача команды - собирать экипажи. И, Андрей, я пытался найти Вам вторую машину, но у меня не вышло.
4) Не явная логика ("Прикоснуться, но не дотронуться": прикоснуться = слегка дотронуться. Кто-нибудь догадался, что в автора надо было кинуть что-л.?).
А я бы фонарем посветил. Касание автора лучем света) Но Ванька взял как-то сам) Что он делал - хз

Тут спорный вопрос. Написано было специально так для запутывания, чтобы подумали как можно еще дотронуться. Догадались почти все быстро, но помню, что Ваня сразу в меня чем-то кинул и получил артефакт меньше, чем за 10 секунд)) И почему бы и не лучом света. Вариантов решения много. Все молодцы, все поняли и взяли.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.03.2013 1:20:25 (UTC +3) ]  
Вопрос: уровень №10 "Депо". О названии уровня, сбивающего с основной логики, вопрос уже оговорен. Есть другой. Сектор 1: код на уровне 1944, ответ в движке "Электрозаводская". В остальных секторах, в случае если в этот год открыто несколько станций, присутствуют другие варианты ответа. В этом же секторе он только один - "Электрозаводская", хотя в 1944 году были открыты несколько станций на участке Курская-Измайловская, а не только "Электрозаводская". Например, "Партизанская"(см. Википедия, Станция Партизанская). Вопрос: почему?

Источник этого безобразия вот: Хронология
Выбирались только "открыта станция". Возможно, я проглядел "началось движение по линии со станциями" когда забивал сектора.

X_sXe_Zinker_X: 2) Уровень с покером решался перебором из 256 вариантов даже без приезда на локацию. Но мы всё же приехали и решили на месте.

А вот я забыл туда перебор поставить. Но как оказалось потом надо было. Ну, собсно, помню замечания по "фулхауз" и "фуллхауз". Тут даже спорить не буду.

X_sXe_Zinker_X: 3) Я открою вам секрет, что сюжета в сказке нет, он ушел ещё вчера в синих ластах и носках (это про уровень с горынычем, когда мало кто нашёл намёк на самую удаленную локацию, если он вообще был) А поэтому перебирали и лотерея.

Ну уровень так и получился на удачу. Я рассчитывал, что команды будут думать к какому ближе борду, а к какому дальше. По логике умный человек поехал бы к ближнему, а вот фигушки - код на дальней голове. Варианта реализации этого уровня на самом деле было или 4 или 5. Уже не помню.

Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.03.2013 1:22:09 (UTC +3) ]  
X_sXe_Zinker_X: 5) С автономерами тоже вышла непонятка, достаточно было найти номер, который было невозможно встретить у нас, чтобы решить уровень. т001ях и готово. Но хорошо, что ненайденные номера пришли второй подсказкой через 20 минут. Тут и забота об игроках, и непонятка.

Это помню на брифинге уже обсуждали. Но, тут буду настаивать: как можно сравнить только 2 варианта, и не искать остальные? вдруг т001ях стоит где-то на парковке сити-молла и номер куплен за *****дцать мильонов зеленых президентов. Вот захотелось кому-то, а ответ на уровень другой? И в первой заглушке было написано - сохраняем всё. И все кажется сохранили, т.к. больше никто не звонил по такому вопросу.

Зямыч: 1."сетфлешфуллхаузкаре" - код убил. Авторы сказали, что писали с википедии. Только вики ситуацию не меняет.

Уже приняли к сведению. Согласен на большее количество вариантов или вообще на язык оригинала.

Зямыч: 2. Нанесение. Есть же какие-то принципы нанесения кодов.

Нету принципов нанесения. Когда трубы срезают с кодами через 3 часа после написания и за 2 часа до игры красят остановки, то тут уж поверьте без злого умысла писалось на более подходящем кирпичике. Снег и дождь не призывали. Но впредь будем дважды думать о положении поверхности в пространстве относительно код пишущего, глаз смотрящего и код ищущего (звучит страшновато как-то).
__________
А так, хочу сказать всем спасибо, что дошли до конца. Замечания и критика приняты во внимание. Говна с локаций, конечно, убирать не будем, но может поищем в след. раз альтернативные локации. И The БыдлZ с победой!!!
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 11.03.2013 1:32:01 (UTC +3) ]  
Dr.Manhattan:

Источник этого безобразия вот: Хронология
Выбирались только "открыта станция". Возможно, я проглядел "началось движение по линии со станциями" когда забивал сектора.
Вот в том то и вопрос, что, по-моему ясно вполне, что для станции метро термины "началось движение со станции" и "станция открылась" равны. Ну не могла же она открыться, а поезда с нее не ходят!))) Это типа: приходите в наш магазин, мы открылись, но.... мы пока ничего не продаем)))))))))
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 11.03.2013 1:33:02 (UTC +3) ]  
Зямыч:
2. Нанесение. Есть же какие-то принципы нанесения кодов. Если локация открытая, то писать код а горизонтальной поверхности - смертный грех в ЕН. Снег, дождь могут испортить все. Это отняло еще суммарно минут 40 при поиски на двух заданиях.
100500 плюсов
Автор игр
Девочка
(
)
[ 11.03.2013 8:57:41 (UTC +3) ]  
Всем привет! свое мнение по игре я здесь высказывать не буду, скажу все лично авторам, потому что скорее всего, оно необъективное, я первый раз в жизни была на игре в штабе))). НО мимо этого пройти не могу -
Dr.Manhattan:



3) "Змей горыныч" (задание легче и быстрее решилось бы двумя-тремя экипажами, чем 1 экипажем и штабом)
Ну это понятно, ну и на локации поиск тоже легче двумя-тремя экипажами. Даже первые замки на БГУ опять же это подтвердили. Но тут уже задача команды - собирать экипажи. И, Андрей, я пытался найти Вам вторую машину, но у меня не вышло.

Ден, это замечание - не потому что мы КЭПы все тут, а потому что смотрим ранее твои же слова -
Dr.Manhattan
(ЗаGooglENные Хомяки)[ 01.03.2013 12:31:59 (UTC +4) ]
Уважаемый игрок сия движка EN! Авторы близкой им темы стараются не сильно увлекаться близкой (не знаю насколько близкой) им темой и понимают, что игра кубковая и пытаются сделать задания такими, которые могли бы решить и рекламщики, и бабушка с семечками на рынке и даже Майкл Фелпс, который, думаю, ничего не понимает ни в рекламе, ни в русском языке. Также хочу отметить, что количество экипажей на данной игре будет сбалансировано так, чтобы у одноэкипажек была точно такая же возможность выиграть. Многоножки (ой, Лен , прости...я забыл, что ты их ненавидишь)....я хотел сказать Многоэкипажки (слово просто похожее с Многоножками) будут иметь преимущество лишь на самой локации толпой собирая коды. То есть игра проходима одним экипажем и каждая команда имеет возможность ее выиграть!
- на самом деле, 40мин бонусов полевых, разъезды по хреновой туче биллбордов - конечно, преимуществом для двух и более экипажей тут и не пахнет))))). Полевой бонус ВТБ24 наш штаб взял очень быстро, а вот заехать туда к сожалею поле физически не смогло. Поэтому уж если написал заранее, что сбалансирована игра под один экипаж - то не надо говорить про задачи команды)))))).
The Быдлz - с победой, молодцы!!!!!!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.03.2013 9:34:20 (UTC +3) ]  
Zitzza: Полевой бонус ВТБ24 наш штаб взял очень быстро
Это не ВТБ))) Это Энергетиков 5 )
Автор игр
Девочка
(
)
[ 11.03.2013 9:36:49 (UTC +3) ]  
Максимыч85:
Zitzza: Полевой бонус ВТБ24 наш штаб взял очень быстро
Это не ВТБ))) Это Энергетиков 5 )
ОООООО, еще интереснее)))))))))). 24банки - отличная получается дуаль))))). Но кол-во экипажей на результат не влияет, нет конечно))))))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.03.2013 9:42:40 (UTC +3) ]  
Dr.Manhattan: Варианта реализации этого уровня на самом деле было или 4 или 5. Уже не помню.
Вот это и плохо. Я считаю, что варианта должно быть все таки два при таком количестве точек:
1. КОНКРЕТНЫЙ алгоритм вычисления правильных точек (о котором кстати заявлено в задании):
2. Собирай все подряд, если не можешь вычислить.

Dr.Manhattan: Ну уровень так и получился на удачу
А полагаться на удачу, тем более в кубковой игре, товарищи авторы, - это дурной тон :)
Кстати, второй автор, в беседе так же сказал, что уровень на удачу все таки был рассчитан. Тогда причем здесь алгоритм? :)

Автор игр
Девочка
(
)
[ 11.03.2013 9:48:23 (UTC +3) ]  
А по бонусу более того скажу - с тем же успехом, раз энергетиков 5 - могло быть Зеленая 3)))))))))))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.03.2013 10:17:48 (UTC +3) ]  
Zitzza: Но кол-во экипажей на результат не влияет, нет конечно))))))
Лен, по поводу полевых бонусов в принципе скажу. Они должны быть, и очень хорошо, что они есть. Потому что в том числе и это подстегивает команды искать дополнительные экипажи в игру.

Автор игр
Девочка
(
)
[ 11.03.2013 10:43:01 (UTC +3) ]  
Максимыч85:
Zitzza: Но кол-во экипажей на результат не влияет, нет конечно))))))
Лен, по поводу полевых бонусов в принципе скажу. Они должны быть, и очень хорошо, что они есть. Потому что в том числе и это подстегивает команды искать дополнительные экипажи в игру.

Макс, я абсолютно не против полевых бонусов, я против фраз, которые не подкрепляются действием, не более того. Ден, открой пожалуйста состав команд, надо отредактировать
редактор открыт. Я тоже умею это делать :)))
Автор игр
Девочка
(
)
[ 11.03.2013 12:58:39 (UTC +3) ]  
epsiLon: редактор открыт. Я тоже умею это делать :)))
Антон, спасибо, можно закрывать)))
готово :)
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.03.2013 16:19:03 (UTC +3) ]  
Лена, я написал про сбалансированность, потому что ключ для подъездов был один и если бы хоть одна команда поняла алгоритм решения Горыныча, то одним экипажем собрать 4 борда это 15 минут с заездом в МакДак. Едешь на ближний - кода нет, едешь на ближний - кода нет. Ну вроде понятно, что надо на дальний. И это проходимости одним экипажем быстрее бордобрутфорсеров-многоэкипажек. Втб24 это дуаль? 24 банки = банк 24 = втб24 не кажется ли за ушки протянутым? И сколько у нас банков втб24? Минимум 3. И где там знак "кирпич"? Было бы сказано - ищите организацию ближе к тому-то если бы был банк.И для особо внимательных, раз уж ты борешься за втб24, почитай внимательно задание - написано ищите адрес, а не организацию! Так что по втб24 претензий вообще не принимаю! Макс, варианта реализации уровня было 4, а решения было два - дальний борд и езжай на все. На удачу никто бы не полагался. Или думаешь, мы не подумали, что точек 31? А одноэкипажки есть. И кто сказал, что полевых бонусов не должно быть? Езжайте на заглушках на них одним экипажем как R/R делали на Утраченном Символе. Это не карается. А не делать полевых бонусов, потому что есть одноэкипажки это неправильно. ИМХО. Я вообще хотел ограничивать количество экипажей до одного уже вторую игру, но это кубок. Играть хотят все и мы не вправе ограничивать экипажи.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 11.03.2013 16:39:33 (UTC +3) ]  
Макс порекомендовал мне высказаться, что я, пожалуй, и сделаю. Хотя не уверен, что смогу доступно донести все свои мысли. За игру я поставил 8 баллов. Один бал снял за непродуманное написание кодов на локации, второй за то, что заставили команды искать авторские варианты ответов (фул(л)-хаус, сет/тройка/трипс, Электрозаводская/Партизанская/Бауменская). Считаю, что больше косяков в игре не было. Поэтому 8 баллов - это моя объективная оценка. Моя же эмоционально-субъективная оценка игры - 1 балл. Был бы НОЛЬ, если бы не задание с "...6 машин приехали на локацию по очереди..." Прошедшая игра, на мой взгляд, встала в один ряд со множеством похожих по своей идее игр, в которых авторы пытаются уйти от шаблонов и банальностей и сотворить НЕЧТО. Но идут, опять же на мой взгляд, не в ту сторону. Энкаунтер - это самодостаточная игра. Я говорю о схватках. Тут все уже есть. И квест с необходимостью думать головой, есть и физические нагрузки, беготня, лазанье, усталость и разбитость под конец игры. Короче, все сбалансировано. Поэтому добавлять что-то к самой идее схватки надо очень осторожно. Но прежде чем это делать, надо стать автором-мастером в классике. Автор - он тот же музыкант и композитор. Сначала он играет гамму до-мажор коряво переставляя пальцы по клавишам фортепиано, а через 20 лет творит симфонии. Моцарт - исключение. А вернувшись от музыки к энкаунтеру, скажу, что я в Белгороде не играл и не читал сценария ни одной игры, которую можно было бы назвать шедевром от начала и до конца. Шедевром в полном понимании этого слова. Шедевром как в техническом, так и в творческом плане. Потому что наши авторы не любят играть гаммы до-мажор. Это же так просто! И не интересно! Фу! Я, пожалуй, сразу начну с оперы «Франческа да Римини» Рахманинова. И не важно, что я гамму до-мажор то играть толком не выучился, гаммы - для лохов! И давай шарашить направо и налево! А у слушателей только уши пухнут. А все потому, что Рахманинов до создания оперы «Франческа да Римини» 20 лет задрачивал соседей гаммой до-мажор...

И вновь к энкаунтеру. Пусть тот, кто читает наболевшие мысли мои, не сочтет, что я сам себя считаю автором-гением. Отнюдь. Игры, соавтором которых я являюсь, тоже шедеврами не назовешь никак. Опыта у меня с гулькин нос еще, чтоб претендовать на хорошего автора.

Но приведу примеры заданий, которые я могу назвать шедеврами и к которым стоит стремится. Задания простые, но гениальные:
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
04.04.2025 14:28:15
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©