🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Белый город

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#283) "PCGaming 2"
командная игра,
02.06.2025 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Coult, Du$t
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://31.en.cx/ (владелец домена: Добрый) Показать аватары
Модераторы форума: Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

FallOut 3 "Brotherhood Of Steel" (#135, 11.06.2012)

05.06.2012 8:45:47 / 167 сообщений / автор темы Coult .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Coult, Du$t, KуM
Начало игры: 11.06.2012 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 12.06.2012 17:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 10.06.2012 22:00:00 (UTC +4)
Приз: 4 200руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.06.2012 9:20:43 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
помоему мы выиграли приз зрительских симпатий в этой игре)))
Капитан
(
 Орден II степени
)
[ 13.06.2012 9:48:49 (UTC +3) ]  
да, вы так хорошо искали, что находили помимо кодов всё, что теряли игроки))))))))
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.06.2012 10:46:37 (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
А авторы спят до сих пор?
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 13.06.2012 11:06:11 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Я второй раз понял, как не надо писать игры по шебекинскому району.
Первый раз когда авторствовал 2 года назад, а теперь вот, когда поиграл.
Обилие кандидатов в локации реально развращает)))



Подполковник
Мальчик
(
)
[ 13.06.2012 11:18:11 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Кстати, видео, небось FullHD было? Вот честно, хочется взять и ... ужать по длинной стороне как минимум вдвое. С невосполнимой потерей в размере файла как минимум вчетверо.
На всех наших ноутах просмотр превращался в дикий тормозняк.
Зато, с другой стороны, стала интереснее звуковая составляющая. Заикающийся звук всегда прикольнее слайд-шоу.
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 13.06.2012 11:24:26 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Ах да, вагон хорош. И задание с агентами недурно.

Собственно, стоило оставить городские задания, высотку за лагерем в Титовке, "пейнтбольные лагеря", дамбу возле Чураево, да два задания в самом Шебекино.
И завершить это фееричным агентским уровнем.
ИМХО, конечно.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.06.2012 11:36:28 (UTC +3) ]  
soеr: помоему мы выиграли приз зрительских симпатий в этой игре)))
Это да))))
Младший лейтенант
 KуM
(
 Орден II степени
)
[ 13.06.2012 12:47:23 (UTC +3) ]  
Добрейшего всем времени суток! Ну что сказать по игре?...перемудрили)...Сами не рассчитывали, что по времени так получится. Coult'у все мало было локаций....)), а когда Сапфиры уезжали от нас (с агентского) около пяти часов утра все поняли - перебор! (к стати сапфирам обещал коньяк...не отказываюсь, за терпение, настойчивость)).
Invaders, спасибо за позитив (возмущались почему одни баллоны...мало маркеров)). The БыдлZ, спасибо, за мастерство поиска....действительно многим командам помогли в потерях)). Агентам спасибо за участие.

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.06.2012 13:31:38 (UTC +3) ]  
А это что касается флопиков))
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yHJOz_y9rZE
Автор игр
Девочка
(
)
[ 13.06.2012 13:32:34 (UTC +3) ]  
Всем привет. Игра в целом понравилась, перебор конечно был с количеством заданий, и тяжко нам дался агентский - в силу того, что людей было очень мало в команде, но это как бы проблемы индейцев)). Локацие были здоровские, очень и очень, не очень только последняя - из-за мусорки, днем в жару мухи донимали сильно и запах не очень. Отдельное спасибо КУМу, за то что единственный оставался на связи, но и тут же - все таки про "Терпения и удачи" - это таки код, а ты нам сказал что нет - плюс еще почти 1.5 часа ненужных поисков последнего кода:) , так что коньяк мы таки припомним)))). В целом - тяжело, но хорошо. Правда вчера, финишировав почти в 5 вечера - мы так не считали))). Всем спасибо за игру, было увлекательно)), заодно себя проверили на выносливость).
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 13.06.2012 14:36:32 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Rust.01:
COULT: что предусматривает не слишком долгое прохождение игры, не смотря на километраж...


Похоже на правду.

За игру скурил около 15 сигарет, истратил примерно столько же КЦ.
На некоторых играх и две пачки маловато.
Младший лейтенант
Мальчик
 api
(
)
Аттестат
[ 13.06.2012 14:38:06 (UTC +3) ]  
выспался) всем добрый день)игра в целом понравилась! НО последнее задание имхо было лишним (слишком долго и нудно нужно было все это искать после такой позитивной ночи) кстати 6 сектор 19 уровня "удачи и терпения" был косяк, !!!! не нужны были)))) 17 уровень сектор D2 KOLT ..................... спорить не буду сами закосячили)))) но слова автора "мы просто заходили и писали, не прятали"мы этот сарайчик уже изнутри разбирать начали=))). Уровень с агентами понравился (хотя можно было немного укоротить его) А ТЕПЕРЬ КТО МОЖЕТ ОБЪЯСНИТЬ ЗАЧЕМ НУЖНА БЫЛА АПТЕЧКА?????Вам ее наверно деть некуда было?)) Первая игра В БЕЛГОРОДЕ которую финишировал после 9:00 =))

спасибо нашему штабу за терпение.
Отдельное спасибо Филу.ТЫ МОЛОДЕЦ! и всему экипажу)))было весело)))
Младший лейтенант
Мальчик
 api
(
)
Аттестат
[ 13.06.2012 14:43:50 (UTC +3) ]  
Кто озвучивал доезд от Айсберга?)))))))))) ему нужно фильмы с зомби озвучивать)))))
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.06.2012 14:44:11 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
Из каких соображений статистика до сих пор закрыта?
товарищи, всем привет.....

а расскажите, как бонус про игру 2001 года решался.....так и не осилили вроде его ((
Капитан
(
 Орден II степени
)
[ 13.06.2012 15:39:39 (UTC +3) ]  
Из каких соображений статистика до сих пор
закрыта?

Полагаю, что статистику откроют после пересчета, слишком много движок косячил в этой игре.
Организатор
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 13.06.2012 16:17:05 (UTC +3) ]  
Всем привет! Собственно, что хочется сказать)) Почти всё получилось так, как задумывали... Хотя я до последнего считал, что заданий маловато и надо было еще парочку уровней добавить...хе-хе...))) Впрочем, странно, что игра показалась долгой... Года 2 назад это было вполне нормальное явление закончить схватку часов в 9-10 утра... Впрочем, нам и хотелось написать игру, на которой не нужно часами ждать подсказки и потом щариться вдоль бордюров в поисках урны с кодом, как это в последнее время на схватках и происходит... Извиняюсь за то, что исчез в конце игры, поехал в деревню и там, присев на стул, непонятным мне образом вырубился в глубокий недвусмысленный сон)))
Ужасно рад, что никто никуда не упал, ничего не сломал и вообще все целы и здоровы...
Всем спасибо за участие! Куряне - вы эталон позитивного настроения! Фил - молодчага - ты был лучшим на агентском уровне! Сапфиры - молодцы, что не теряли силы духа и не смотря ни на что самоотверженно шли до конца!

Следующую игру напишем немного сложнее и длиннее)))

Как только Дуст закончит пересчеты времени из-за глюков движка, сразу же закроем игру!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.06.2012 16:32:34 (UTC +3) ]  
COULT: и потом щариться вдоль бордюров в поисках урны с кодом, как это в последнее время на схватках и происходит...
В тех схватках, в которые ты играл в последнее время, бордюров не было ))))))
Организатор
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 13.06.2012 16:44:11 (UTC +3) ]  
Максимыч85:
COULT: и потом щариться вдоль бордюров в поисках урны с кодом, как это в последнее время на схватках и происходит...
В тех схватках, в которые ты играл в последнее время, бордюров не было ))))))
ну и интересных локаций, а также агентских заданий тоже не было)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.06.2012 16:57:47 (UTC +3) ]  
COULT:
Максимыч85:
COULT: и потом щариться вдоль бордюров в поисках урны с кодом, как это в последнее время на схватках и происходит...
В тех схватках, в которые ты играл в последнее время, бордюров не было ))))))
ну и интересных локаций, а также агентских заданий тоже не было)
Шебекинский район вне конкуренции))))
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
23.11.2024 12:48:02
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©