Модераторы форума:
Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
|
02.04.2012 19:25:01
/
122 сообщения
/
автор темы Du$t
.
|
|
(
)
[
22.05.2012 11:06:29 (UTC +3)
]
Orlu$ha: Ну собственно говоря api прав))) одно задание точно бралось до подсказки - это шебекинский лес с табелем о рангах)))) об остальных можно скзать после детального изучения сценария игры))))) т.к. игру проходили в течении недели, запомнилось мало чего) Наташ, тогда два задания) лес и старая таволжанка
|
(
)
[
22.05.2012 16:34:16 (UTC +3)
]
Скажу от имени нашей команды: нам игра не понравилась. Сама задумка со старыми картами интересна, но локации и метки на них лично нас повергали в недюжинный стресс)). Ввиду небольшого опыта - возможно тайники не наш формат и это нормальная ситуация - судить не берусь. Искать одно из сотен деревьев с маааахонькой меточкой в лесу - весьма и весьма нервирует, особенно когда место найдено по навигатору, и не факт, что координаты привели точно. Респект и уважуха командам, которые брали локи ночью - нам казалось это практически нереально)))
|
У нас не было другого выбора как играть все за сутки :) Точно не считал, но вроде в 24 часа уложились :) На самом деле внутри команды мнения разные, но мне лично было весело ) Единственный крупный минус - это метки, разумеется. Жестко искать маркер-метки в дебрях. Кстати ночью как-то проще игралось даже. Днем жара стояла невыносимая, ничего не хотелось делать, а ночью играть как-то привычнее :)
А играть вот так нон-стоп - это круто. 2 комплекта одежды только так улетели :) Кроссовки одни оставил прямо на локации, ибо эти тряпки больше не были похожи на обувь. Но самый бодряк словил на последнем задании, когда вброд надо было переходить.. а время-то было 5 утра.
Отдельное спасибо хочу сказать нашему бойцу-водителю (другого слова тут не скажешь) Максу. Более 24 часов быть за рулем и еще бегать как все в поисках тайника - это сильно.
Спасибо за игру! Еще когда-нибудь пили такую же, Вить, только с метками ) Например крась деревья ) Только не цветом самого дерева, ок?:)
|
(
)
[
22.05.2012 18:40:54 (UTC +3)
]
Real_Shark: ZG=ЯП=Яндекс панорамы Не, ребят, что такое ZG вам расскажут Ургант и Светлаков вот тут: ZG _________________________________________
А теперь по сути: я хоть и был на 4-х локациях всего, но мне игра не понравилась вовсе. Шифровки, задания, бонусы в расчет не беру: что-то бралось сразу с задания, что-то с подсказки. Самое самое чего не хватало - локаций! Ну, плиты в конце если не считать разве что...Третье дерево справа под пятым кустом за стопицотой сиренью лично меня не вдохновили. Вообще. Даже размеры меток не так страшны. Пусть она будет хоть сантиметровая...но не просто среди леса найти дерево...вот за это жЫрный минус...Ну да ладно...ИМХО... Вить, кстати, на последнем задании мы нашли НОРМАЛЬНЫЙ брод к острову! Жаль, только не тот и не к тому острову, где был тайник...
З.Ы. Всем спасибо за игру!
|
(
)
[
22.05.2012 22:28:41 (UTC +3)
]
Dr.Manhattan: Real_Shark: ZG=ЯП=Яндекс панорамы Не, ребят, что такое ZG вам расскажут Ургант и Светлаков вот тут: ZG _________________________________________ Как говорят белгородцы: "И шо"?))) Это мы тоже предполагали))) Да только как это на Александра Невского выводило не ясно...
|
(
)
[
22.05.2012 22:50:34 (UTC +3)
]
ZG-яп(я плакал). Автор с юмором отнесся к бонусам. Да и к игре в целом.
|
(
)
[
22.05.2012 23:14:38 (UTC +3)
]
ух ты)))) надо было раньше сюда заглянуть)))) Спасибо Всем кто интересовался почему меня не допускали, читать ответы было забавно) Спасибо Моей команде,за то ,что с вами так классно,весело и ржачно)))) Куряне - вы молодцы)!!!! Зям - ты лучший капитан! Макс - мои аплодисменты !!!! Лекс - мозг))))) всем кто уехал чуть раньше чем мы - спасибки,вы клёвые)!!!
Игра понравилась - с такой командой - ничего не помеха, даже когда 7 парней смотрят как ты клад выкапываешь)))) Вить, спасибо за игру) Оценивать не буду)))) а то опять не допустишь =)
|
(
[
23.05.2012 11:51:10 (UTC +3)
]
Dr.Manhattan: Самое самое чего не хватало - локаций! Уже не первый игрок, высказывающийся насчёт локаций на тайниках.
Очень хочется немного вмешаться... Ребят, вы играете в ТАЙНИКИ! Это не схватка, здесь нет и никогда не будет ЛОКАЦИЙ! Это всё равно, что требовать локаций на точках. Моё видение форматов, прошу организаторов подтвердить/ опровергнуть: Точки: подумать, покататься, найти код в чистой одежде и обуви. день-ночь - без разницы. Схватка классическая: ночь, ЛОКАЦИИ(ито не всегда), коды берутся в полевой одежде, физическая нагрузка. мозг в основном штаба. Тайники: активный отдых. Подумали, поехали, сориентировались по навигатору, по карте, по компасу, приехали(поют птички, шумит водичка-красотааааа), запихнули сокомандника в речку, взяли контейнер.
Неужели Вам, игроки, не надоело НА каждой игре лазить по стеклам, шприцам и г**донам на ЛОКАЦИЯХ? Да хотябы иногда вдохните свежего воздуха, а не затхлого "локационного".
Это лишь моё мнение. Жаль, у нас в итоге получается так: "автор, делай игру: точки надоели, схватки надоели, сделай новый формат, удиви нас всех- но чтоб локации были")))))))))))
Dr.Manhattan, не подумай, что это я лично тебе всё написал, я это вобщем мнение высказал)
|
-vetall-, полность согласен! На местах было живописно, хоть при свете дня видели всего 4 из 7 тайника. А домики брошенные всегда успеем поглядеть. ;) Кстати Саженное вообще красивое место очень! Озеро, посреди которого плавает УАЗик, и в котором еще и стоят столбы с силовыми кабелями - это сильно :)
|
(
)
[
23.05.2012 12:25:55 (UTC +3)
]
-vetall-: Dr.Manhattan: Самое самое чего не хватало - локаций! Уже не первый игрок, высказывающийся насчёт локаций на тайниках.
Очень хочется немного вмешаться... Ребят, вы играете в ТАЙНИКИ! Это не схватка, здесь нет и никогда не будет ЛОКАЦИЙ! Это всё равно, что требовать локаций на точках. Моё видение форматов, прошу организаторов подтвердить/ опровергнуть: Точки: подумать, покататься, найти код в чистой одежде и обуви. день-ночь - без разницы. Схватка классическая: ночь, ЛОКАЦИИ(ито не всегда), коды берутся в полевой одежде, физическая нагрузка. мозг в основном штаба. Тайники: активный отдых. Подумали, поехали, сориентировались по навигатору, по карте, по компасу, приехали(поют птички, шумит водичка-красотааааа), запихнули сокомандника в речку, взяли контейнер.
Неужели Вам, игроки, не надоело НА каждой игре лазить по стеклам, шприцам и г**донам на ЛОКАЦИЯХ? Да хотябы иногда вдохните свежего воздуха, а не затхлого "локационного".
Это лишь моё мнение. Жаль, у нас в итоге получается так: "автор, делай игру: точки надоели, схватки надоели, сделай новый формат, удиви нас всех- но чтоб локации были")))))))))))
Dr.Manhattan, не подумай, что это я лично тебе всё написал, я это вобщем мнение высказал) Да никто не против, чтобы локи были в полях/лесах, я так наоборот на первых заданиях пищала, что классно, природа кругом. Вопрос в том, что нам например хотелось видеть хоть какой то ориентир, что ты верно приехал/прибежал на место. Потому что доверия навигатору особого нет, и когда на протяжении трех часов носишься вокруг да около - просто с позитивного восприятия окружающей природы переходишь на негативные мысли - где же ёпт, этот код уже, а вдруг я вообще не там и т.д. Т.е. например возьмем болото - там, в водоеме посреди полянки, с которой надо было заходить (а не напрямки через болото, как мы по навигатору) замечательное серое сухое трехствольное дерево. Я рвалась просто залезть в это озерцо, меня чуть ли не за уши оттягивали от него - вот такая лока была бы интересной, пусть даже и более сложной в плане доплыть например. А среди сотен осинок найти одну, ничем не отличающуюся, ориентируясь только на показания навигатора - мне лично кажется не очень интересным. Но опять же, это ИМХО нашей команды, возможно дело просто в недостатке опыта всякого рода игр)))
|
(
)
[
23.05.2012 12:53:22 (UTC +3)
]
Dr.Manhattan, не подумай, что это я лично тебе всё написал, я это вобщем мнение высказал) Ой, да брось. Даже если лично и мне. У каждого свое понятие каким должно быть место с кладом и точка зрENия на окружающий мир тоже у всех разная!))) Так что предлагаю всю эту "воду" прекратить...Всем не угодишь...одному локации (это я про себя)...другому поля...третьему воообще что-то...а так сколько людей...столько и мнений...
|
(
)
[
23.05.2012 15:40:41 (UTC +3)
]
где афтор?)))))))))))))))))))))))
|
(
[
23.05.2012 15:54:45 (UTC +3)
]
Zitzza: Вопрос в том, что нам например хотелось видеть хоть какой то ориентир, что ты верно приехал/прибежал на место. Потому что доверия навигатору особого нет, и когда на протяжении трех часов носишься вокруг да около - просто с позитивного восприятия окружающей природы переходишь на негативные мысли - где же ёпт, этот код уже, а вдруг я вообще не там и т.д. С этим не могу не согласиться.
|
(
)
[
23.05.2012 17:46:38 (UTC +3)
]
ENcounter говно, всем играть в страйкбол!!! ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b9.gif)
|
(
)
[
23.05.2012 23:10:24 (UTC +3)
]
*BerG*: ENcounter говно, всем играть в страйкбол!!! ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b9.gif) Истину глаголишь!)))
|
(
)
[
23.05.2012 23:55:45 (UTC +3)
]
Du$t: *BerG*: ENcounter говно, всем играть в страйкбол!!! ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b9.gif) Истину глаголишь!))) ты давай отвечай на вопросы, а не просто тупо форум смотри...раз взялся фигней заниматься, отвечай за поступки, а тупой игнор не прокатит... мы рано или поздно встретимся)
|
(
)
[
24.05.2012 0:04:00 (UTC +3)
]
Он ждет пока все остынут)
|
Du$t: *BerG*: ENcounter говно, всем играть в страйкбол!!! ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b9.gif) Истину глаголишь!))) скоро неделя уже, может пора хоть заглушки снять?
|
[
25.05.2012 9:18:38 (UTC +3)
]
Быдлов поздравляю с победой!!! Игра не понравилась. Уже говорилось и об отсутствии локаций,и о сантиметровых метках на деревьях в лесу,и о заданий,которые с заданий не берутся,и о подсказках,которые мало походили на таковые...Может все претензии надуманные, но совсем мне не понятно зачем идти в глубь леса, чтобы закопать контейнер под одним из сотен одинаковых деревьев. Говорили про нехватку опознавательных знаков-согласна на 100%. Витя, молодец, что написал игру не стандартного формата и может я вообще не разбираюсь в тайниках, но игру стоило бы доработать. Надеюсь и мнение, и оценка тобой будет восприниматься адекватно. И банить меня (или нас) со своих игр (больше) не станешь:)
|
(
)
[
25.05.2012 9:57:25 (UTC +3)
]
Игра закрыта, очки начислены, призовые Быдлам отдам при встрече. По поводу локаций - на Тайниках они и не планировались, про формат игры написали выше. Места закладки контейнеров подбирались так, чтобы уменьшить вероятность нахождения кладов левыми людьми (что впрочем 2 тайника не спасло в итоге). По поводу навигации - ноутбук со спутниковыми снимками и GPS приёмником на место приводит куда точнее обычных нафигаторов с Навителом, рекомендации о чём собственно в анонсе и были. На остальные ваши вопросы есть ответы в сценарии. Команде WHAT the FUCK?! я и в дальнейшем не рекомендую участвовать в моих играх данного формата - ну не ваш это формат, что ж поделать, не мучайте ни себя ни автора, я ведь на прошлые тайники не допускал ваших игроков не потому что я злой и нехороший, а потому что знал, что вам игра такого формата не понравится. P.S.: Логика 1 бонуса: ZG - яндекс-панорамы. Искомый дом - единственный с красной крышей, который есть на панорамах максимально близко к указанной на карте развилке оврага.
|
|
|
|