🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Белый город

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#283) "PCGaming 2"
командная игра,
02.06.2025 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Coult, Du$t
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://31.en.cx/ (владелец домена: Добрый) Показать аватары
Модераторы форума: Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Все против всех (#87, 09.04.2011)

17.03.2011 13:16:06 / 160 сообщений / автор темы Добрый .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Добрый, Du$t, *BerG*, *МарикА*
Начало игры: 09.04.2011 20:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 10.04.2011 5:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 09.04.2011 17:00:00 (UTC +4)
Приз: 71,61usd (31% от суммы взносов)
Взнос за участие:33usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
(
)
[ 10.04.2011 16:15:45 (UTC +3) ]  
Отчёт об игре. Сразу скажу: поставил 9 баллов, а значит, понравилось. И в первую очередь – разнообразием авторского почерка! Бывает, что авторы в пределах одной игры, что называется, «исписываются», повторяются, а здесь каждое задание было свежим и по-своему интересным.

Ещё не знаю, что буду писать о каждом конкретном уровне: возможно, будет и критика. Но давайте на это не обижаться, как было уже не раз. Пишется ведь не для ругани, а для того, чтобы в следующий раз игры были ещё лучше. А потом, с критикой оно как-то интереснее и честнее, что ли. По себе знаю, что на финальных брифах хочется услышать абсолютно всё: и что кому не понравилось, и что понравилось.

«Покатаемся». Мелихово и Мазикино вычислили сразу. А после этого команду подвела моя «жадность»: захотелось проехать не через Мелихово, а по более короткому пути, через Шляхово. Не знал, что там будет жуткая дорога, с залитыми водой ямами, по которой мы попросту не смогли проехать до конца, потеряли кучу времени на разворот и возвращение назад, а машина, к большому сожалению, потеряла колпак с колеса. Зато, с другой стороны, нашли локацию по фонарикам и автомобилю движняков с включенной аварийкой. Окажись мы там в одиночестве, глядишь, и пропустили бы объект. Может, заметили бы метки, а может, не заметили. Ведь искали какие-то меловые горы из первой подсказки. Какой-то МАЗ, какие-то заглавные буквы в тексте подсказки: ТГМАЗИКГ… Я совершенно этого не понял. А локация прекрасная. Даже коды можно было бы написать не грибные, а чтобы полазить по железным опорам чуточку повыше.

Косячок авторов: чем требовать с игроков дрова за час до игры, потом просить везти их из Сосновки, мокрые и грязные, лучше было вписать в допы топор, чтобы мы нарубили прекрасных, сухих дров на локации в Мазикино)))

АБВ, Волчанская. Тему антонимов поняли сразу, без проблем нашли песню. Вначале искали в инете «Аллегро», нашли в городе два объекта с таким названием, на Архиерейской и Сумской. Однако решили туда не ехать, остановились на варианте с Волчанской. И вот здесь слегка вставлю авторам задания. За каким, спрашивается, … они выделили в тексте заглавную «Я»? Название уровня намекает на алфавит. «Я» по счету 33 буква. Мы поехали на Волчанскую, 33, тем более что там рядом, в 29 доме, находится магазин газового оборудования, «есть запах газа»! Логика безупречна, всё одно к одному. Однако потеряли время. Вот к чему приводят невнимательность и глупые опечатки в текстах заданий.

Грибы против травы, Чич Марин и Ерина Хаясе. Локация и текст задания – целиком подвиг нашего капитана, за что ему огромное спасибо, а впечатления хотелось бы услышать от других команд!
Лейтенант
(
)
[ 10.04.2011 16:16:59 (UTC +3) ]  
«На пол Шишечки», гостиница «Шишка». Незамысловатая шифровка. И мой косяк: забыл элементарно посмотреть в нетбуке-гугле, что примерно там находится, в 500 метрах через дорогу от гостиницы? Поперлись через лес геройски, наугад, рассредоточившись на расстоянии друг от друга, чтобы хоть кто-то хоть что-то нашел. Благополучно наткнулись на забор, заглянули через него, увидели за ним локацию, единственный объект на поле, больше там ничего нет. Подивились мизерным кодам, озадачились необходимостью такого их написания, понюхали какую-то особенно по-изысканному вонючую химическую гадость в порванных мешках. Позже, посмотрев-таки на локацию в гугле, нашли ее там в 240-250 метрах от дороги, а вовсе не в 500. Author, are you OK? :)

«Вокруг да около…», Nemesis_IS. Чуть потупили с какой-то Немезидой и прочими толкованиями этого Немесиса. Потом вышли, как положено, через EN на Красноармейскую. Код нашли без труда. Ехали туда из Северного через весь город, по Богданке, и отрицательно впечатлил дорожный трафик. Все-таки, когда в городе много машин, играть не так прикольно.

«Потом», военкомат. Коля Сифилуев выдал нам по секрету, какая команда написала этот уровень. Слава Кошке и другим нашим девушкам, нашедшим все коды на перилах, рядом с осветительными столбами. А мне и в голову не пришло, что коды можно писать маркером на мокрых перилах, в дождь, где они могут смыться. Пробежал по лестнице до самого низа, ничего там не нашёл, стал подниматься наверх – а девушки уже вовсю собирают коды, которые, к счастью, не смылись.
Лейтенант
(
)
[ 10.04.2011 16:19:28 (UTC +3) ]  
Дуст, Витя, с твоей ссылкой и картой Европы как раз потом давай разберёмся подробнее. Напишу, как мы декодировали, и что получалось. Вообще, закодировал бы одни координаты, зачем было всю длинную ссылку кодировать?))
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 10.04.2011 16:31:39 (UTC +3) ]  
Согласен с Олегом!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.04.2011 17:43:25 (UTC +3) ]  
Согласен +1
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.04.2011 18:49:41 (UTC +3) ]  
огромный косяк с заглушкой! 20мин... блин... надо просто лететь чтобы успеть доехать до города, погодные условия были ужасные... причем первая часть дороги от локации ушатанная наглухо!
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 10.04.2011 19:29:13 (UTC +3) ]  
Прошу обратить внимание на распределение заданий.... т.к. это ставит команды в не равные условия! Например первое задание у КУНЖей было "на пол шишки", (шифр лёгкий, задание основано на поиске кода) т.е. они её брали по светлому, что гараздо облегчило прохождение уровня...
Капитан
(
)
[ 10.04.2011 20:05:05 (UTC +3) ]  
BaHbk0: Прошу обратить внимание на распределение заданий.... т.к. это ставит команды в не равные условия! Например первое задание у КУНЖей было "на пол шишки", (шифр лёгкий, задание основано на поиске кода) т.е. они её брали по светлому, что гараздо облегчило прохождение уровня...
Вань, а вспомни что я тебе вчера по этому поводу говорила)))))))))))))))))
Капитан
(
)
Аттестат
[ 10.04.2011 20:07:27 (UTC +3) ]  
Да точно Вань! также можно обратить внимание, на то что в мазикино мы ехали в то время когда там шла метель , и дороги почти небыло видно) а это не мало нас задержало, а еще на спутнике мы все дружно испачкались в глину! потом долго отчищались, и это тоже не слабо нас задержало! и обратить на это внимание я просто настаиваю))))
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 10.04.2011 20:45:14 (UTC +3) ]  
Друзья, вы меня совсем не поняли! Я ни к кому притензий не имею... просто авторам нужно распределять задания так, что бы команды были в равных усливиях! а про метель это абсурд!
Автор игр
Мальчик
 Du$t
(
)
Аттестат
[ 10.04.2011 20:55:27 (UTC +3) ]  
Dr. FIL: огромный косяк с заглушкой! 20мин... блин... надо просто лететь чтобы успеть доехать до города, погодные условия были ужасные... причем первая часть дороги от локации ушатанная наглухо!
С авторами задания на брифинге перед игрой я уточнял про заглушку, время в 20 минут авторы уровня посчитали приемлимым.
BaHbk0: Друзья, вы меня совсем не поняли! Я ни к кому притензий не имею... просто авторам нужно распределять задания так, что бы команды были в равных усливиях! а про метель это абсурд!
Задания распределялись лесенкой с небольшими поправками (некоторые уровни должны были идти парами).
o_gon: Дуст, Витя, с твоей ссылкой и картой Европы как раз потом давай разберёмся подробнее. Напишу, как мы декодировали, и что получалось. Вообще, закодировал бы одни координаты, зачем было всю длинную ссылку кодировать?))
Просто координаты слишком легко было бы вам разгадывать.


Автор игр
Мальчик
 Du$t
(
)
Аттестат
[ 10.04.2011 20:57:32 (UTC +3) ]  
А вообще меня радуют оценки команд за игру. Ведь вы сами себе их ставите по сути. И кто вам после этого виноват, что какие-то уровни вам не нравятся?)))
По прежнему ждем результаты голосования, пока их не будет, игра закрыта не будет.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 10.04.2011 21:31:40 (UTC +3) ]  
Оценки были максимальны, если не было твоих дурацких заданий! :)
Лейтенант
(
)
[ 10.04.2011 21:49:19 (UTC +3) ]  
Продолжение отчёта.

ЯДЫ, железнодорожный мост на Конпроке. Задание мы расшифровывали следующим образом. Вот один из множества онлайн-конвертеров бинарного кода в текст: https://www.roubaixinteractive.com/PlayGround/Binary_Conversion/Binary_To_Text.asp
Вставили туда код из задания, получили ссылку: https://maps.google.ru/maps?f=d&source=s_d&saddr=50.587903,36.599126&daddr=&geocode=&a mp;a mp;amp;hl=ru&mra=dme&mrsp=0&sz=19&sll=50.587964,36.599123& amp; amp;amp;sspn=0.000972,0.002411&ie=UTF8&t=h&z=19
Открывается карта Европы. Недоумение, звонок оргам, полученная от них рекомендация выцарапать из длинной ссылки координаты… К слову, именно поэтому я написал выше, что достаточно было загадать одни координаты. Конвертеру-то по фигу, какой длины код, который нужно раскодировать. Ну, а вот ссылка из подсказки:
https://maps.google.ru/maps?f=d&source=s_d&saddr=50.587903,36.599126&daddr=&geocode=&hl=ru&mra =dme&mrsp=0&sz=19&sll=50.587964,36.599123&sspn=0.000972,0.002411&ie=UT F8&t=h&z=19
Различия между ссылками видны невооружённым глазом. Витя Дуст написал выше: «Я проверил жалобы команд, что по ссылке в моём задании открывалась карта Европы. Она открывается, если шифровка разгадана не до конца. Вы просто не разгадали всю ссылку». Это как? Разгадывали не мы, а конвертер. Или нам нужно было разгадать каждый символ шифровки вручную? Витя, если так, то за такое задание нужно сменить оценку игры с 9 на 1 балл)))
Лейтенант
(
)
[ 10.04.2011 21:56:00 (UTC +3) ]  
Продолжение.

«Найти карту», Северный. Лучший уровень, по нашему мнению! Мы и сами пошевелили мозгами, и побегали, и аборигенов задействовали, чтобы найти конечную остановку 106 автобуса (к слову, повезло, что этот уровень был у нас первым, чуть позже аборигены бы уже спрятались). Вдоволь полазили по конструкции, залезали и внутрь, в бак. За что-то зацепившись наверху, превратил свои джинсы клеш в окончательно хипповую модель, оторвав клок на коленке. К написанию одного из кодов имею безграничные претензии:

09042011358.jpg

Можно было написать его не так мелко, однако не на торце железяки, а хоть в том же баке. Локация классная, там открыт безмерный простор для фантазии. Кстати, что за история с якобы замазанным кем-то грязью кодом на этом уровне? По-моему, как раз этим кодом, что на фотке.
Автор игр
Мальчик
 Du$t
(
)
Аттестат
[ 10.04.2011 21:59:07 (UTC +3) ]  
Зачем вручную? Из ссылки видно, что найденный вами конвертер вставляет кучу мусора в ссылку, чего быть не должно. Вас этот результат явно не заставил поискать ещё конвертеры, потому что если вы проверите вручную исходное задание, то никакого лишнего мусора в ссылке не будет.
Лейтенант
(
)
[ 10.04.2011 22:03:22 (UTC +3) ]  

Du$t: Зачем вручную? Из ссылки видно, что найденный вами конвертер вставляет кучу мусора в ссылку, чего быть не должно. Вас этот результат явно не заставил поискать ещё конвертеры, потому что если вы проверите вручную исходное задание, то никакого лишнего мусора в ссылке не будет.

Витя! По-моему, в данном случае нужно дать указание на нужный конвертер, единственный и неповторимый. Если в инете много разных конвертеров, это необходимо было предусмотреть. А вообще-то, снова повторяю вариант: нужно было загадать одни координаты, без длинной ссылки.
Лейтенант
(
)
[ 10.04.2011 22:46:44 (UTC +3) ]  
Окончание отчёта.

«Чавк-чавк-чавк», три бонуса. Бонусы с подсказками – форма задания, безусловно, интересная. Малость напрягла вонь вблизи домика, а также, пожалуй, отсутствие метки на пустыре. А также наличие словесного мусора в тексте задания. «В общем тут такая загогулина... Добрый просил Култа написать задание, но как всегда всякие форс-мажоры помешали этому благому намерению... но коды то написаны... поэтому будет краткий пересказ того, что должно быть в задании... ну наверное должно было быть, хотя и не факт...» - простите, но это ненужный понос слов)) Зато отмечу тактичность и чувство меры автора относительно количества бонусов-подсказок. Три – это в самый раз. Четвертый и последующие бонусы уже напрягли бы порядком, типа «сколько можно бегать да ездить», но в данном случае всё получилось очень хорошо.

Финал. Ну, а там был настоящий праздник! Виталик, огромное спасибо. Хоть и пропахли все дымом до невозможности, но… В какой-то момент поймал себя на мысли: ни про кого из всех, собравшихся в соломинском кинотеатре в ту ночь, не смог бы сказать, что плохой человек. Все – совершенно друзья и совершенно свои. Совершенно семья, короче)) И поздравления с наградами были душевными, и веселье общее – настоящим, неподдельным. В прошлом году, на подведении итогов в Вестере, было не так. В общем, сейчас как можно скорее хочутся фотки с финального брифа. Спасибо за игру оргам и всем-всем-всем!
Старший лейтенант
Девочка
Аттестат
[ 10.04.2011 22:57:17 (UTC +3) ]  
o_gon:

Финал. Ну, а там был настоящий праздник! Виталик, огромное спасибо. Хоть и пропахли все дымом до невозможности, но… В какой-то момент поймал себя на мысли: ни про кого из всех, собравшихся в соломинском кинотеатре в ту ночь, не смог бы сказать, что плохой человек. Все – совершенно друзья и совершенно свои. Совершенно семья, короче)) И поздравления с наградами были душевными, и веселье общее – настоящим, неподдельным. В прошлом году, на подведении итогов в Вестере, было не так. В общем, сейчас как можно скорее хочутся фотки с финального брифа. Спасибо за игру оргам и всем-всем-всем!

полностью с тобой согласна!!!!

и тоже хочу быстрее фотки посмотреть)))
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.04.2011 23:22:48 (UTC +3) ]  
o_gon: Продолжение.

«Найти карту», Северный. Лучший уровень, по нашему мнению! Мы и сами пошевелили мозгами, и побегали, и аборигенов задействовали, чтобы найти конечную остановку 106 автобуса (к слову, повезло, что этот уровень был у нас первым, чуть позже аборигены бы уже спрятались). Вдоволь полазили по конструкции, залезали и внутрь, в бак. За что-то зацепившись наверху, превратил свои джинсы клеш в окончательно хипповую модель, оторвав клок на коленке. К написанию одного из кодов имею безграничные претензии:

09042011358.jpg

Можно было написать его не так мелко, однако не на торце железяки, а хоть в том же баке. Локация классная, там открыт безмерный простор для фантазии. Кстати, что за история с якобы замазанным кем-то грязью кодом на этом уровне? По-моему, как раз этим кодом, что на фотке.
был замазан не этот код, а чуть выше этой лестницы, тобишь код в этом месте был продублирован.... один из них был замазан грязью, но не этот...
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
03.12.2024 21:15:10
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©