Модераторы форума:
Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
|
25.11.2010 22:20:46
/
207 сообщений
/
автор темы Добрый
.
|
|
игра оправдывает свой номер... уже подза...устал, да.
|
[
06.03.2011 1:03:59 (UTC +3)
]
Диод: игра оправдывает свой номер... уже под за...устал, да. хах..а я тока ща заметила)
|
Impik: Диод: игра оправдывает свой номер... уже под за...устал, да. хах..а я тока ща заметила) ну так оно и по игре понятно, ага.
|
[
06.03.2011 1:16:13 (UTC +3)
]
Диод: Impik: Диод: игра оправдывает свой номер... уже под за...устал, да. хах..а я тока ща заметила) ну так оно и по игре понятно, ага. и правда какая-то выматывающая игра вышла...
|
Impik: Диод: Impik: Диод: игра оправдывает свой номер... уже под за...устал, да. хах..а я тока ща заметила) ну так оно и по игре понятно, ага. и правда какая-то выматывающая игра вышла... выходит обычно не игра, а что то другое.
|
[
06.03.2011 1:24:15 (UTC +3)
]
|
откройте статистику, хоть не так уныло сидеть!
|
(
)
[
06.03.2011 2:56:47 (UTC +3)
]
Спасибо авторам за игру и двойное спасибо штабу! ИМХО игры такого формата имеют право на существование. Лично мне понравилось, за исключением некоторых моментов.
|
*BerG*: Спасибо авторам за игру и двойное спасибо штабу! ИМХО игры такого формата имеют право на существование. Лично мне понравилось, за исключением некоторых моментов. Аналогично :)
|
(
)
[
06.03.2011 3:35:41 (UTC +3)
]
Неожиданно понравилось... драйв был определенно... штаб - молодцы, замечательно сработали... формат необычный - иногда можно и так поиграть
|
(
)
[
06.03.2011 3:44:26 (UTC +3)
]
Диод: o_gon: На брифе было сказано))) ну уж извиняйте, мы далековато от брифа живем Орги как раз в этот момент были на брифе. Потом, возможно, поехали дописывать коды. Не до форума им было, в общем. Капитан вашей команды должен был о вас позаботиться, дать ссылки на нужные сайты или софт. Именно на брифе ваши вопросы были оговорены по полной.
Но теперь-то лучше похерить это всё, и сказать просто: спасибо за игру!
|
o_gon: Диод: o_gon: На брифе было сказано))) ну уж извиняйте, мы далековато от брифа живем Орги как раз в этот момент были на брифе. Потом, возможно, поехали дописывать коды. Не до форума им было, в общем. Капитан вашей команды должен был о вас позаботиться, дать ссылки на нужные сайты или софт. Именно на брифе ваши вопросы были оговорены по полной.
Но теперь-то лучше похерить это всё, и сказать просто: спасибо за игру! Няня, я у них поел
|
(
)
[
06.03.2011 10:01:29 (UTC +3)
]
Авторам спасибо!!! З.Ы. но Савино к Северной части города отнес явно человек с фантазией )))
|
А статистика будет? Спасибо за игру! понравилось! вот если бы еще город знать)))))) всех бы порвали)))))
|
(
)
[
06.03.2011 11:03:48 (UTC +3)
]
Спасибо авторам,игра понравилась....Спасибо большое штабу,без вас мы б ни как....и столбы зло)))))
|
(
)
[
06.03.2011 12:05:02 (UTC +3)
]
Мы-то знаем, кто его, на самом деле, озвучил первым)) JIyubashka: вот если бы еще город знать)))))) А что, у вас там больше некому было?))) *BerG*: Лично мне понравилось, за исключением некоторых моментов. Моменты - в студию!
|
(
)
[
06.03.2011 12:10:05 (UTC +3)
]
добрые люди, подскажите где посмотреть глобальные правила, конкретно про слежку?!мне стало очень интересно.... ну оооочень интересно...
|
o_gon:
JIyubashka: вот если бы еще город знать)))))) А что, у вас там больше некому было?))) А это не у нас надо спросить))) но раз позвали нас, значит действительно некому больше было))
|
(
)
[
06.03.2011 12:34:23 (UTC +3)
]
Господин Дуст предлагал ввести культуру послеигровых отчётов. Сам, правда, ни хрена не пишет, только других подначивает, ну да аллах ему судья. Быть может, у него такие отчёты получатся, что лучше и без них вовсе)) А я немного отпишусь.
Начали с того, что к игре подошли ответственно. Собрали штаб из трёх человек, и в экипаж нашли аж пятерых. Получтилось 8, а движок позволяет лишь 7. Как так? А так, что я уступил свой игровой аккаунт штабному игроку, пришлось ездить без инета. Потом, на брифе выудили у оргов всё, что можно было выудить о формате игры и о тактике действия штаба и поля. И, значит, поехали. Получив первое задание, впали в небольшой транс: когда же, наконец, найдётся хоть одна из нескольких сотен белгородских улиц? Разумеется, круг поиска был ограничен северной частью города (об этом предупреждали на брифе), но всё же... В переборе участвовали на только штабные, но и полевые игроки с телефонами.
И вот, настал первый мистический момент: улица Кутузова была угадана не в штабе, а в поле. Ведь ,как все понимают, скорость телефонного перебора гораздо ниже, чем на компе, и вероятность "попадания" тоже ниже. Но всё же...
Затем пошло, как по маслу. Перекрёсток на Портовой-Урожайной оказался весьма большим. Чтобы найти код, пришлось обшарить две колонки, один колодец, и уж не знаю, куда ещё бегали наши игроки, сам я штурмовал колодец отчаянно и геройски.
Второй мистический момент был, когда ехали с Савино на Серафимовича. Каким образом наш штабной игрок буквально за одну минуту угадал Серафимовича? Что заставило его вбить именно эту улицу, чего его вдруг понесло на Крейду и Старый город (ведь предполагаемая логика маршрута этому вообще не соответствовала)? Это покрыто завесой тайны. На Серафимовича-Радищева-Широкой нам невольно помогла команда Берга. Мы увидели их отъезжающими с локации, очко у нас опустилось, потому что думали, что они взяли там код. Побежали на их место, взяли код и стали дуплить дальше. Смотрим - Берги возвращаются и бухтят на кого-то: оказывается, они ничего не нашли и приехали искать снова. А мы спокойно уехали на следующий поребрик.
Здесь проклинают какие-то столбы. Должно быть, на Славы-Преображенской? Там получилось как-то элементарно: мы впятером разбежались по всем столбам и нашли код довольно быстро.
На финальном брифе пробовал с интересом слушать срач по поводу случаев слежки и наложенных за неё штрафов. Срач был энергичным, но одновременно и нудным; надоело довольно быстро. Неспортивно это - слежка, и любые "глобальные правила" сосут, здесь должны работать неписаные законы. Мы отродясь ни за кем никогда не следили. Можно засечь, в какую сторону поехала команда с локации, можно найти локацию, увидев бегающие по ней фонарики. Но падать кому-то на хвост - это параша.
Порадовал маршрут: реально по всему городу, нормально так. И северная часть была, и Савино, и центр, и Старый город, и Крейда, и харгора, и Студенческая. К слову, пройдя Студенческую, мигом нашли последнюю локацию, логично предположив, что она будет на месте брифа. Играя, фигели, представляя себе, что там сейчас чувствует штаб. Они сидели втроём, перебирали улицы, аж компы у них задымились. Штабу спасибо, он получил заслуженный коньяк и тост в свою честь. Вот отчёту и конец, написал я - и пиндец.
|
(
)
[
06.03.2011 12:51:34 (UTC +3)
]
Dr. FIL: добрые люди, подскажите где посмотреть глобальные правила, конкретно про слежку?!мне стало очень интересно.... ну оооочень интересно... Фил как минимум достаточно:
1.4.2. Принцип самостоятельного разгадывания точек каждой командой, который соблюдают игроки.
|
|
|
|