🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Белый город

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#283) "PCGaming 2"
командная игра,
02.06.2025 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Coult, Du$t
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://31.en.cx/ (владелец домена: Добрый) Показать аватары
Модераторы форума: Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
На страницу: 
1  2  3  4

PC Games (#268, 15.05.2021)

25.03.2021 14:14:53 / 77 сообщений / автор темы Du$t .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Coult, Du$t
Начало игры: 15.05.2021 22:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 16.05.2021 17:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 16.05.2021 17:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 19 команд
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.05.2021 0:25:28 (UTC +3) ]  

Так кто ж ты, наконец?
Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо (Гёте, "Фауст")

Мы - часть той силы, что вечно хочет спать, но вечно ищет коды...
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.05.2021 9:52:58 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
БетмEN: Были ли команды, которые взяли его?
Да) я взял после вас, надо было дальше лезть
Автор игр
Мальчик
 Du$t
(
)
Аттестат
[ 17.05.2021 11:48:09 (UTC +3) ]  
Всех добавил в финишный протокол, бонусы/штрафы досчитали, закроем игру в среду.
Организатор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.05.2021 14:13:52 (UTC +3) ]  
Я почти всегда ставлю оценку за свои ощущения на игре. Да, это весьма субъективно, но так и я критиком не нанималась)) Именно за ощущениями мы идем играть, а не чтобы найти формулу идеальной игры.
На этой игре ни разу не захотелось спать, не было скучно, не было такого, что вот вообще не знаешь, что делать. В этом была заслуга не только авторов, которые попытались впихнуть в игру буквально ВСЁ, но и моей команды. У нас все было на позитиве! Спасибо полю и штабу!
Погружение в атмосферу Сталкерской Зоны - понравилось (я из этой атмосферы в последнее время почти и не выхожу)) Хотя ожидала, что дальше пойдем "в Зону", будем искать артефакты, встречаться с зомби и контролерами. А так даже за Периметр не вышли))
Уровень в лагере - понравились подсказки, открывающиеся по нахождению ключа, но как соединять коды для вбития, так и не поняла, спасибо штабу))
Олимпийка - норм. Думала, опять заводик напротив будет)
Уровень в школе - в целом хорошо. Школа просто лабиринт! Много раз терялась, где я вообще, проход в одно крыло не сразу нашли. На уровне можно было выбрать какую-то тактику)) - брать все заранее, искать только то, что нужно, оставлять по человеку на комнату, разделяться. Пиксели без меток мне не понравились.
Раллийку на этой игре считаю вот совсем лишней! Точки на трассе, где останавливаться по правилам нельзя - не надо так.
Дачи были выматывающими, но идея с ПДА прикольная. Даже не представляю, как бы можно было выполнять этот уровень ночью. Некоторые коды не искались. А потом каааак нашлись!)) Красивые весенние виды, но некрасивые внутренности дач(
Пешеходка мне понравилась, хотя у меня была самая легкая ветка. Остальным ребятам из команды пришлось несладко. В этом было нечто безумное - бегать по городу в игрой одежде после игры, грязной, умываться в спасительных колонках)) Зато был очень красивый вид с горы на Технологе, отдых и перекуры в теньке в живописных местах)
А сколько раз мы хотели сойти с игры, а потом передумывали!!)))) Появлялось второе дыхание, новая надежда, "а вдруг", "а давайте попробуем")
Главный вывод после игры - иногда мы можем сделать больше, чем сами можем себе представить)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.05.2021 21:47:14 (UTC +3) ]  
Если честно, давно не было ни каких игр. Очень хотелось сыграть! Но часть команды была иного мнения. В итоге экипаж так и не собрался. Ну что не делается то, как говориться, к лучшему. Короче. Авторы, те кто думает: "да, не плохо было бы тоже что-то написать". Решайтесь уже! А кому сыграть, найдутся.
Организатор
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 18.05.2021 11:04:38 (UTC +3) ]  
Итак. Вот немного отдохнул от выходных и вроде бы снова могу соединить мысли в осмысленные предложения.
Полтора года без игр дали о себе знать. Как в плане реализации, так и в плане огромного количества идей, которые хотелось воплотить.
Нас очень многие просили сделать игру пожестче, на что мы с удовольствием откликнулись. Вскрыты захороненные архивы задумок и понеслось.
А когда поняли, что игра сложнее, чем хотелось бы, началось переписывание сценариев, пересмотр маршрутов, замена локаций, поиск новых и прочее. За сим в два рыла по нехватке времени и "повылазили" то тут, то там недосмотренные моменты. ФО, где-то коды слива, где-то тайминги, где-то подсказки, где-то чрезвычайно большое количество кодов, где-то слишком много безметочного поиска, доезды, автопереходы и т.д. Для себя уже набросал чек-лист важных пунктов, которые впредь постараюсь учитывать. Хотя услышал очень много противоположных мнений практически обо всех уровнях.
Сектора с безметочными пикселями. Да они иногда будет. Многие команды их брали. Кто на эту тему возмущался - качайте скилл поиска кодов.
На счет затянутой игры. К сожалению игроки забыли или вовсе не знают, что такое играть до обеда. Да. я сбил всех неверным подсчетом времени лидера, т.к. немного превознес своё представление о реальных возможностях сильных команд. Но моё мнение, что такой ад должен быть хотя бы иногда, а игроки должны понимать и на своем опыте прочувствовать, что такое играть до изнеможения. Отсюда мнение, что надо разбивать игры на лиги: изредка трешовые до обеда и почаще лайты для новичков. Кстати, хотелось бы увидеть на домене еще авторов, готовых написать хотя бы пару игр в год. Просим прощения перед игроками, у которых уже были планы на воскресенье и иногородними командами.

Кстати! Уважаемые игроки!!!! Научитесь, пожалуйста, вести себя так, чтобы не портить игру ни себе, ни противникам. Если в описании указано, что до локации фонари не включать, то блеааа - значит их не надо включать! Были прецеденты по порче кодов, умышленному сокрытию кодов (если вы взяли код "в лоб", то не надо его прятать от других), выбиванию кирпичей с кодами и раздестроиванию локаций. Локация по Ведьмаку! Кто перетаскивал бочки и заграждения и выломал доску??? Если написано в задании не не перемещать, то это значит нельзя перемещать. Задание по сталкеру, дачи. Я проговорил на брифе - не трогать электронику и не лезть туда, куда указывает красная стрелочка с надписью "РС: НЕ ТРОГАТЬ". Некоторые команды полностью проигнорировали! Я несколько часов потратил на то, чтобы настроить эти сраные передатчики, чтобы они работали так, как было задумано.

Всем спасибо за игру! Был рад всех видеть!
В сценарий добавлены комментарии.
Хомяки. вы топчег! Поздравляю с победой!

Пы.сы. Зямыч, когда будет анонс схвашинга??
Капитан
Аттестат
[ 18.05.2021 13:53:25 (UTC +3), world.en.cx ]  
К сожалению игроки забыли или вовсе не знают, что такое играть до обеда.
так а в чем проблема написать об этом в анонсе. Время по сливам: 24 часа. Предупрежден, вооружен. Я помню всеросс в Краснодаре, в 2016-м, 34 часа в поле, и ни кто не жаловался, все знали на что игра на двое суток и подготовка была соответствующая.

Организатор
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 18.05.2021 14:08:05 (UTC +3) ]  
БетмEN:
К сожалению игроки забыли или вовсе не знают, что такое играть до обеда.
так а в чем проблема написать об этом в анонсе. Время по сливам: 24 часа. Предупрежден, вооружен. Я помню всеросс в Краснодаре, в 2016-м, 34 часа в поле, и ни кто не жаловался, все знали на что игра на двое суток и подготовка была соответствующая.

Я написал, что обсчитались мы.. Искренне приносим извинения за такую оплошность((((
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 18.05.2021 14:25:00 (UTC +3) ]  
Coult: Итак. Вот немного отдохнул от выходных и вроде бы снова могу соединить мысли в осмысленные предложения.
Полтора года без игр дали о себе знать. Как в плане реализации, так и в плане огромного количества идей, которые хотелось воплотить.
Нас очень многие просили сделать игру пожестче, на что мы с удовольствием откликнулись. Вскрыты захороненные архивы задумок и понеслось.
А когда поняли, что игра сложнее, чем хотелось бы, началось переписывание сценариев, пересмотр маршрутов, замена локаций, поиск новых и прочее. За сим в два рыла по нехватке времени и "повылазили" то тут, то там недосмотренные моменты. ФО, где-то коды слива, где-то тайминги, где-то подсказки, где-то чрезвычайно большое количество кодов, где-то слишком много безметочного поиска, доезды, автопереходы и т.д. Для себя уже набросал чек-лист важных пунктов, которые впредь постараюсь учитывать. Хотя услышал очень много противоположных мнений практически обо всех уровнях.
Сектора с безметочными пикселями. Да они иногда будет. Многие команды их брали. Кто на эту тему возмущался - качайте скилл поиска кодов.
На счет затянутой игры. К сожалению игроки забыли или вовсе не знают, что такое играть до обеда. Да. я сбил всех неверным подсчетом времени лидера, т.к. немного превознес своё представление о реальных возможностях сильных команд. Но моё мнение, что такой ад должен быть хотя бы иногда, а игроки должны понимать и на своем опыте прочувствовать, что такое играть до изнеможения. Отсюда мнение, что надо разбивать игры на лиги: изредка трешовые до обеда и почаще лайты для новичков. Кстати, хотелось бы увидеть на домене еще авторов, готовых написать хотя бы пару игр в год. Просим прощения перед игроками, у которых уже были планы на воскресенье и иногородними командами.

Кстати! Уважаемые игроки!!!! Научитесь, пожалуйста, вести себя так, чтобы не портить игру ни себе, ни противникам. Если в описании указано, что до локации фонари не включать, то блеааа - значит их не надо включать! Были прецеденты по порче кодов, умышленному сокрытию кодов (если вы взяли код "в лоб", то не надо его прятать от других), выбиванию кирпичей с кодами и раздестроиванию локаций. Локация по Ведьмаку! Кто перетаскивал бочки и заграждения и выломал доску??? Если написано в задании не не перемещать, то это значит нельзя перемещать. Задание по сталкеру, дачи. Я проговорил на брифе - не трогать электронику и не лезть туда, куда указывает красная стрелочка с надписью "РС: НЕ ТРОГАТЬ". Некоторые команды полностью проигнорировали! Я несколько часов потратил на то, чтобы настроить эти сраные передатчики, чтобы они работали так, как было задумано.

Всем спасибо за игру! Был рад всех видеть!
В сценарий добавлены комментарии.
Хомяки. вы топчег! Поздравляю с победой!

Пы.сы. Зямыч, когда будет анонс схвашинга??
Слова возмужавшего, взрослого и профессионального автора! Приятно читать. Мы хоть и не играли, но слухами земля полнится. И судя по тем слухам, автор пишет все по делу, делает четкие выводы и, чую, игры Coult могут стать эталоном*SMILE*. А играть мы передумали, потому что сработала интуиция - ряд косвенных признаков нам подсказал, что игра будет долгой и жесткой - не такой, какие нам по нраву. Если не хочешь похмелья, то просто не бухай, хоть и очень хочется*SMILE*
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 18.05.2021 14:33:41 (UTC +3) ]  
Rudavini: Если честно, давно не было ни каких игр. Очень хотелось сыграть! Но часть команды была иного мнения. В итоге экипаж так и не собрался. Ну что не делается то, как говориться, к лучшему. Короче. Авторы, те кто думает: "да, не плохо было бы тоже что-то написать". Решайтесь уже! А кому сыграть, найдутся.
Иван, мы не в принципе не хотели играть, а не хотели играть в конкретную игру, потому что предполагали ее формат. И, как видишь, не ошиблись. Не расстраивайся, в анонсах предстоящих игр что-то подозрительно активно стало. Неужели Эпоха Возрождения? А Coult и Du$t - это Микеланджело и Рафаэль? Осталось понять, кто остальные черепашки.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.05.2021 19:40:32 (UTC +3) ]  
Ну видимо все понарожали, теперь можно и поиграть.
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 19.05.2021 9:15:08 (UTC +3), tmb.en.cx ]  
Спасибо авторам за игру! У моей команды остались положительные впечатления. Видно, как много усилий авторы приложили к написанию. И количество локаций, и количество идей просто зашкаливало )
Думаю, настрой на игру нам задал стартовый брифинг. лес, звездная ночь, летящие по небу спутники, множество людей с фонариками, потом капитанов вереницей ведут неизвестно куда, потом выстрелы, кпк и динамичный старт. Очень понравился формат спойлера, когда все гадают логику, а водитель тем временем едет на корды рядом с локой, прям лайк. Недостаток этого же принципа - корды надо делать на стоянку либо просто на обочину, иначе сразу же после брифа примерно 6-8 машин стояло в Шебекино на аварийке на светофоре. Логики, кстати, были достаточно интересными, хотя, как нам показалось, не всегда понятными)
Уровень с цветными домиками норм, мы достаточно быстро поняли, что цвета кодов роляют, но долго додумывались до того, сколько же всё-таки кодов в каждом домике. + не нашли и даже не подумали искать код на фонтане, а оказалось, что он очень ролял и без него невозможно было правильно собрать коды, которые заходили в движок. Команды, которые нашли код на фонтане - вы это сделали из-за первой подсказки или в принципе искали везде?) поделитесь опытом, пожалуйста. А авторам небольшое пожелание - если код так роляет, а про него написано только в первой подсказке, мб выдавать его или картинку в финальной подсказке? чтобы направить команду на истинный путь, когда поле уже собрало много кодов и вместе со штабом тупит, как их нужно вбивать.
Олимпийку не видел практически, штаб закрыл пока мы искали коды. Как я понял, авторы думают, что, раз мы закрыли уровень за 10 минут, то олимпийка была легкой. Почитав сценарий, скажу, что это не так )) без штаба, думаю, результат был бы плачевный.
Очень понравилась локация с убегайкой по миру Ведьмака. Во время первого уровня поняли, что будет дальше, постарались найти как можно больше кодов в как можно большем количестве комнат, скидывали в чат, штаб делал док и потом уже вбивал нужные. Поэтому я считаю некорректным утверждение авторов, что игру можно пройти без штаба. Да, можно, но с учетом количества и сложности полелогик и уровня "убегайка" эффективность прохождения игры со штабом возрастала в разы.
Уровень по майнкрафту с артефактами и ингридиентами. Все отлично, кроме того, что инет был очень печален на всех операторах. Авторы об этом предупредили, вопросов никаких, но время прохождения значительно увеличилось. Ну и мы не смогли найти вроде бы 1 код на 1 ингридиент, который крафтил бы нам сразу два предмета.
Уровень с дачами. Шикарная задумка, но зачем было делать так мало домиков? погонять команды по склонам?) как я понял, игровых домиков было примерно 1/5 от общего их количества. И коды в них тоже были не на виду. В общем, мы повозились час, нашли один домик, в нём один код, приуныли и взяли штрафную подсказку. Тут я вспомнил слова авторов про непривычно большой пешеходный пробег и подумал о том, что это он и есть. Как же я ошибался)))
Потом раллийка с остановками прям посреди скоростной трассы на аварийке. Приходилось караулить свой задний бампер и отводить всяких быстрых и невнимательных водителей, пока команда искала коды. Впечатление скорее негативное. Понятно, что раллийка должна была быть ночью, когда машин поменьше, но всё равно, останавливать команды на трассе без возможности заехать на обочину - идея не очень.
Потом мы увидели, что предстоит пешеходка, увидели, насколько сильно раскиданы стартовые точки по городу, приуныли совсем и после долгих споров решили таки по одному маршруту покататься, а остальные слить. Выбрали самый длинный, немного прифигели от его протяженности (если мы на машине переезжали от одной точки до другой 10-15 минут, то как это можно было пройти пешком после всей игровой ночи?)), поэтому лично для меня те люди, что честно отбегали пешеходку - герои, с ними нужно обращаться осторожно )))
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 19.05.2021 9:15:15 (UTC +3), tmb.en.cx ]  
Ну а потом повеселила запись в финальной заглушке о том, что нас ждет пиво и квас, но проверьте, вдруг авторы уже давно спят :D мы очень хотели на финиш, но авторы были еще на дачах, поэтому после игры не пообщались.
Как итог - игра вышла хорошей. Авторам респект за старания, у них много всего получилось, и, надеюсь, мои критические замечания сделают их игры еще лучше, чтобы они стали практически идеальными) усилий было затрачено много, наполнение игры шикарное (и агенты, и артефакты, и локи, и задумки), поэтому смело пишите еще, охоту играть вы не отбили нисколько)
Соглашусь с мнением, что идеально было бы сделать финиш после дач. Солнце, лесок, набегались по склонам, нашли монолитовца, отдали кпк и всё, пиво, еда и расслабленные разговоры.
Поставил 9, балл снял за излишний оптимизм по поводу времени лидера ))
Капитан
Аттестат
[ 19.05.2021 12:00:00 (UTC +3), world.en.cx ]  
если мы на машине переезжали от одной точки до другой 10-15 минут, то как это можно было пройти пешком после всей игровой ночи?
Так на машине надо было объезжать по дорогам общего пользования. А пеший маршрут на прямую выходил быстрее и короче. Иногда были очень неочевидные маршруты. По жд путям, по трубе вдоль реки, через какие-то кусты.
Вот мой "романтический" маршрут. Получилось 5км 100м, примерно.

Screenshot_59.gif

Майор
(
)
Аттестат
[ 19.05.2021 15:54:09 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
Ну что ж, настало время и мне отписаться по игре.
Сразу хотел бы сказать спасибо нашему штабу, без которого жить было бы намного сложнее. Не верьте никому, кто говорит: "Можно играть без штаба".
Приквел - прекрасный. Совершенно забыли про W3W и нахомячили кучу версий, некоторые казались даже 100% верными. Однако, случилось озарение и далее начался Майнкрафт ) Мы все такие крутые "специалисты" в эту чудесную игру, что с трудом даже понимали о чем там речь, пришлось привлечь реального задрота и он нам быстренько зашерстил несколько серверов. Выехали из Курска очень рано, взяли код с башни (Култ и Витя - сами вы какашки), спокойно пошли поели и отправились в Шебекино.

Очень соскучился по игровой атмосфере, поэтому крайне рад был брифингу, все же год без игр даёт о себе знать )
Витю пристрелили (А потом хотелось повторить на финише), ПДАшник забрали, ничего не поняли, поехали дальше. На всякий случай пдашник прицепил на руку, мало ли, что авторы придумали...

Детский лагерь. Прекрасная локация, отличная реализация. Одна беда - времени дали мало. Или кодов много. Логику поняли, искали по 8 кодов в каждом здании. С подсказки и про фонтан было очень легко, однако фонтан первым нашли другой, который ближе к лесу уже. С третьей попытки нашел фонтан, снял код, залез в него, чтобы найти что-нибудь еще интересное и тут... Зажужжал пдашник. "ШТО?!" - подумал я. Т.к. не сразу даже понял, что именно жужжит, обратил внимание на экран слишком поздно, но успел увидеть кусок ссылки на VK, а потом 50% здоровья и всё, тишина. Офигел, начал бродить вокруг фонтана в надежде, что появится что-то еще на экране.. Нифига, ладно, буду следить за экраном. Как же было обидно узнать, что это просто непрошитый/криво прошитый прибор... Коды все собрали, ключ получили, а ввести не успели все коды, жаль, едем дальше.

Олимпийка. Особо и говорить нечего. Добрались быстро до места, спилили коды, штаб быстро закрыл. Сложнее на локацию было попасть, чем взять коды ) Летим дальше.

Маркер-пискель. Старая добрая реализация, крутая локация. Но как же сложно после долгого перерыва входить в игру... Часть времени вел переговоры с собакой, которая была против нашего нахождения там - вроде о чем-то договорились, минут 10 молчала :)
Майор
(
)
Аттестат
[ 19.05.2021 15:54:29 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
Ведьмак. Вот что было нужно, чтобы окончательно войти в игру и словить кураж. Чертов лабиринт, куча комнат, иногда забывали где какая (сами идиоты, что карту не составили), но это было круто. Спасибо, реализация огонь. Немного прибил безметочный пиксель, но это мелочи жизни.

Снова Майнкрафт. Простецких 10 кодов, а вот с 50ю что-то пошло не так. Сходу спилили штук 35, а потом начались хождения по кругу, штук 10 нашли еще. Интернет ловил только у Ллойда, поэтому найти его было проще, чем оставшихся 5 кодов - интернет ловил только у окна. И снова спасибо штабу, благодаря которому я даже не вытался вникать в суть взятия итоговых кодов. К счастью взяли, наконец-то вырвались в лидеры. В уме держим, что пятки поджигает Воронеж и Калифорния (как круто звучит в сочетании).

Дачный поселок. Масштабно, круто, реальный Сталкер по антуражу. Понимаю, что по темноте тут вообще нечего было бы делать, так хотя бы орать можно было через пару улиц и пальцем тыкать на нужный дом. Выпавшая роса нас не останавливает, а старость говорит: "куда ты, братан, уже бегаешь? Остановись, отдохни, легкие уже не те, что были раньше". Примерно понимая (спасибо опять же, что уже светло) количество улиц и видя все дома, начинаю методично забегать в каждый дом, указывая на нужные команде. В какой-то момент отдаю пдашник Илюхе, потому что опять начала говорить старость, но через несколько домов продолжаю забег по дачам. Бесит каждый следующий дом, где нет кодов, а нам нужно брать еще минимум три... И о чудо, "здесь 3 кода", да еще и домик оказался прямо рядом с авторами. :) Закрываем, понимаем, что прилично отрываемся, бегом отдаем пдшник Вите, по пути к машине хотим отгрызть ногу Култу, потому что задолбались, но в приподнятом настроении уходим с локации, а потом...

А потом раллийка. До этого момента я готов был ставить 11 из 10, несмотря на сбитые тайминги на лагере или безметочный пиксель на Ведьмаке. Но это меня поразило. Места выбраны так, что приходится останавливаться или черти где, или нарушая все мыслимые правила ПДД. Зачем-то появляются локации типа домика, тоннеля под дорогой или мостом (а там стоять, конечно же, тоже нельзя). Приехав на Ротонду, глянули на время (8:30) и в движок (29 из 49). Даже с учетом снятых уровней, играть еще 2-3 часа ганатированно, к тому же еще и бегать. Здесь уровень негодования заявленными таймингами дошел до предела, старость опять начала говорить "легкие твои не протянут и 100 метров", травма ноги у Ллойда.. Приняли крайне редкое (наверное третий раз за всю жизнь) решение не продолжать игру и выйти из борьбы.

Я уже говорил и лично, и в чате, что будь это две разных игры, а первая закончилась бы на дачах - это было нереальное удовольствие; 10/10; непривычная, но приятная усталость; еще какое-то свободное время в воскресенье. Раллийку вообще нахрен выкинуть. Главная беда даже не в том, что могли бы финишировать в час дня, например, а именно в заявленном тайминге, благодаря которому (не говорю за других) я лично строю свои планы на остаток дня, а так же меняется уровень подготовки, штаб набирается на вечер-ночь и на утро и т.д. по списку.
Плохо еще то, что это действительно первая игра после долгого перерыва. Старички уже не те, а новые команды могут офигеть от уровня игры и больше не появиться в проекте вовсе.

Однако, я бы хотел сказать Култу и Дусту огромное спасибо за то, что мы все вспомнили этот дух соперничества, поиграли в очень насыщенную игру (а некоторые в две игры подряд) и все теперь ждем анонсов следующих игр... Но с нормальными таймингами :)

Рад был всех видеть, Воронежу и Санни спасибо за то, что не давали расслабиться! ) Те, кто пошел на пешеходку - звери! Хомяки - с победой по итогам двух игр ))

Долго думал над оценкой. Поставил 10, но за одну игру ))
Автор игр
Мальчик
 Du$t
(
)
Аттестат
[ 19.05.2021 17:37:58 (UTC +3) ]  
Игра закрыта, очки начислены, всем спасибо!)))
На страницу: 
1  2  3  4
21.11.2024 14:02:40
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©