🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Белый город

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#283) "PCGaming 2"
командная игра,
02.06.2025 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Coult, Du$t
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://31.en.cx/ (владелец домена: Добрый) Показать аватары
Модераторы форума: Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Альфа антитеррор. Операция «Визитер» (#229, 15.10.2016)

26.09.2016 1:33:53 / 102 сообщения / автор темы Тимофейко .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Тимофейко, GreenWarrior, *BerG*
Начало игры: 15.10.2016 22:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 16.10.2016 12:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 14.10.2016 22:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
(
)
[ 17.10.2016 23:21:30 (UTC +3) ]  
205 минут на финише ну никак не получается
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.10.2016 23:21:46 (UTC +3) ]  


1 - кто дошел до финиша, тех и добавили.
2 - уровень нельзя было пройти. Адрес не корректный, метки нет. Для тех кто не знает про эти коллекторы - это не реально.
3 - уровень фактически прошли 10 команд
4 - отвечал выше.
5 - среднее время прохождения. Не брал в учет последнюю команду, они прошли его быстро, а код не ввели.
6 - Берг уже ответил
7 - разница времени между последним вбитием правильного кода и переходом на следующий уровень. касательно Быдлз там была заминка с удалением этого сектора.
1) нужно добавить всех.
2) Уровень прошло 9 команд, остальные по автопереходу. Он проходился и должен быть возвращен.
3) Как это фактически? В статистике 14 команд закрыли уровень. Есть время для каждой.
4) Как команда фактически находилась на уровне никто не знает. Судя по статистике уровни должны быть пересчитаны по среднему.
5) Почему? Уровень закрыли 11 команд.
6 и 7) Для "JustDoIt!" ошибка. Как посчитаны "The БыдлZ" непонятно. Как считалась заминка? На секундомере?

Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.10.2016 23:28:02 (UTC +3) ]  
205 минут на финише ну никак не получается
(0 м. 14 с.) + (4 м. 51 с.) + (6 м. 19 с.) + (6 м. 29 с.) + (6 м. 33 с.) + (7 м. 5 с.) + (7 м. 25 с.) + (8 м. 13 с.) + (10 м. 54 с.) + (12 м. 50 с.) + (29 м. 12 с.)
0+4+6+6+6+7+7+8+10+12+29 = 95 минут
14+51+19+29+33+5+25+13+54+50+12 = 305 секунд/60 = 5 минут 5 секунд
Итого: 100 минут 5 секунд.

Я тоже могу ошибаться в расчетах. Почему минусуется одна команда? Один пишем, два в уме?
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 17.10.2016 23:29:17 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
6) Судя по сценарию из уровня "Покатушки" был удален злополучный 12 сектор с кодом "Морда". Сделано это было в период с 6.03 до 6.29 утра судя по движку. То есть для команды "The БыдлZ", которая вбивала этот код с 6.17 и позже он уже не проходил.


Dr.Manhattan: Как посчитаны "The БыдлZ" непонятно. Как считалась заминка? На секундомере?

Между первым вводом одиннадцатого кода и закрытием уровня.


15
в
Воздух
16.10.2016 06:17:26.590
и


15
в
Воздух
16.10.2016 06:30:44.193

Капитан
(
)
[ 17.10.2016 23:31:29 (UTC +3) ]  
92 м 14с
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 17.10.2016 23:33:23 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
1) нужно добавить всех.
Не нужно.
Иначе получим время финиша лидеров 02:59:30 и коэффициент сложности игры 0,83
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.10.2016 23:35:02 (UTC +3) ]  
Вы не подумайте что я придираюсь, пересчитать всегда полезно. Мы "Свою игру" пересчитывали втроем около 5 раз каждый.
Капитан
(
)
[ 17.10.2016 23:36:03 (UTC +3) ]  
105м 8с
Капитан
(
)
Аттестат
[ 17.10.2016 23:39:50 (UTC +3) ]  
Dr.Manhattan:


1 - кто дошел до финиша, тех и добавили.
2 - уровень нельзя было пройти. Адрес не корректный, метки нет. Для тех кто не знает про эти коллекторы - это не реально.
3 - уровень фактически прошли 10 команд
4 - отвечал выше.
5 - среднее время прохождения. Не брал в учет последнюю команду, они прошли его быстро, а код не ввели.
6 - Берг уже ответил
7 - разница времени между последним вбитием правильного кода и переходом на следующий уровень. касательно Быдлз там была заминка с удалением этого сектора.
1) нужно добавить всех.
2) Уровень прошло 9 команд, остальные по автопереходу. Он проходился и должен быть возвращен.
3) Как это фактически? В статистике 14 команд закрыли уровень. Есть время для каждой.
4) Как команда фактически находилась на уровне никто не знает. Судя по статистике уровни должны быть пересчитаны по среднему.
5) Почему? Уровень закрыли 11 команд.
6 и 7) Для "JustDoIt!" ошибка. Как посчитаны "The БыдлZ" непонятно. Как считалась заминка? На секундомере?

Код МОРДА был дан автором для прохождения уровня командами, после чего был удален из движка. случилось так что удалился он немного раньше чем команда Быдлз его вбила. и у них не закрывался уровень. пришлось вернуть в 12 сектор код воздух (продублировав его). после чего команда перешла на следующий уровень, а сектор 12 был удален. их время расчитывалось также по вбитию 11 кода.

уровень доезд на завод"луч" , мы решили снять сразу как выяснилась ошибка. поэтому многие команды к агенту я вел по телефону. поэтому и прошли его 9 команд, а не несколько кто знал про коллекторы

я был и на "свинюшнике" и на финише. и лично видел как кто проходил уровень. Сани калифорния на моих глазах вводила код.

добавлять или нет в протокол команды дело наше. решили не добавлять. какое это имеет значение?

Капитан
(
)
Аттестат
[ 17.10.2016 23:43:15 (UTC +3) ]  
вот слова Макса про протокол:
"Хотя, сами решайте, добавлять команды в финишный протокол, или нет. Мы всегда добавляем, но по факту, у вас команды до финиша не дошли, так что решайте"
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.10.2016 23:44:38 (UTC +3) ]  
Тимофейко: уровень доезд на завод"луч" , мы решили снять сразу как выяснилась ошибка. поэтому многие команды к агенту я вел по телефону. поэтому и прошли его 9 команд, а не несколько кто знал про коллекторы
Уровень проходился. Ошибка в адресе не помешала пройти его некоторым командам.
Тимофейко: я был и на "свинюшнике" и на финише. и лично видел как кто проходил уровень. Сани калифорния на моих глазах вводила код.
Да, может и вводила на глазах, но уровень проходила на заглушке.
Капитан
(
)
[ 17.10.2016 23:46:35 (UTC +3) ]  
не на заглушке, а на уровне загадке, который шел в зачет игры
Капитан
(
)
Аттестат
[ 17.10.2016 23:47:33 (UTC +3) ]  
нет не на заглушке. у них шел уровень с загадкой. время считалось. заглушку диктовал лично, так как им ее не дал агент.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.10.2016 23:50:21 (UTC +3) ]  
не на заглушке, а на уровне загадке, который шел в зачет игры
Поясните. На уровне "Свинюшник" 2 кода вбито в движок: "8796" и "47354". Первый из сейфа, второй из тумблеров.
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 17.10.2016 23:53:20 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Dr.Manhattan:
не на заглушке, а на уровне загадке, который шел в зачет игры
Поясните. На уровне "Свинюшник" 2 кода вбито в движок: "8796" и "47354". Первый из сейфа, второй из тумблеров.
Они вбивали их ещё на 11 уровне "напраааааво"
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.10.2016 23:57:50 (UTC +3) ]  
Zinker_X: Они вбивали их ещё на 11 уровне "напраааааво"
Увидел. А "supernova"? На заглушке были 25 минут. Уровень прошли за 3.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 18.10.2016 0:09:07 (UTC +3) ]  
Dr.Manhattan:
Zinker_X: Они вбивали их ещё на 11 уровне "напраааааво"
Увидел. А "supernova"? На заглушке были 25 минут. Уровень прошли за 3.
можем пересчитать по среднему, но на результат это никак не повлияет.
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 18.10.2016 0:10:28 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Dr.Manhattan:
Zinker_X: Они вбивали их ещё на 11 уровне "напраааааво"
Увидел. А "supernova"? На заглушке были 25 минут. Уровень прошли за 3.
А вот там по мониторингу точно не узнать.
Сверхновые выходят на заглушку в 5:29
В 5:33 на уровень выходят Р/Р и закрывают его в 5:44
Первый код сверхновые вводят в 5:54
То есть 10 минут примерно плюс время от ввода первого до ввода второго кода.

Организатор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 18.10.2016 8:25:55 (UTC +3) ]  
Ввиду того, что первые команды отделяют всего несколько минут, которые где-то могли быть посчитаны "по среднему", где-то добавлено примерное время, лично для себя буду считать результаты в финишном протоколе условными. Другими словами, реального победителя игры мы никогда не узнаем.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 18.10.2016 8:39:06 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
ToNNik: Другими словами, реального победителя игры мы никогда не узнаем.

Понимаю конечно что обидно, но "победила дружба" это только на детских утренниках. У этой игры есть победитель - Sunny_California.
Победителям - поздравления, вам - соболезнования, всем - мира и борща!!!
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
03.12.2024 21:52:54
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©