Модераторы форума:
Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
|
05.06.2012 8:45:47
/
167 сообщений
/
автор темы Coult
.
|
|
(
[
12.06.2012 12:09:28 (UTC +3)
]
сераф, ты что этим хотел сказать, про гараж? Уж лучше молчать, чем писать не знаючи...
|
[
12.06.2012 12:18:50 (UTC +3)
]
Troy-ko: Где инфа о сборе команды? Ну на сколько я поняла, все таки все хотят отдохнуть))))) Если есть желание, можем встретиться вечером, но к сожалению не на пляже, так то получилось((((( Если есть предложения, прошу в личку, все обсудим))))))
|
[
12.06.2012 12:20:03 (UTC +3)
]
-vetall-: сераф, ты что этим хотел сказать, про гараж? Уж лучше молчать, чем писать не знаючи... Виталик, я так подозреваю, что он хотел сказать о том, что не привычно играть без брифингов и сборов, где можно все обсудить, пока "горячо"!)))))) Вот и все,
|
(
)
[
12.06.2012 13:35:43 (UTC +3)
]
решила отписаться сразу же, как здесь уже сказали пока "горячо" :) Конечно, большущее спасибо «факам» за то что героически выстояли ночь, плавно переходящую в утро, а там уже в день. Большущее спасибо командам-соперникам. И спасибо оргам. Я была готова до часов 5-6 утра говорить оргам «большущее спасибо», а не просто «спасибо», но потом все кардинально изменилось. Ребята, нужно иметь огромнейший талант, чтобы воплотить в игру такие задумки (виниловые пластинки, дискеты, пугающие в лесу страйкболисты), подобрать столько клевых локаций, снять такие наиклевейшие видео. Это было правда ооочень круто, столько эмоций это все вызывало!!! Но нужно еще и иметь огроооомнейший талант, чтобы всё это запороть так, как получилось у вас. К сожалению, я проходила последние задания с мыслью «когда же это всё закончится». Одно из первых заданий, где надо было залазить в машинку, казалось таким далеким – складывалось впечатление, что это было неделю назад. Последняя локация вообще просто убила: зачем делать СТОЛЬКО кодов на ТАКОЙ территории на ПОСЛЕДНЕМ задании, которое все проходили по дикой жаре? Я думала-думала, сколько баллов поставить за игру и решила, что 10 баллов за всё то крутое, за которое огромное спасибо, что я перечислила в начале. И 0 баллов за тягомотину, в которую в итоге превратилась игра. Вот по среднему арифметическому и получилась 5. Буду с удовольствием играть в ваши игры дальше, но ооочень надеюсь, что вы учтете «ляпы». Ведь одна тягомотина смогла бы быть двумя крутыми яркими играми! Ах да, спасибо еще большое командам за финальный брифинг у колонки))) Это было круто!!!)))
|
COULT: что предусматривает не слишком долгое прохождение игры, не смотря на километраж...
|
Вот я и дома, отпишусь об игре и поставлю оценку после решения о коде при въезде на финальную локу, так как этот код пробовал вбивать первым, и не одним вариантом, но не прошло...
|
exstrimal_1: а так в целом игра очень понравилась....... -vetall-: В целом игра супер Troy-ko: закрытая статистика - не очень понравилось
|
Rust.01...этот человек не я))
|
Счастье_ЕСТЬ: о коде при въезде на финальную локу очень заостряю на этом внимание, так как этот косяк поправим для всех команд, только поработать с мониторингом прийдется
|
(
)
[
12.06.2012 14:48:32 (UTC +3), en.cx
]
Rust.: Rust.01...этот человек не я))
))
Россия!!! Россия!!! Россия!!!
|
___Xameleon___: Rust.: Rust.01...этот человек не я))
))
Россия!!! Россия!!! Россия!!! А Россия батенька в 22.45)))вроде как...не забываем, болеем)
|
(
[
12.06.2012 16:16:52 (UTC +3)
]
а по мне тягомотина, это когда тупишь по часу над загадками:) А тут драйв драйв и снова драйв! И мне кажется это круто:) Наташа- я не хотел никого обидеть, если задел извините. Не для послеигровых обсуждений авторы ждут игроков, а изза моментов технических, контроля за окончанием командами игры, и, конечно же для того, чтобы даже без обсуждений увидеть радость игроков после финиша. Возможно сегодня у всех трех авторов были весомые причины для отлучения, тогда прошу прощения:)
|
Огромное спасибо авторам за игру!!! Сжег инвертор, трижды подвернул ногу, но ОНО ТОГО СТОИЛО! Локи - вкусняшки! Реализация тоже на уровне. Видно, что времени в подготовку полевой части было вложено немало. Скинул балл за ноут на агентском и "чистоту" последней локи-будь она в серединке, вопросов бы не было, а так ну не финишное это место))) Ещё раз, спасибо! Ждём повторения где-нибудь через полгодика)))
|
(
)
[
12.06.2012 18:29:51 (UTC +3)
]
РЕбятки, всем доброго дня,пробуждения и хорошего настроения!!!!!!!!!!!!! Авторы, спасибо Вам за красивые локации!!! Игра не смотря на длительность очень интересная и движняковая, я не спала ни 1 ни 5 минут))) было здорово!!! схватила гвоздь на последней локе, но это меня сейчас больше забавляет))) и очень хорошо что половину локаций можно было рассмотреть в лучах дневного солнца, они прекрасны) Invaders, спасибо, мужики , за игру, вы лучшие, мы лучшие)!!!!!
|
[
12.06.2012 18:41:25 (UTC +3)
]
Ну что хочется сказать.... С самого первого задания мы начали тупить....Узко мыслим, товарищи...первая локация, второе задание... Потом вроде бы вошли в раж и до какого-то момента все было круто... Ах, да этот момент наступил, когда наши штабники вбили заветные "трисемерочки".... Дух борьбы спал и настроения изрядно испортилось.... На агентском задании все было замечательно...конечно хотелось бы хоть масенького намека на необходимость ноута на локации.... Дальше все было отлично...Но.....тут мы приехали на локацию и уж в силу чего не знаю, никак не могли найти код.... Я там оставила все свои силы и уже вообще ничего не хотелось...Команды приезжали, брали коды и уезжали, а мы все искали и искали.... После этого уже ни о каких лидирующих местах речи и не могло идти............... Последняя локация....кхе-кхе...не понимаю я этого ну вот вообще..жара стоит нереально, территория огромная....короче жесть.... Еще хотелось бы спросить про задания где бешенный кролик бежал от церкви к мосту...точнее о следующем задании и мосте... Т.к. у нас там связь не ловила вообще, мы выехали и вбили коды...и тут пришла заглушка "Coffe break", уехали чуть дальше, где сети ловила более-менее сносно и тут приходит задание, где наш бешенный кролик бежит дальше на второй мост....вот не понятно для меня было зачем так делать?! зачем это заглушка нужна была.... ................. Теперь о "Спасибо".... Спасибо моей команде за терпения и что все таки дошли до конца... Отдельное спасибо Оле и Сереже, что играли с нами и продержались всю игру, несмотря ни на что))))).... САМОЕ ОГРОМНОЕ, ВОТ ПРОСТО ОГРОМНОЕ-ПРИОГРОМНОЕ СПАСИБО КОМАНДЕ БЫДЛОВ!!!!!!!!!!!!!!!! Конечно спасибо авторам за игру, задумки и локации! НО......думаю можно и нужно было бы сократить количество зданий вдвое... И было все настолько жикарно, что эту игру вспоминали только добрым словом.... А теперь для меня это игра останется лишь той где мы финишировали в 12 дня.... и больше никаких мыслей по поводу заданий, локаций и реализации не будет....
Спасибо замечательной колонке на улице Больничная....Для меня это была самая вкусная вода.....
|
(
[
12.06.2012 21:44:49 (UTC +3)
]
команде Быдлов и от нас ОГРОМНОЕ СПАСИБО! Вообще игра вышла забавной- было потеряно в лесу! 2 телефона- оба найдены. Был кипишь, что ключи от машины в лесу потеряли- оказались целы. Прям позитив сплошной:) Спасибо костяку команды COULT-TEAM, в команду приняли нас как родных. Всё было клева! Командам спасибо за интересную конкуренцию- пересекались на многих заданиях:) Жду таких игр еще и еще, ток нечасто:) здоровья не хватает:)
|
(
)
[
12.06.2012 22:53:22 (UTC +3)
]
Всем доброго времени суток. Спасибо авторам за игру было драйвово. Но всё таки ну чуть перемудрили на агентах. Это лично мое мнение. А так забавно получилось. И чесно говоря думаю было чересчур 20 заданий..)) Но вроде ничего все выдержали. Спасибо Быдлам за рацию))
|
Быдлз всем командам что-то нашли?:) Спасибо за игру авторам! Игра отличная по размаху, с хорошими добротными локами, с кодами, которые были адекватны для используемых лок. Был бы маркер-код на последней локи, например, и мы бы там до сих пор бегали бы, наверное :) Порадовали фишки на квестовом задании. По веревке бежать куда-то в лес без фонаря - это круто! Считалочка на мосту - жестко ) Мы про этот мост теперь все знаем. И сколько опор, и сколько отверстий в люке возле моста и т.д. Поздно вбили мы бонус. Еще отлично, что не ставили ограничение на взятие кодов типа " взять уровень можно 19 кодами из 21". Нефиг расслабляться - надо брать всё ) Из минусов могу сказать только по меткам и парочке кодов, которые не проходили. Но это мелочи по сравнению с плюсами этой игры.
Спасибо командам-соперникам за здоровую конкуренцию. После подвесного моста мы с Губкиным на каждой локации встречались. То они раньше соскакивали с локации, то мы. Но постоянно чувствовалось, что они где-то рядом :) А мы стооолько натупили, что собственную игру можно считать провальной. Спасибо огромное Ксюше! Ты просто молодец! И лечи ногу там скорее ;)
ЗЫ: а колоночка реально оказалась отличным "послеигровым" для нас, быдлов и факов :)
|
|
|
|