🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Белый город

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#283) "PCGaming 2"
командная игра,
02.06.2025 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Coult, Du$t
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://31.en.cx/ (владелец домена: Добрый) Показать аватары
Модераторы форума: Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

FallOut 3 "Brotherhood Of Steel" (#135, 11.06.2012)

05.06.2012 8:45:47 / 167 сообщений / автор темы Coult .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Coult, Du$t, KуM
Начало игры: 11.06.2012 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 12.06.2012 17:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 10.06.2012 22:00:00 (UTC +4)
Приз: 4 200руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
(
 Орден II степени
)
[ 12.06.2012 12:09:28 (UTC +3) ]  
сераф, ты что этим хотел сказать, про гараж?
Уж лучше молчать, чем писать не знаючи...
Старший лейтенант
Аттестат
[ 12.06.2012 12:18:50 (UTC +3) ]  
Troy-ko: Где инфа о сборе команды?
Ну на сколько я поняла, все таки все хотят отдохнуть))))) Если есть желание, можем встретиться вечером, но к сожалению не на пляже, так то получилось((((( Если есть предложения, прошу в личку, все обсудим))))))
Старший лейтенант
Аттестат
[ 12.06.2012 12:20:03 (UTC +3) ]  
-vetall-: сераф, ты что этим хотел сказать, про гараж?
Уж лучше молчать, чем писать не знаючи...
Виталик, я так подозреваю, что он хотел сказать о том, что не привычно играть без брифингов и сборов, где можно все обсудить, пока "горячо"!)))))) Вот и все,
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.06.2012 13:29:00 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
да
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.06.2012 13:29:16 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
БД - будить в 19.00 :))
Младший сержант
(
)
[ 12.06.2012 13:35:43 (UTC +3) ]  
решила отписаться сразу же, как здесь уже сказали пока "горячо" :)
Конечно, большущее спасибо «факам» за то что героически выстояли ночь, плавно переходящую в утро, а там уже в день. Большущее спасибо командам-соперникам. И спасибо оргам. Я была готова до часов 5-6 утра говорить оргам «большущее спасибо», а не просто «спасибо», но потом все кардинально изменилось.
Ребята, нужно иметь огромнейший талант, чтобы воплотить в игру такие задумки (виниловые пластинки, дискеты, пугающие в лесу страйкболисты), подобрать столько клевых локаций, снять такие наиклевейшие видео. Это было правда ооочень круто, столько эмоций это все вызывало!!! Но нужно еще и иметь огроооомнейший талант, чтобы всё это запороть так, как получилось у вас. К сожалению, я проходила последние задания с мыслью «когда же это всё закончится». Одно из первых заданий, где надо было залазить в машинку, казалось таким далеким – складывалось впечатление, что это было неделю назад. Последняя локация вообще просто убила: зачем делать СТОЛЬКО кодов на ТАКОЙ территории на ПОСЛЕДНЕМ задании, которое все проходили по дикой жаре?
Я думала-думала, сколько баллов поставить за игру и решила, что 10 баллов за всё то крутое, за которое огромное спасибо, что я перечислила в начале. И 0 баллов за тягомотину, в которую в итоге превратилась игра. Вот по среднему арифметическому и получилась 5.
Буду с удовольствием играть в ваши игры дальше, но ооочень надеюсь, что вы учтете «ляпы». Ведь одна тягомотина смогла бы быть двумя крутыми яркими играми!
Ах да, спасибо еще большое командам за финальный брифинг у колонки))) Это было круто!!!)))
Рядовой
(
)
[ 12.06.2012 14:02:16 (UTC +3), gubkin.en.cx ]  
COULT: что предусматривает не слишком долгое прохождение игры, не смотря на километраж...




Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.06.2012 14:03:45 (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
Вот я и дома, отпишусь об игре и поставлю оценку после решения о коде при въезде на финальную локу, так как этот код пробовал вбивать первым, и не одним вариантом, но не прошло...
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 12.06.2012 14:46:30 (UTC +3), gubkin.en.cx ]  
exstrimal_1: а так в целом игра очень понравилась.......
-vetall-: В целом игра супер
Troy-ko: закрытая статистика - не очень понравилось

Подполковник
(
)
Аттестат
[ 12.06.2012 14:47:14 (UTC +3), gubkin.en.cx ]  
Rust.01...этот человек не я))
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 12.06.2012 14:48:20 (UTC +3), gubkin.en.cx ]  
Счастье_ЕСТЬ: о коде при въезде на финальную локу
очень заостряю на этом внимание, так как этот косяк поправим для всех команд, только поработать с мониторингом прийдется
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.06.2012 14:48:32 (UTC +3), en.cx ]  
Rust.: Rust.01...этот человек не я))


))


Россия!!! Россия!!! Россия!!!

Подполковник
(
)
Аттестат
[ 12.06.2012 14:51:42 (UTC +3), gubkin.en.cx ]  
___Xameleon___:
Rust.: Rust.01...этот человек не я))


))


Россия!!! Россия!!! Россия!!!

А Россия батенька в 22.45)))вроде как...не забываем, болеем)
Капитан
(
 Орден II степени
)
[ 12.06.2012 16:16:52 (UTC +3) ]  
а по мне тягомотина, это когда тупишь по часу над загадками:)
А тут драйв драйв и снова драйв! И мне кажется это круто:)
Наташа- я не хотел никого обидеть, если задел извините. Не для послеигровых обсуждений авторы ждут игроков, а изза моментов технических, контроля за окончанием командами игры, и, конечно же для того, чтобы даже без обсуждений увидеть радость игроков после финиша.
Возможно сегодня у всех трех авторов были весомые причины для отлучения, тогда прошу прощения:)
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 12.06.2012 16:22:58 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
Огромное спасибо авторам за игру!!! Сжег инвертор, трижды подвернул ногу, но ОНО ТОГО СТОИЛО! Локи - вкусняшки! Реализация тоже на уровне. Видно, что времени в подготовку полевой части было вложено немало. Скинул балл за ноут на агентском и "чистоту" последней локи-будь она в серединке, вопросов бы не было, а так ну не финишное это место))) Ещё раз, спасибо! Ждём повторения где-нибудь через полгодика)))
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 12.06.2012 18:29:51 (UTC +3) ]  
РЕбятки, всем доброго дня,пробуждения и хорошего настроения!!!!!!!!!!!!!
Авторы, спасибо Вам за красивые локации!!! Игра не смотря на длительность очень интересная и движняковая, я не спала ни 1 ни 5 минут))) было здорово!!! схватила гвоздь на последней локе, но это меня сейчас больше забавляет))) и очень хорошо что половину локаций можно было рассмотреть в лучах дневного солнца, они прекрасны)
Invaders, спасибо, мужики , за игру, вы лучшие, мы лучшие)!!!!!
Старший лейтенант
Девочка
Аттестат
[ 12.06.2012 18:41:25 (UTC +3) ]  
Ну что хочется сказать....
С самого первого задания мы начали тупить....Узко мыслим, товарищи...первая локация, второе задание...
Потом вроде бы вошли в раж и до какого-то момента все было круто...
Ах, да этот момент наступил, когда наши штабники вбили заветные "трисемерочки"....
Дух борьбы спал и настроения изрядно испортилось....
На агентском задании все было замечательно...конечно хотелось бы хоть масенького намека на необходимость ноута на локации....
Дальше все было отлично...Но.....тут мы приехали на локацию и уж в силу чего не знаю, никак не могли найти код....
Я там оставила все свои силы и уже вообще ничего не хотелось...Команды приезжали, брали коды и уезжали, а мы все искали и искали....
После этого уже ни о каких лидирующих местах речи и не могло идти...............
Последняя локация....кхе-кхе...не понимаю я этого ну вот вообще..жара стоит нереально, территория огромная....короче жесть....
Еще хотелось бы спросить про задания где бешенный кролик бежал от церкви к мосту...точнее о следующем задании и мосте...
Т.к. у нас там связь не ловила вообще, мы выехали и вбили коды...и тут пришла заглушка "Coffe break", уехали чуть дальше, где сети ловила более-менее сносно и тут приходит задание, где наш бешенный кролик бежит дальше на второй мост....вот не понятно для меня было зачем так делать?! зачем это заглушка нужна была....
.................
Теперь о "Спасибо"....
Спасибо моей команде за терпения и что все таки дошли до конца...
Отдельное спасибо Оле и Сереже, что играли с нами и продержались всю игру, несмотря ни на что)))))....
САМОЕ ОГРОМНОЕ, ВОТ ПРОСТО ОГРОМНОЕ-ПРИОГРОМНОЕ СПАСИБО КОМАНДЕ БЫДЛОВ!!!!!!!!!!!!!!!!
Конечно спасибо авторам за игру, задумки и локации! НО......думаю можно и нужно было бы сократить количество зданий вдвое...
И было все настолько жикарно, что эту игру вспоминали только добрым словом....
А теперь для меня это игра останется лишь той где мы финишировали в 12 дня....
и больше никаких мыслей по поводу заданий, локаций и реализации не будет....

Спасибо замечательной колонке на улице Больничная....Для меня это была самая вкусная вода.....
Капитан
(
 Орден II степени
)
[ 12.06.2012 21:44:49 (UTC +3) ]  
команде Быдлов и от нас ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
Вообще игра вышла забавной- было потеряно в лесу! 2 телефона- оба найдены. Был кипишь, что ключи от машины в лесу потеряли- оказались целы. Прям позитив сплошной:)
Спасибо костяку команды COULT-TEAM, в команду приняли нас как родных. Всё было клева!
Командам спасибо за интересную конкуренцию- пересекались на многих заданиях:)
Жду таких игр еще и еще, ток нечасто:) здоровья не хватает:)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.06.2012 22:53:22 (UTC +3) ]  
Всем доброго времени суток. Спасибо авторам за игру было драйвово. Но всё таки ну чуть перемудрили на агентах. Это лично мое мнение. А так забавно получилось. И чесно говоря думаю было чересчур 20 заданий..)) Но вроде ничего все выдержали. Спасибо Быдлам за рацию))
Майор
(
)
Аттестат
[ 13.06.2012 1:43:56 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
Быдлз всем командам что-то нашли?:)
Спасибо за игру авторам! Игра отличная по размаху, с хорошими добротными локами, с кодами, которые были адекватны для используемых лок. Был бы маркер-код на последней локи, например, и мы бы там до сих пор бегали бы, наверное :) Порадовали фишки на квестовом задании. По веревке бежать куда-то в лес без фонаря - это круто!
Считалочка на мосту - жестко ) Мы про этот мост теперь все знаем. И сколько опор, и сколько отверстий в люке возле моста и т.д. Поздно вбили мы бонус.
Еще отлично, что не ставили ограничение на взятие кодов типа " взять уровень можно 19 кодами из 21". Нефиг расслабляться - надо брать всё )
Из минусов могу сказать только по меткам и парочке кодов, которые не проходили. Но это мелочи по сравнению с плюсами этой игры.

Спасибо командам-соперникам за здоровую конкуренцию. После подвесного моста мы с Губкиным на каждой локации встречались. То они раньше соскакивали с локации, то мы. Но постоянно чувствовалось, что они где-то рядом :)
А мы стооолько натупили, что собственную игру можно считать провальной.
Спасибо огромное Ксюше! Ты просто молодец! И лечи ногу там скорее ;)

ЗЫ: а колоночка реально оказалась отличным "послеигровым" для нас, быдлов и факов :)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
23.11.2024 12:43:18
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©