Модераторы форума:
Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
|
14.05.2012 11:16:10
/
103 сообщения
/
автор темы Dr.Manhattan
.
|
|
Snare: Говно вопрос. Мы с Максом давно идею вынашиваем) Значит, ждём ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b1.gif)
|
(
)
[
02.06.2012 15:15:43 (UTC +3)
]
Snare: GENERAL.: Snare: Даешь лучше про Физхимию игру!))))))) А чего сам не напишешь игру по физ-химу? - Мы с удовольствием сыграем ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b2.gif) Говно вопрос. Мы с Максом давно идею вынашиваем) ИМХО массы вас не поддержат ))
|
*BerG*: Snare: GENERAL.: Snare: Даешь лучше про Физхимию игру!))))))) А чего сам не напишешь игру по физ-химу? - Мы с удовольствием сыграем ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b2.gif) Говно вопрос. Мы с Максом давно идею вынашиваем) ИМХО массы вас не поддержат )) Истину глаголишь. Во имя алита, белита и четырехкальцевого алюмоферрита аминь))
По игре позже отпишусь, почитав сценарий;)
|
(
)
[
02.06.2012 16:03:08 (UTC +3)
]
Snare: Видимо, игра писалась людьми, которые реально фанатеют от кино. Snare: Даешь лучше про Физхимию игру!)))))))
Была просто выбрана определенная тематика - голливудское кино. На прошлых играх (на Numberz в частности) высказывали мнение о том, что у игры должна быть тематика. Нам показалась тематика довольно близкой всем, а вот по физ-химу это уже тоже тематика...и ее тоже многие могут не поддержать. Собственно тут каждому что-то близко, что-то вообще никак.
|
Спасибо за игру!Критика так критика :) Формат: Почему вы считаете что это были точки? Чистая схватка. Точки это: городское ориентирование + не сложные выводы + не сложная прописка = динамичные пятничные покатушки. Вчера присутствовала только не сложная прописка и пятница :) И то, насчет прописки я не уверен - на Славы 47 мы тоже 2 раза катались.
Штурмовая последовательность и многоэкипажность: Это главное, что спасло игру. Открыли сложное задание? Ок, потом додумаем. Застряли на какой-то версии, в которой не уверены? Ок, потом еще раз проверим, или пока один экипаж добивает эту версию - второй (и третий) тоже заняты делом. Играть подобную игру одним экипажем - мазохизм. И мне искренне жаль, что некоторые команды играли одним экипажем - и удовольствия, я полагаю, получили не много, и конкуренции не составили...
Задания: Были разные: отличные, хорошие, не очень логичные, дуальные. Хороших больше. Давайте сначала договоримся об определениях. Хомяк - затуп игроков, прикуривших свою _левую_ логику, или не до конца решивших задание. Дуаль - полностью равноценная версия, точно так же подходящая под авторское задание, как и основное решение. Так вот, хомяков я не заметил, а вот дуали - были, о них и поговорим. Примеры: мерилин и монро, семашко и вильсон, кулек и авоська. Повторюсь - обратите внимание, что дуали полностью равноценны авторскому варианту, и решая задание нельзя точно определить какая из версий правильная. И это не проблемы и не тупость игроков - это небрежность авторов. Вчера нам это не сильно помешало (см. выше: штурмовая последовательность и многоэкипажность). Но на обычной линейной одноэкипажке подобная небрежность вылилась бы в постоянные звонки, ругань, испорченное настроение, и тонны говна на форуме. Кому это нужно? Никому! Можно ли избежать дуалей? В 90% случаях - легко. Достаточно просто сесть и хорошенько прогнать задание в голове, на каждом шаге продумав - а какие еще могут быть варианты? И просто добавить отсечки дуалей - изменить задание таким образом, чтобы дуали отсеивались какой-нибудь деталью, чтобы они ложились на задание не настолько хорошо, как авторский вариант. Примеры (сценария под рукой нет, поэтому по памяти): Мерилин Монро. Было: организацию укажет псевдоним. Нужно: найдите псевдоним и фамилия из него укажет.... Семашко. в задании не указано, нужна ли нам улица или организация. Была бы указана улица - Вильсон бы отсекался. Кулек. Например добавить, что нужный синоним изготавливается обычно из того же материала. Это я не к тому чтобы покритиковать задания, а чтобы показать: немного дополнительной работы со сценарием, и шансы, что какой-то уровень испортит настроение команде на всю игру, резко уменьшатся. Ну и похвалю то, что особо понравилось (сами шифровки): монро, константин, крепкий орешек (почти шедевр).
|
Игровое поле и клетки: Мне кажется немного перемудрили - слишком много разных типов клеток. Сложновато вам было выстроить баланс как по количеству разных клеток, так и по таймингам штрафов\бонусов, так чтобы интерес к игре сохранялся. Имело смысл упростить - оставить например: рифы, загадки, карты. И возможно, большую часть клеток "мимо" стоило оставить просто пустыми - штабу итак хватало работы. Карты заслуживают отдельного разговора - отличный уровень, но брать карты играя одним экипажем, или в конце игры - это просто тратить время. Возможно стоило делать бонус больше. Но тогда была бы слишком большая зависимость от случайности, при одновременном финише выиграла бы команда которой бы повезло открыть больше карт. Вариант решения: карты ставить не на "мимо", а на "кораблях" - тогда бы все обязательно открыли бы карты, и уже решали, имеет ли смысл тратить на них время. Но при таком раскладе одноэкипажные команды в еще большем пролете... Вобщем это так, мысли в слух, на будущее.
Движок: Молодцы что вбили и прописали все без ошибок! При таких объемах это действительно нелегко! Молодцы что продумали некоторые моменты: запрет на вбитие случайного кода во все уровни, пустые подсказки к большинству уровней (но на некоторых их не было, ЕМНИП). Но вид у движка был, конечно, не дружественный, мягко говоря :) Самый простой вариант, как можно было сделать (без скриптописания): 8 уровней, в каждом уровне 8 штрафных подсказок и 8 бонусов. Уровень - столбец игрового поля, а штрафная подсказка - клетка в этом столбце. Т.е. уровень, например, "A", а в нем 8 штрафных подсказок - A1-A8. При открытии клетки, таким образом, можно сразу начислить штраф (если это была мина, риф, таможня или пираты). А после прохождения клетки, при вбитии кода - открывается бонус, в котором может быть бонусное время (если это карта, сундук, загадка, таможня или пираты). Так же можно было бы сделать и 8 секторов, открываемых вместе с бонусами (или кодами из бонусов), тогда бы при переключении в движке на другой уровень, сразу было бы видно какие клетки в данном столбце уже закрыты, плюс был бы виден полностью простреленный столбец (закрытый уровень). Конечно в схему не вписывается колесо фортуны, но по мне - абсолютно не интересный уровень, пренебречь, вальсируем. А самое главное - что в такой реализации все бонусы и штрафы начисляются сразу и автоматически.
Резюме: + оригинальный формат; + штурм и многоэкипажность; + достаточно интересные задания; + хорошо подготовленный сценарий и хорошая прописка: все коды проходили на ура;
- игра в один экипаж - испорченное настроение для всех; - банальные дуали; - немного перемудрили с игровым полем; - технически сценарий можно было привести в более удобный вид.
Оргам спасибо за игру! Командам - за соперничество! Быдлам - за приют! Всем дочитавшим до конца - за терпение :)
|
(
)
[
02.06.2012 16:23:44 (UTC +3)
]
Dr.Manhattan: Snare: Видимо, игра писалась людьми, которые реально фанатеют от кино. Snare: Даешь лучше про Физхимию игру!)))))))
Была просто выбрана определенная тематика - голливудское кино. На прошлых играх (на Numberz в частности) высказывали мнение о том, что у игры должна быть тематика. Нам показалась тематика довольно близкой всем, а вот по физ-химу это уже тоже тематика...и ее тоже многие могут не поддержать. Собственно тут каждому что-то близко, что-то вообще никак. Конечно, голливудский кинематограф народу ближе. Я же про физхимию вообще пошутил и даже знак этот "))))" общенародный позади своих слов пришпилил
|
(
)
[
02.06.2012 16:31:39 (UTC +3)
]
Джавдет отжег. Все совершенно правильно. Единственное, твой вариант оформления движка тоже довольно мудр и без поллитры не разобраться. EN-движок для морского боя не годен в принципе (или я не догоняю)
|
(
)
[
02.06.2012 16:51:06 (UTC +3)
]
Джавдет: Почему вы считаете что это были точки? Чистая схватка. Задумывалось как точки, регистрировалось изначально как точки, потом из-за невозможности точечного движка влепить бонусы перенесли на схваточный движок. Задания задумывались как точечные. Писались по принципу: один пишет - трое-четверо проверяют насколько просто/сложно, потом наоборот. Тем самым пытаясь избежать как уже было написано Дуалей. Видимо не на всех уровнях это вышло. Джавдет: Мне кажется немного перемудрили - слишком много разных типов клеток. Сложновато вам было выстроить баланс как по количеству разных клеток, так и по таймингам штрафов\бонусов, так чтобы интерес к игре сохранялся. Ну тут то да. Уравновесить все - самое сложное. Теперь посчитать всё))) Джавдет: Движок:Молодцы что вбили и прописали все без ошибок! При таких объемах это действительно нелегко! Молодцы что продумали некоторые моменты: запрет на вбитие случайного кода во все уровни, пустые подсказки к большинству уровней (но на некоторых их не было, ЕМНИП). Но вид у движка был, конечно, не дружественный, мягко говоря :) Самый простой вариант, как можно было сделать (без скриптописания): 8 уровней, в каждом уровне 8 штрафных подсказок и 8 бонусов. Уровень - столбец игрового поля, а штрафная подсказка - клетка в этом столбце. Т.е. уровень, например, "A", а в нем 8 штрафных подсказок - A1-A8. При открытии клетки, таким образом, можно сразу начислить штраф (если это была мина, риф, таможня или пираты). А после прохождения клетки, при вбитии кода - открывается бонус, в котором может быть бонусное время (если это карта, сундук, загадка, таможня или пираты). Так же можно было бы сделать и 8 секторов, открываемых вместе с бонусами (или кодами из бонусов), тогда бы при переключении в движке на другой уровень, сразу было бы видно какие клетки в данном столбце уже закрыты, плюс был бы виден полностью простреленный столбец (закрытый уровень). Конечно в схему не вписывается колесо фортуны, но по мне - абсолютно не интересный уровень, пренебречь, вальсируем. А самое главное - что в такой реализации все бонусы и штрафы начисляются сразу и автоматически. Спасибо. Просто у нас это первая игра, у Макса и Наташи первая в таком формате. Возможности движка тестили на демо как будет выглядеть. Выбрали путь казалось самый верный, поскольку вроде удовлетворял всем условиям сценария, однако в день брифа я понял, что минимум еще 2 способа было сделать реализацию в движке на порядок проще и нам и игрокам. Но переделывать все в последний день естественно времени уже не было.
|
Ах да, чуть не забыл: минутка юмора и самообразования. В процессе раскуривания клички "T-bag", нашлась ссылочка, правда дальше ее прикурить не получилось ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b9.gif) ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b19.gif)
|
(
)
[
02.06.2012 20:34:22 (UTC +3)
]
|
(
)
[
02.06.2012 20:46:09 (UTC +3)
]
Хочу сценарий)
После закрытия игры откроем сценарий Мерилин Монро. Было: организацию укажет псевдоним. Нужно: найдите псевдоним и фамилия из него укажет.... Семашко. в задании не указано, нужна ли нам улица или организация. Была бы указана улица - Вильсон бы отсекался. Кулек. Например добавить, что нужный синоним изготавливается обычно из того же материала. Мерилин согласен, только не фамилия, а имя. Семашко если бы указали "ищите улицу" - решение задание было бы в 1 минуту (как раз время просмотра ролика). Насчет отсечки вариантов - согласен. Из всех подобранных нагугленных вариантов синонимов более всего как раз подходил "Кулёк". А можно узнать куда вывела ветка "Пакетик - авоська"?
|
(
)
[
02.06.2012 23:03:19 (UTC +3)
]
С адресом согласен. А вот с синонимом нет. Категорически! И считаю это не Дуалью, а Хомяком. Аргументирую вот чем:
Насчет Мерилина тоже можно поспорить. В задании: Псевдоним зашифрованного имени очень известного человека должен помочь Вам найти место Псевдоним согласно Википедии - это ИМЯ. А "Монро" это уже "псевдонимная" ФА-МИ-ЛИ-Я!
|
ага, плавали, знаем, а "фамилия - это вид родового имени" (c) Zinker а "отмазка" - это тоже имя, существительное, ага :)
|
(
)
[
03.06.2012 0:20:13 (UTC +3)
]
ага, плавали, знаем, а "фамилия - это вид родового имени" (c) Zinker а "отмазка" - это тоже имя, существительное, ага :) Ну, насчет Мерилина всё. Согласен: имя, фамилия...и т.д. Не спорю. Но вот про "Кулёк" по-моему аргумент убедителен!
|
Грех жаловаться на хомяки на МНОГОЭКИПАЖНОЙ игре. Задание с задания берётся?-Берётся. Значит, это обычный хомяк, а не дуаль. Игра без хомяков - это точки.
|
(
)
[
03.06.2012 2:11:44 (UTC +3)
]
|
(
)
[
03.06.2012 2:28:58 (UTC +3)
]
|
(
)
[
03.06.2012 2:28:59 (UTC +3)
]
|
|
|
|