Модераторы форума:
Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
|
26.09.2016 1:33:53
/
102 сообщения
/
автор темы Тимофейко
.
|
|
Простоту шифровок компенсировала сложность в доездах и поиске агентов. А вот сквозные бонусы жаль, порешали бы на заглушках.
|
(
)
[
17.10.2016 17:30:46 (UTC +3)
]
Выскажу свое мнение и мнение команды в целом - игра очень понравилась, действительно хорошая, классическая схватка с артефактами, с агентами, задания которых хочется проходить, а не стоять и думать, как ты выглядишь в глазах окружающих прохожих в центре города))). На мой взгляд - именно такой схватка и должна быть, может быть с чуть более сложными заданиями. Косяков игры мы не заметили, ну кроме Славянской и потерявшегося 12-го кода - но они впечатление от игры не смогли испортить, потому что в целом я получила именно то, что давно не получала - разочарование от того, что игра закончилась так быстро). Спасибо огромное авторам за игру, с интересом ждем результатов
|
(
)
[
17.10.2016 17:53:38 (UTC +3)
]
я не имею права оценивать игры (с), да и команда слилась на пол-пути... но все же по первой половине скажу первая локация - все классно, кроме доезда - ты выталкиваешь свою машину, машину соперника, еще машину соперника.... ну плюс товарищ один нашу капитаншу автомобилем впечатал (это лирическое отступление). вторая локация - очень круто, даже заблудший г-н Полицейский впечатлился =))) затем ориентирование - это просто огненный огонь, бегаешь как чумачечий туда-сюда, потом понимаешь что надо не бегать, а компасом пользоваться) очень увлекательно, тонны эмоций!) затем крутой лог.... я не пойму КАК можно понять что это агентский уровень? есть карта доезда с точкой (точка - именно локация, а не расположение агентов) и окно ввода кода. При таком раскладе я считаю что нужно найти код и вбить его.... На локации ребята из ДжастДуИт вежливо подсказали куда идти (при этом мы успели полазить неплохо в одиночестве). Пришлось переставлять машину - это делали очень многие команды. А можно было поставить точку на карте в нужном месте и было б хорошо... ну со славянской - мы скатались к дому с таким адресом в дубовое, хорошо что отказались от стрелецкого. По приезду были обруганы на проходной охранником, пристроились за группой которая звонила оргам и вроде как в курсе куда идти, поплутали, нашли. Очередь из 5 команд. Поехали домой Короче: задумки, шифровки, идеи - ПРОСТО ВЕЛИКОЛЕПНО, ААА+++, 9,5/10! а вот реализация как то... не очень. ну и плюс на команду инцидент в начале повлиял
Богдан, поздравляю! :-*
|
(
)
[
17.10.2016 18:01:08 (UTC +3)
]
Результаты подсчитываем. скоро все будет.
|
(
)
[
17.10.2016 19:06:28 (UTC +3)
]
Итоги подведены. Sunny_California поздравляю с победой. Все ваши замечания я учту. В игре было много недочетов, где-то просмотрели, где-то напротив перемудрили. Не ожидали такого количества участников, отсюда и очереди на уровнях. Старались сделать что-то интересное в классическом стиле "схватки". Всем добра!
|
Лех, подожди с поздравлениями, возникают вопросы по статистике. Я так понимаю, некоторые команды посчитаны по среднему времени на 10 и 17 уровне. А на 13 уровне почему не посчитано?
|
(
)
[
17.10.2016 19:19:44 (UTC +3)
]
Там все нормально. Агент не выдал команде код выводящий на заглушку, фактически во время поиска стрелок, команда находилась на уровне загадке.
|
Уважаемые авторы, спасибо за поздравления. Мы осознаем, сколько труда было вложено в эту игру, сколько агентов привлечено и как они героически стояли на холоде и выслушивали негатив, особенно на минометном поле. Осознаем и причину возникновения очередей из-за 17 команд. За полгода, что я играю, я еще такого не видел. Думаю, что это хороший знак, хоть к финишу добрались всего 11 из них. Лично для меня эта игра - первая настоящая схватка, и, соответственно, большой опыт. Буду рад на следующем брифинге, как написал уважаемый biz-on, обсудить её с другими командами :)
|
Неожиданно... Много поснимали. А почему в таком случае оставили Огонь? Мне просто интересно как можно было за три или четыре минуты найти ржавый код и собрать все бомбочки? Ну да ладно это решение судей. Поздравляем Sunny California с победой! Будем ждать ещё таких насыщенных игр! Думаю на следующем брифе будет интересно пообщаться с командами))) Авторам ещё раз ОГРОМНОЕ спасибо за классную игру!
|
(
)
[
17.10.2016 21:43:59 (UTC +3)
]
Итак подведем итог. Игра получилась не совсем такой как ожидалось, и это прискорбно. Косяков в игре было через чур много, и это прискорбно в двойне. Оправданий нет и быть не может! Может я излишне критичен, но я есть такой. Хочу сказать спасибо друзьям и товарищам которые помогли в организации и проведении игры. И конечно же огромное спасибо командам которые приняли участие в игре.
|
(
)
[
17.10.2016 21:47:23 (UTC +3)
]
Для меня было неожиданностью, что у стольких команд возникнет трудность в разборке и сборке автомата. Всего 3 команды достойно справились с этим испытанием. Но остальные тоже молодцы, не сдавались! )))
|
(
)
[
17.10.2016 22:05:22 (UTC +3)
]
З.Ы. Приз зрительских симпатий за волю к победе получает команда start line команда была награждена возможностью пострелять по авторам )))
|
(
)
[
17.10.2016 22:29:59 (UTC +3)
]
Подождите поздравлять! Есть вопросы! Сейчас напишу.
|
(
)
[
17.10.2016 22:30:37 (UTC +3)
]
За что штраф команде Джаст ду ит на финальном уровне?
|
(
)
[
17.10.2016 22:45:47 (UTC +3)
]
Уважаемые авторы!
Хочу прояснить несколько моментов: 1) Почему не добавили остальные команды в финишный протокол? 2) Почему снят уровень "Радиус"? Это же не заглушка. Уровень может быть снят только если его нельзя пройти, а он проходился. 3) Как вы посчитали среднее время на уровне "Дикий Прапор" в 15 минут 30 секунд? Уровень прошли 14 команд суммарно за 154,55 минут (а это 11 минут в среднем). Это должно быть для команд "start line", "Опівнічники", "supernova", "Герои Стратосферы", "Кусок Автобуса". Можно ли было командам "Sunny_California", "Сладкий_БубалеХ" пройти уровень за 9 и 11 минут - не знаю. Вы агентили, вам виднее. 4) Почему уровень "Свинюшник" не пересчитан по среднему для команд "Sunny_California" и "supernova"? Пробежать 18 секунд и 3 минуты 32 секунды в наручниках в поисках сейфа, стрелочек и перещелкать тумблеры нереально даже если знаешь где они. Если агент не выдал код, выводящий на заглушку - уровень пересчитывается по среднему. У этих команд должны быть штрафы по 10,5 минут (Общее время 126 минут/12 команд прошедших уровень) 5) Как был посчитан штраф команде "JustDoIt" на уровне "Финиш"? (Всего 205 минут/11 прошедших команд = 18,5 минут). 6) Судя по сценарию из уровня "Покатушки" был удален злополучный 12 сектор с кодом "Морда". Сделано это было в период с 6.03 до 6.29 утра судя по движку. То есть для команды "The БыдлZ", которая вбивала этот код с 6.17 и позже он уже не проходил. 7) Как посчитаны бонусы на уровне "Покатушки"? По первому вбитию чего? Должно быть посчитано по последнему вбитому коду. То есть: - Команда "Sunny_California" вбила предпоследний код в 5:43:24, а код "Морда", выданный автором в 6:12:31. Это 29 минут 7 секунд, а не 48 минут 10 секунд. - Команда "JustDoIt!" вбила предпоследний код в 4:34:39, а уровень прошла по автопереходу в 5:26:51. Это 55 минут 12 секунд, а не 58 минут 25 секунд. - Команда "ЗаGooglENные Хомяки" вбила предпоследний код в 5:35:40, а код "Морда", выданный автором в 6:12:26. Посчитано правильно - 36 минут 46 секунд. - Команда "Сладкий_БубалеХ)" вбила предпоследний код в 6:13:09, а код "Морда", выданный автором в 6:14:01. Посчитано правильно - 52 секунды. - Команда "The БыдлZ" вбила предпоследний код в 6:17:26, а код "Морда", выданный автором в 6:17:47. Бонус должен быть 21 секунда. Откуда 13 минут 52 секунды?
Данные расчеты не влияют на мою оценку игры в 10 баллов. Игра заслуживает их. Но расчет итогов неправильный!
|
(
)
[
17.10.2016 22:58:02 (UTC +3)
]
уровень покатушки посчитан правильно. Следует считать по первому вбитию 11го кода, а не по последнему
|
(
)
[
17.10.2016 23:11:39 (UTC +3)
]
уровень покатушки посчитан правильно. Следует считать по первому вбитию 11го кода, а не по последнему Пересчитал. Согласен в моей ошибке только для команды "Sunny_California". Там действительно первый вбитый 11 код в 5:24:21. По "JustDoIt!" тогда 54 минуты 7 секунд, а не 58 минут 25 секунд. "ЗаGooglENные Хомяки" и "Сладкий_БубалеХ)" посчитано верно. "The БыдлZ" вбили код "Воздух" в 6:17:26, а "Морда" в 6:17:47.
|
(
)
[
17.10.2016 23:13:03 (UTC +3)
]
Dr.Manhattan: Уважаемые авторы! Хочу прояснить несколько моментов: 1) Почему не добавили остальные команды в финишный протокол? 2) Почему снят уровень "Радиус"? Это же не заглушка. Уровень может быть снят только если его нельзя пройти, а он проходился. 3) Как вы посчитали среднее время на уровне "Дикий Прапор" в 15 минут 30 секунд? Уровень прошли 14 команд суммарно за 154,55 минут (а это 11 минут в среднем). Это должно быть для команд "start line", "Опівнічники", "supernova", "Герои Стратосферы", "Кусок Автобуса". Можно ли было командам "Sunny_California", "Сладкий_БубалеХ" пройти уровень за 9 и 11 минут - не знаю. Вы агентили, вам виднее. 4) Почему уровень "Свинюшник" не пересчитан по среднему для команд "Sunny_California" и "supernova"? Пробежать 18 секунд и 3 минуты 32 секунды в наручниках в поисках сейфа, стрелочек и перещелкать тумблеры нереально даже если знаешь где они. Если агент не выдал код, выводящий на заглушку - уровень пересчитывается по среднему. У этих команд должны быть штрафы по 10,5 минут (Общее время 126 минут/12 команд прошедших уровень) 5) Как был посчитан штраф команде "JustDoIt" на уровне "Финиш"? (Всего 205 минут/11 прошедших команд = 18,5 минут). 6) Судя по сценарию из уровня "Покатушки" был удален злополучный 12 сектор с кодом "Морда". Сделано это было в период с 6.03 до 6.29 утра судя по движку. То есть для команды "The БыдлZ", которая вбивала этот код с 6.17 и позже он уже не проходил. 7) Как посчитаны бонусы на уровне "Покатушки"? По первому вбитию чего? Должно быть посчитано по последнему вбитому коду. То есть: - Команда "Sunny_California" вбила предпоследний код в 5:43:24, а код "Морда", выданный автором в 6:12:31. Это 29 минут 7 секунд, а не 48 минут 10 секунд. - Команда "JustDoIt!" вбила предпоследний код в 4:34:39, а уровень прошла по автопереходу в 5:26:51. Это 55 минут 12 секунд, а не 58 минут 25 секунд. - Команда "ЗаGooglENные Хомяки" вбила предпоследний код в 5:35:40, а код "Морда", выданный автором в 6:12:26. Посчитано правильно - 36 минут 46 секунд. - Команда "Сладкий_БубалеХ)" вбила предпоследний код в 6:13:09, а код "Морда", выданный автором в 6:14:01. Посчитано правильно - 52 секунды. - Команда "The БыдлZ" вбила предпоследний код в 6:17:26, а код "Морда", выданный автором в 6:17:47. Бонус должен быть 21 секунда. Откуда 13 минут 52 секунды? Данные расчеты не влияют на мою оценку игры в 10 баллов. Игра заслуживает их. Но расчет итогов неправильный! 1 - кто дошел до финиша, тех и добавили. 2 - уровень нельзя было пройти. Адрес не корректный, метки нет. Для тех кто не знает про эти коллекторы - это не реально. 3 - уровень фактически прошли 10 команд , точнее 9. 4 - отвечал выше. 5 - среднее время прохождения. Не брал в учет последнюю команду, они прошли его быстро, а код не ввели. 6 - Берг уже ответил 7 - разница времени между последним вбитием правильного кода и переходом на следующий уровень. касательно Быдлз там была заминка с удалением этого сектора.
|
(
)
[
17.10.2016 23:19:28 (UTC +3)
]
Dr.Manhattan: уровень покатушки посчитан правильно. Следует считать по первому вбитию 11го кода, а не по последнему Пересчитал. Согласен в моей ошибке только для команды "Sunny_California". Там действительно первый вбитый 11 код в 5:24:21. По "JustDoIt!" тогда 54 минуты 7 секунд, а не 58 минут 25 секунд. "ЗаGooglENные Хомяки" и "Сладкий_БубалеХ)" посчитано верно. "The БыдлZ" вбили код "Воздух" в 6:17:26, а "Морда" в 6:17:47. для Джастов по вбитию кода жесть, так как воздух они вбили ранее.
|
(
)
[
17.10.2016 23:19:49 (UTC +3)
]
у команды "JustDoIt!" 11й код (жесть) вбит в 4:28:26, уровень слит в 5:26:51, разница 58минут 25 сек
|
|
|
|