Модераторы форума:
Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
|
14.05.2012 11:16:10
/
103 сообщения
/
автор темы Dr.Manhattan
.
|
|
(
)
[
01.06.2012 14:59:14 (UTC +3)
]
Mister_X_rekniZ: Тут просто небольшая непонятка с определением "перебора". Учитывая одно поле ввода для всех бонусов. Не лезь в дебри и не мучай себя предположениями.
|
Gеar: verzus: ИИИххаа, вот она игра моей мечты))), игра начинающаяся с ПОСЛЕигрового брифа!!))) Димон ты чего?? А что еще может происходить на гараже, тока послеигровой)))
|
(
)
[
01.06.2012 15:27:17 (UTC +3)
]
В движке реализовано так: 64 штурмовых уровня, в каждом уровне по 9 бонусов. Вводите название уровня и открываются все бонусы для этой клетки и только в одном из них будет задание и будет понятно, что это за клетка. С кораблем ли, или же пустышка с каким-то из видов бонуса!
|
(
)
[
01.06.2012 15:32:43 (UTC +3)
]
Dr.Manhattan: В движке реализовано так: 64 штурмовых уровня, в каждом уровне по 9 бонусов. Вводите название уровня и открываются все бонусы для этой клетки и только в одном из них будет задание и будет понятно, что это за клетка. С кораблем ли, или же пустышка с каким-то из видов бонуса! Ох, мамочка! Девять бонусов в каждом уровне! Иисусе, что же там в них??? На хера они??? Выстрелишь сразу в 10 клеток - получишь 90 бонусов! Охереть! Ладно, вопросов никаких не задаю, слушаюсь авторов и все спрашиваю не брифинге))))
|
[
01.06.2012 15:46:23 (UTC +3)
]
Знание песенок и стишков про пиратов , заметно облегчит прохождения агентского уровня ))))))
|
подозреваю что для конспирации :) видимо в каком-то из уровней они нужны по прямому назначению. а в остальных - чтобы еще не "простреленные" уровни не отличались друг от друга по количеству бонусов.
Snare: Выстрелишь сразу в 10 клеток - получишь 90 бонусов!
отнюдь. 1 уровень - 1 задание, остальное - пустышки, ну по крайне мере так можно понять из того что написано выше: Dr.Manhattan: Вводите название уровня и открываются все бонусы для этой клетки и только в одном из них будет задание
|
(
)
[
01.06.2012 15:50:10 (UTC +3)
]
Блин, вот получается ввёл в заблуждение про бонусы. Зря написал только. Короче, всё на брифе. Особо пугливым: нет там 100500 бонусов. Структуру узнаете на брифинге. Понятней будет. Джавдет, да да да. 1 задание - 1 клетка - 1 бонус.
|
Максимыч85:Не лезь в дебри и не мучай себя предположениями. Я предположениями наслаждаюсь)))
|
(
)
[
01.06.2012 17:14:25 (UTC +3), 86.en.cx
]
Поштаблю, обращайтесь в личку :)
|
(
)
[
01.06.2012 18:28:25 (UTC +3)
]
Не поштаблю, в личку не обращаться. И вообще, вы тут делаете все? )) Может кто объяснит, что тут происходит?
|
кому нужен штаб, обращайтесь)
|
Поштаблю хорошей команде.
|
А я поштаблю знакомой команде))))
|
(
)
[
02.06.2012 8:32:17 (UTC +3)
]
Ребят, в целях повышения качества игры в будущем хотелось бы услышать здоровую (может в некоторых местах нездоровую) критику в виде оценок и комментариев. Что понравилось, что не понравилось, идея, задумка, реализация, задания, бонусы и прочее. Все-таки получилось видимо то, чего я немного боялся: переточки или недосхватка. Когда закроем игру - напишу чуть позже. Комментарии с решением ко всем уровням и бонусам я сделаю. Сценарий откроем. Всем спасибо за игру!
|
Реализация на движке EN данного вида игр - это издевательство)) Надо либо дописывать самим скрипты для юзабельности интерфейса, либо на EN не делать вообще. Лучше бы сделали на движке NZ, благо он в Белгороде тоже есть. Там морской бой получается таким, каким должен: поле привычное (а не набор уровней), выстрелы, отображение промахов и попаданий.
|
(
)
[
02.06.2012 9:10:27 (UTC +3)
]
Dr.Manhattan: Все-таки получилось видимо то, чего я немного боялся: переточки или недосхватка. В яблочко! Даже может и не недосхватка, а все-таки схватка. Тема игры не понравилась. Точнее не тема, а реализация. Видимо, игра писалась людьми, которые реально фанатеют от кино. Некоторые уровни брались очень тяжело для тех, кто кино смотрит и интересуется им только дома перед телеком во время ужина. Многие, для меня лично, вообще не брались. В некоторых уровнях "предмет" надо было просто знать, интересоваться им... Без сценария конкретнее не могу написать. Но много какие уровни были из разряда "реальный hardcore"))) На мой взгляд, слишком много "мин", "рифов" и "таможен". Последоватьельность игры штурмовая, тут и так хватает температуры для кипения мозгов. Сидишь, дуплишь задания. Тяжело, но получается. Раздуплил, команда взяла, настроение приподнимается, стреляешь в соседнюю клетку - мина! Штраф 25 минут. Еще в одну - рифы, в которых задание еще хлеще чем в уровне, что ты раздуплил. Сидишь и думаешь: "Взяли одно задание за 35 минут, штрафа получим 25+17=42 минуты. Б..ть, это команда уже в минусе что ли?))))" И наступает уныние. Стреляешь еще раз - попал! Ура! Читаешь задание, пробуешь искать там, тут - в итоге ноль! Уныние возводится в квадрат. Тут еще другой экпаж звонит: "Ты уверен, что это Славы, 47??? Тут ничего нет! Мы уже 30 минут ищем и безрезультатно!" Уныние возводится в куб. Вот так игра и прошла - в усугубляющемся с каждым часом унынием. Короче, игра не закатила. Совсем. Может день не мой. Но тема однозначно не моя. Кинематографом никогда не интересовался. Например, только на последних курсах узнал, кто такой Джонни Депп, потому что случайно попал в кинотеатр с друзьями на Пиратов Карибского моря)))) Короче, в игры про кино играть больше не буду, чтобы себя не расстраивать и команду не подводить)))) Даешь лучше про Физхимию игру!)))))))
|
Snare: Даешь лучше про Физхимию игру!))))))) А чего сам не напишешь игру по физ-химу? - Мы с удовольствием сыграем
|
(
)
[
02.06.2012 9:32:19 (UTC +3)
]
GENERAL.: Snare: Даешь лучше про Физхимию игру!))))))) А чего сам не напишешь игру по физ-химу? - Мы с удовольствием сыграем Говно вопрос. Мы с Максом давно идею вынашиваем)
|
|
|
|