Модераторы форума:
Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
|
26.09.2016 1:33:53
/
102 сообщения
/
автор темы Тимофейко
.
|
|
[
14.10.2016 12:41:19 (UTC +3)
]
Ребят, а кто может мне дать фонарик на игру? Пожалуйста 
|
(
)
[
14.10.2016 13:17:42 (UTC +3)
]
Взнос за участие оплачивается командой или каждым участником команды?
|
[
14.10.2016 13:41:24 (UTC +3)
]
burakovaO: Взнос за участие оплачивается командой или каждым участником команды? Командой
|
Привет. Отличный у вас город. Удалось задержаться на неделю тут. С удовольствием поиграл бы в вашу игру, но к несчастью уезжаю завтра. 16 команд в игре это очень круто! В Минске на игру собирается 5-7 команд максимум. Хорошей игры, всем удачи!
|
(
)
[
14.10.2016 22:44:06 (UTC +3)
]
Sergelius: Привет. Отличный у вас город. Удалось задержаться на неделю тут. С удовольствием поиграл бы в вашу игру, но к несчастью уезжаю завтра. 16 команд в игре это очень круто! В Минске на игру собирается 5-7 команд максимум. Хорошей игры, всем удачи! Привет. Спасибо за пожелания и легкой дороги. ))
|
Impik: Ребят, а кто может мне дать фонарик на игру? Пожалуйста  Думаю найду в загашничке)
|
У нас трабл со штабом... Желающие и имеющие возможность звоните, пишите.
|
Скажите, пожалуйста, товарищи организаторы, где будет бриф?
|
(
)
[
15.10.2016 14:45:20 (UTC +3)
]
на энергомаше. в новостях выложил.
|
[
15.10.2016 16:42:40 (UTC +3)
]
biz-on: Impik: Ребят, а кто может мне дать фонарик на игру? Пожалуйста  Думаю найду в загашничке) Буду безмерно благодарна!
|
(
)
[
15.10.2016 20:05:41 (UTC +3)
]
Уважаемые игроки. Было принято решение не включать в сценарий игры сквозные бонусы. Приношу свои извинения.
|
а меня почему в аффтарах нет??
|
Спасибо авторам за игру! Понравилось все, кроме очередей на агентах)). При таком количестве команд это наверное неизбежное зло. А так все было и не баянные локи на которых поискать и агенты с кучей технических плюшек и "полирнувший" все это утренний борщ из казана, за который отдельное спасибо!) (у зачОтного плова появился конкурент)
Авторам и агентам на местах еще раз респект! На дворе уже давно не лето, а ночью и подавно.
За снятое задание с одной стороны конечно жаль, но как я понимаю там была бы еще одна очередь, что накинуло бы на время финиша еще часа полтора, так что может и к лучшему что не получилось.
|
[
16.10.2016 21:21:08 (UTC +3)
]
|
Наконец свершилось! Схватка, которой давно ждали)! Спасибо пвторам за игру ОГРОМНОЕ!кайфа получили вагон! Отдельный респект за техническое оснащение игры! Не парили ни перегоны,ни утренний финиш. Новые локи тоже порадовали(оказывается есть где и схваточку поиграть). Были организационно-технические косяки, но о них писать не вижу смысла, думаю все о них знают, и авторы учтут их и порадуют нас еще качественными играми! Жду следующей игры чтобы послушать и обсудить с другими командами эту игру) СПАСИБО.
|
(
)
[
16.10.2016 22:20:59 (UTC +3)
]
Эх, жаль сыграть не получилось(((
|
(
)
[
16.10.2016 22:47:06 (UTC +3)
]
Игра очень понравилась, о чем сказал авторам еще на финише. Подробнее напишу позже. Скажите, когда будут пересчеты и результаты? По статистике много непонятного с точки зрения прохождения уровней.
|
(
)
[
17.10.2016 13:13:48 (UTC +3)
]
ееее))все классно)спасибо вам большое)навсегда полюбил компас и утренний борщ)игра на мой взгляд удалась, очереди конечно бесячие, но благо все ребята веселые, стояли угорали с быдлами)расстроены только тем, что не смогли открыть ящик на финише)кстати еще сильно веселись когда в очередной видели, как девчата на Hyundai Genesis кажется, совсем новенькой, ходили пешком по полям)а мы неслись, как в *опу ужаленные, на жигулях, надо было лишь держаться)игра достойна называться схваткой)с нетерпением ждем результатов)спасибо)
|
Благодарю авторов за игру, рады что все-таки получилось приехать и сыграть в вашем городе ) Очень порадовали технические агентские, видно авторы сильно заморочены по теме электроники ) агенты - герои, учитывая сколько им предстояло ждать команды на точках )) Азимуты на горе тоже интересная задумка, набегались и согрелись. Не поняли идеи с перегонами с одного конца города на другой, разве что авторы хотели таким образом растянуть команды. А вот загадка на Славянскую (читай Щорса) и объяснение "все и так знают, где там коллектор" - это ахтунг, и точно не файер плей. Вообще формат загадок достаточно непривычный, мы обычно играем с кордами и еще и проверкой координат или спойлерами. Тут нас выручал штаб, им огромное спасибо! ) В целом впечатление от игры очень хорошее, мы набегались, в очередях почти не стояли ) Еще раз всем спасибо за игру, приезжайте поиграть в Тамбов, будем вам рады )
И откройте пожалуйста мониторинг.
|
Отпишусь и я. Присоединяюсь к словам благодарности относительно технических штучек на локах. Бомба, самодельные взрывчатки, штука с тумблерами, возможность вспомнить навыки разборки АК - это всё несомненный, жирный плюс. И такой же, если не больший, минус - в организации. Изначально было заявлено про большие перегоны и штабные бонусы, дабы штаб не скучал. Их отменили за несколько часов до игры, когда уже был набран штаб согласно первоначальному анонсу. Понятно, что большой штаб лучше для поля, но из-за очередей и упавшей из-за этого динамики игры половина штабных у моей команды ушла спать в середине игры. Далее про очереди и линейность игры. Про сами очереди уже писали, я же хочу отметить возросшую сложность доезда из-за линейности. Грунтовая дорога на локу в виде колеи с непроезжаемой на легковушке грязью - и затор обеспечен. Однозначное возмущение из-за загадки со Славянской. Мы с первой подсказки разгадали отдельно славянскую и 45/1, но по 2гис не было такого адреса. Посмотрели дома рядом со славянской, увидели наличие 45/1 с адресом Щорса - и не поверили, что авторы могли так ошибиться, ведь на форуме писали, что шифровки будут выводить на конкретный адрес. Далее - слова авторов о том, что "все знают, где там коллекторы". У меня в поле было два чуть опытных новичка, играющих с весны, и три иногородних, и мы не знали, что там такое есть. Следующий пункт - не было меток, как идти к агентам. Конкретно - на минометном поле. Зашли в дом, а там никого! А идти нужно было еще через лес и на поле, оказывается. Негатива добавил отсутствующий 12-ый код в подвале двухэажного здания. Не верится, что он как-то там со штукатурки осыпался. Подытоживая, скажу, что игра понравилась своими задумками и локами, но линейность, из-за которой выстроились очереди на доезд/выезд и выполнение агентских, неточность в адресе и отсутствие штабных бонусов испортило все впечатление. Даже выкуренный террорист на финише не поднял настроения на ту отметку, чтобы поесть несомненно вкусный авторский борщ. Поэтому такая низкая оценка за игру
|
|
|
|