Модераторы форума:
Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
|
15.03.2014 13:21:12
/
45 сообщений
/
автор темы Dr.Manhattan
.
|
|
(
)
[
09.04.2014 2:56:05 (UTC +3)
]
О,сколько лет сколько зим..и мы снова с вами :) авторы а где вейверы можно скачать?
|
(
)
[
09.04.2014 23:37:34 (UTC +3)
]
|
(
)
[
09.04.2014 23:38:19 (UTC +3)
]
Добавился доп. реквизит. Обновления еще будут скорее всего в пятницу.
|
(
)
[
10.04.2014 20:55:55 (UTC +3)
]
А обычный маркер не подойдёт?
|
(
)
[
10.04.2014 22:03:55 (UTC +3)
]
Arr4i: А обычный маркер не подойдёт? Лучше, конечно, paint-маркер. Он пишет практически на любой поверхности.
|
(
)
[
10.04.2014 23:14:56 (UTC +3)
]
Dr.Manhattan:
Обычно там где описалово была ссылка, сейчас сам что-то не вижу... Эта ссылка только кэпам видна. А для рядовых бойцов команды в верхнем правом углу главной страницы ссылка "Командное соглашение"
|
НЯП, paint marker это масляный маркер, так?
|
(
)
[
11.04.2014 12:07:51 (UTC +3)
]
Это который краской пишет. В Белом острове продается. 50 рублей стоит.
|
(
)
[
11.04.2014 16:03:50 (UTC +3)
]
Чёрный paint-маркер (в каждый экипаж, а лучше каждому полевику) 50р x 10чел x 6 команд... Ден, ты подрабатываешь в белом острове? :-)
|
(
)
[
11.04.2014 17:24:32 (UTC +3)
]
MAMOHT4: Чёрный paint-маркер (в каждый экипаж, а лучше каждому полевику) 50р x 10чел x 6 команд... Ден, ты подрабатываешь в белом острове? :-) с языка прям снял)))
|
(
)
[
11.04.2014 19:43:35 (UTC +3)
]
Ну, вдруг у кого уже есть - берите. Один на экипаж обязательно
|
(
)
[
12.04.2014 12:15:53 (UTC +3)
]
Ребята которые искали команду! Есть 2-3 места во 2-ой экипаж. Если еще есть желание звоните 89803294344 - Андрей.
|
(
)
[
12.04.2014 12:27:42 (UTC +3)
]
Брифинг перед игрой (#189) "Инферно" состоится 12.04.2014 в 21.00 на площадке перед домом Щорса 8л. (Синие стеклянные здания). Просьба не опаздывать! Дополнительных реквизитов больше не будет!
|
(
)
[
12.04.2014 13:45:08 (UTC +3)
]
Ищем людей в штаб, тел 9102205111
|
(
)
[
12.04.2014 14:09:04 (UTC +3)
]
Привет. Ищем штаб) в личку!!!
|
Спасибо за игру! Давным-давно уже не играли и рады, что хоть в Белгороде еще бывают игры )) У нас с января не было ни одной игры. На штурмовой игре как всегда все было быстро и без остановок. И всё бы хорошо, но сначала протупили с мегабонусом, вбив сборный код за фототочки, а через минуту взяв последнюю точку с первого круга, а потом объездили половину города по заданию с авторами. Для чего было писать именно айди авторов? Чем версия с магазином "Автор" плоха? По всем условиям подходит решение. А подсказка нас вывела на магазин ТРИАДа :) Огромный вам минус за подсказку про "страну советов". Страна советов и так понимается после прочтения. Зато нету информации о том, что организация не бьется в 2ГИС (единственная на игре), и что это не Головино. Мы все ждали локации за 50 км от Белгорода )) И последнее из минусов. Самое по мне плохое - задание схватка. Ребят, идея интересная, но не для командной игры это. Что должны были делать другие игроки? Точнее все игроки кроме двоих. Тот экипаж, который отвез игрока, так и стоял возле дома, а наш экипаж ходил за мной следом, надеясь, что вот-вот начнется что-то интересное. В остальном очень хорошие штурмоточки ) Спасибо за игру и пишите еще! Но с нормальными подсказками ))
|
(
)
[
13.04.2014 16:44:54 (UTC +3)
]
Зямыч: Огромный вам минус за подсказку про "страну советов". Страна советов и так понимается после прочтения. Зато нету информации о том, что организация не бьется в 2ГИС (единственная на игре), и что это не Головино. Мы все ждали локации за 50 км от Белгорода )) Ну, что СССР называют страной советов по-моему знает и пятиклашка. То, что она не билась в 2ГИСе это да. Но после Вашего не единичного звонка я сказал, что поищите в гугле. В принципе согласен, что можно было об этом написать в задании. Зямыч: Для чего было писать именно айди авторов? Чем версия с магазином "Автор" плоха? По всем условиям подходит решение. А подсказка нас вывела на магазин ТРИАДа :) Магазинов "Автор" два в Белгороде. В задании написано "Вам нужна та, которая вторая по удаленности от аэропорта.", соответственно их больше двух. Не знаю как из id получить Ад, вот честно... Зямыч: и что это не Головино Откуда две команды взяли Головино? На брифинге я говорил, что максимальное удаление от города 5 км. Зямыч: И последнее из минусов. Самое по мне плохое - задание схватка. Ребят, идея интересная, но не для командной игры это. Что должны были делать другие игроки? Точнее все игроки кроме двоих. Тот экипаж, который отвез игрока, так и стоял возле дома, а наш экипаж ходил за мной следом, надеясь, что вот-вот начнется что-то интересное. Дай угадаю, хотелось просто найти 38 кодов в доме)))
|
В Белгороде тоже игры не часто бывают, так что спасибо авторам) Получились вполне себе штурмовые точки, на движке схватки я так понимаю из-за необходимости бонусов. На брифе было много информации, поэтому кое в чем затупили. А в целом вроде оч даже хорошо. А что делал игрок которой был у агентов, а то распросить не успел?
Почемуто не могу посмотреть подробности по бонусам/штрафам у команд, перекидывает на главную страницу
|
(
)
[
13.04.2014 22:25:28 (UTC +3)
]
Зямыч: Огромный вам минус за подсказку про "страну советов". Страна советов и так понимается после прочтения. Зато нету информации о том, что организация не бьется в 2ГИС (единственная на игре), и что это не Головино. Зям, вот не поверишь, знаю людей, которые не знают о таком названии СССР, по-этому посчитала, что подсказка будет уместной+ небольшая многоходовка предполагалась. Но не закатило...учтем и примем к сведению )))
Зямыч: И последнее из минусов. Самое по мне плохое - задание схватка. Ребят, идея интересная, но не для командной игры это. Что должны были делать другие игроки? Точнее все игроки кроме двоих. Тот экипаж, который отвез игрока, так и стоял возле дома, а наш экипаж ходил за мной следом, надеясь, что вот-вот начнется что-то интересное. Очень хотелось реализовать эту задумку, мы думали, что на долго она не затянется, соответственно долго народ простаивать и скучать не будет. Косяк, ну ничего, в следующий раз ишшшо че-нить придумаем, технические фишки и вывертоны мы любим, надеюсь как и вы)
Спасибо за игру, приезжайте еще!
verzus: А что делал игрок которой был у агентов, а то распросить не успел?
На финале, 1 человек путешествовал по интерактивной версии локации и направлял полевого игрока, какой из кодов верный и куда ему идти.
Всем спасибо за отзывы, критика будет принята к сведению, и по традиции пряздрявляю победюнов! Быдлы, молодцы!!!
З.Ы. Кстати, вопрос в просто в пустоту.... как EN докатился до того, что надо указывать где написаны коды и что загадано в задании?((( грустно... щас напишу глупость, но....деградируем товарищи! вот в "мое время" такого не было (минутка настольжи). 2гис был тупо подспорьем и игрокам надо было самим узнать что загадано (корды, адрес или организация). Как иногдашний автор, понимаю, что сама этому потакаю, но надо уходить от этого, а то не интересно и скучно получается ;) Вброс как игрокам, так и авторам. Что скажите?))))
|
homka-ksu89: З.Ы. Кстати, вопрос в просто в пустоту.... как EN докатился до того, что надо указывать где написаны коды и что загадано в задании?((( грустно... щас напишу глупость, но....деградируем товарищи! вот в "мое время" такого не было (минутка настольжи). 2гис был тупо подспорьем и игрокам надо было самим узнать что загадано (корды, адрес или организация). Как иногдашний автор, понимаю, что сама этому потакаю, но надо уходить от этого, а то не интересно и скучно получается ;) Вброс как игрокам, так и авторам. Что скажите?)))) Согласен, можно и не писать, что загадана организация Х или вторая Х по счету от чего-нибудь. Но тогда шифровка должна быть самодостаточной(??? при многоэкипажке наверное можно и не указывать какая из 2 -3-4 организаций нужна, я хз вопрос спорный) и должны быть метки! Например тот же ссср, без указания места нахождения кода, код маркером на остановке в стороне через дорогу без метки на оной никто не нашел бы (мне кажется остановка сама по себе не является местом повышенного внимания=)))
|
|
|
|