| 
					
						
						| 
								
									| Модераторы форума:
		Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik 
 
 
	
		|  |  
		| 
				
					09.05.2013 11:29:34
					/
					
					31 сообщение
					/
					
						автор темы Максимыч85
						.
				
			 |  |  |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
			)
		 
		[ 
			12.05.2013 23:37:39 (UTC +3)
		]  
	 
		
	 		
	Игру закрыл, всем спасибо за участие))Захватчики с победой!!! :)
 |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
			)
		 
		[ 
			12.05.2013 23:53:03 (UTC +3)
		]  
	 
		
	 		
	Игра была похожа на точки)) Спасибо за игру. Invaders с Победой!! |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
			)
		 
		[ 
			13.05.2013 7:37:55 (UTC +3)
		]  
	 
		
	 		
	Так. Ок) Всем, кто забыл прошлогоднюю схватку Култа - напоминаю о ее существовании))Я так понимаю, что, если бы мы взяли далекие загороды, вместо шифровок давали бы просто координаты и финиш был бы не 3 утра, а в 9-10 утра, то только такую игру играющие команды назвали бы схваткой? :) Принял к сведению.
 
 
 
 |  
 
 
						
				 
				| 
	
	
		
	 ( 
			)
		 
		[ 
			13.05.2013 10:47:45 (UTC +3)
		]  
	 
		
	 		
	Максимыч85: Принял к сведению. Рокфор: принял к сведению! Эй-эй-эй! Погодите принимать! Есть и иное мнение! Схватку от точек далеко не обязательно должно отличать время финиша! |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
			)
		 
		[ 
			13.05.2013 13:35:14 (UTC +3)
		]  
	 
		
	 		
	Snare: Схватку от точек далеко не обязательно должно отличать время финиша! Я не только про время финиша говорил))) Если суммарно собрать, то после игры у разных игроков были такие мысли, что мы из схватки игру превратили в точки потому что: 1. Однозначность логики (отсутствие вариативности) 2. Легкость шифровок. 3. Быстрая скорость взятия уровней. 4. Наличие большого числа боянов. |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
			)
		 
		[ 
			13.05.2013 15:33:30 (UTC +3)
		]  
	 
		
	 |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
			)
		 
		[ 
			13.05.2013 15:55:22 (UTC +3)
		]  
	 
		
	 		
	Сегодня днем на мой вопрос: "Почему игра похожа на точки?" мне было сказано дословно: "Потому что много боянов" :)))) |  
 
						
				 
				| 
	
	
		
	 ( 
			)
		 
		[ 
			13.05.2013 17:05:04 (UTC +3)
		]  
	 
		
	 		
	Писал писал, инет глюкнул - все исчезло. Второй раз влом, да и времени нет. Короче, это была СХВАТКА! Просто схватка с низким уровнем сложности. Глобальные правила, раздел 2 оговаривает отличия между схваткой и точками. Довольно туманно оговаривает, но все же. Точки - автомобильное ориентирование, уровни можно брать даже не выходя из машины. Схватка - это те же точки по сути, только каждый уровень - это "миссия"(слово взято из глобальных правил). Авторы этой игры реализовали эти миссии следующими способами: коды опасности 3, 3+, наличие 8-9 секторов, артефакты, бонусы-доезды, нестандартные коды. Все это миссии? Да! Просто в понимании опытных игроков эти миссии просты, потому опытные команды и брали уровни быстро. Ни про баяны, ни про время финиша, ни про разнообразие логики в правилах речи нет. Так что не надо приписывать какие-то особые правила игре "Схватка".  И авторы молодцы, что в сложившийся ситуации (в которой они правда сами виноваты), они за 2 дня написали легкую схватку, в которой не допустили никаких грубых ошибок. Коды проходили, логика дуплилась, координаты и карты доезда вели туда, куда нужно! Спасибо авторам игры!!! |  
 
						
				 
				| 		
	Играя в схватку, финишируя в 10 утра, я когда-то очень сильно задавался вопросом: "Каааак? Каак они финишировали в 3 утра?"И финишируя в ТОЧКИ, играя в ДВА игрока в экипаже БЕЗ ШТАБА, везя второму месту более часа, я задавался вопросом :"Каак так до второго места столько времени?" Зная кто играет в той команде :) Да ещё и (вроде) в поле.
 Что схватка, что точки - должны и вполне реально браться задания до первой подсказки. Отличием лишь в сложности лок (столб, паребрик, доска объявления, забор, машина - столб на островке, паребрик на водонапорке, доска объявления на холме отвесном, забор сложенный в хорошую горку, машина на канатах меж деревьями) и шифровок.
 По шифровкам: не обязательно задание должно выводиться в несколько мест, необязательно специально уводить игроков в хомяки.
 
 |  
 
						
				 
				| 		
	Рокфор: Что схватка, что точки - должны и вполне реально браться задания до первой подсказки. Отличием лишь в сложности лок (столб, паребрик, доска объявления, забор, машина - столб на островке, паребрик на водонапорке, доска объявления на холме отвесном, забор сложенный в хорошую горку, машина на канатах меж деревьями) и шифровок.  По шифровкам: не обязательно задание должно выводиться в несколько мест, необязательно специально уводить игроков в хомяки. Именно! Не обязательно, иногда может быть по другому)) |  
 
 |  |  |