Модераторы форума:
Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
|
09.05.2013 11:29:34
/
31 сообщение
/
автор темы Максимыч85
.
|
|
(
)
[
12.05.2013 23:37:39 (UTC +3)
]
Игру закрыл, всем спасибо за участие)) Захватчики с победой!!! :)
|
(
)
[
12.05.2013 23:53:03 (UTC +3)
]
Игра была похожа на точки)) Спасибо за игру. Invaders с Победой!!
|
(
)
[
13.05.2013 7:37:55 (UTC +3)
]
Так. Ок) Всем, кто забыл прошлогоднюю схватку Култа - напоминаю о ее существовании)) Я так понимаю, что, если бы мы взяли далекие загороды, вместо шифровок давали бы просто координаты и финиш был бы не 3 утра, а в 9-10 утра, то только такую игру играющие команды назвали бы схваткой? :) Принял к сведению.
|
(
)
[
13.05.2013 10:47:45 (UTC +3)
]
Максимыч85: Принял к сведению. Рокфор: принял к сведению! Эй-эй-эй! Погодите принимать! Есть и иное мнение! Схватку от точек далеко не обязательно должно отличать время финиша!
|
(
)
[
13.05.2013 13:35:14 (UTC +3)
]
Snare: Схватку от точек далеко не обязательно должно отличать время финиша! Я не только про время финиша говорил))) Если суммарно собрать, то после игры у разных игроков были такие мысли, что мы из схватки игру превратили в точки потому что: 1. Однозначность логики (отсутствие вариативности) 2. Легкость шифровок. 3. Быстрая скорость взятия уровней. 4. Наличие большого числа боянов.
|
(
)
[
13.05.2013 15:33:30 (UTC +3)
]
|
(
)
[
13.05.2013 15:55:22 (UTC +3)
]
Сегодня днем на мой вопрос: "Почему игра похожа на точки?" мне было сказано дословно: "Потому что много боянов" :))))
|
(
)
[
13.05.2013 17:05:04 (UTC +3)
]
Писал писал, инет глюкнул - все исчезло. Второй раз влом, да и времени нет. Короче, это была СХВАТКА! Просто схватка с низким уровнем сложности. Глобальные правила, раздел 2 оговаривает отличия между схваткой и точками. Довольно туманно оговаривает, но все же. Точки - автомобильное ориентирование, уровни можно брать даже не выходя из машины. Схватка - это те же точки по сути, только каждый уровень - это "миссия"(слово взято из глобальных правил). Авторы этой игры реализовали эти миссии следующими способами: коды опасности 3, 3+, наличие 8-9 секторов, артефакты, бонусы-доезды, нестандартные коды. Все это миссии? Да! Просто в понимании опытных игроков эти миссии просты, потому опытные команды и брали уровни быстро. Ни про баяны, ни про время финиша, ни про разнообразие логики в правилах речи нет. Так что не надо приписывать какие-то особые правила игре "Схватка". И авторы молодцы, что в сложившийся ситуации (в которой они правда сами виноваты), они за 2 дня написали легкую схватку, в которой не допустили никаких грубых ошибок. Коды проходили, логика дуплилась, координаты и карты доезда вели туда, куда нужно! Спасибо авторам игры!!!
|
Играя в схватку, финишируя в 10 утра, я когда-то очень сильно задавался вопросом: "Каааак? Каак они финишировали в 3 утра?" И финишируя в ТОЧКИ, играя в ДВА игрока в экипаже БЕЗ ШТАБА, везя второму месту более часа, я задавался вопросом :"Каак так до второго места столько времени?" Зная кто играет в той команде :) Да ещё и (вроде) в поле. Что схватка, что точки - должны и вполне реально браться задания до первой подсказки. Отличием лишь в сложности лок (столб, паребрик, доска объявления, забор, машина - столб на островке, паребрик на водонапорке, доска объявления на холме отвесном, забор сложенный в хорошую горку, машина на канатах меж деревьями) и шифровок. По шифровкам: не обязательно задание должно выводиться в несколько мест, необязательно специально уводить игроков в хомяки.
|
Рокфор: Что схватка, что точки - должны и вполне реально браться задания до первой подсказки. Отличием лишь в сложности лок (столб, паребрик, доска объявления, забор, машина - столб на островке, паребрик на водонапорке, доска объявления на холме отвесном, забор сложенный в хорошую горку, машина на канатах меж деревьями) и шифровок. По шифровкам: не обязательно задание должно выводиться в несколько мест, необязательно специально уводить игроков в хомяки. Именно! Не обязательно, иногда может быть по другому))
|
|
|
|