🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Белый город

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#283) "PCGaming 2"
командная игра,
02.06.2025 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Coult, Du$t
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://31.en.cx/ (владелец домена: Добрый) Показать аватары
Модераторы форума: Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
На страницу: 
1  2

Игра об одном городе (#173, 11.05.2013)

09.05.2013 11:29:34 / 31 сообщение / автор темы Максимыч85 .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Zinker_X, Максимыч85, Рокфор, DemosfeRUS
Начало игры: 11.05.2013 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 12.05.2013 5:23:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 11.05.2013 21:00:00 (UTC +4)
Приз: 1 488руб. (31% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 200руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.05.2013 23:37:39 (UTC +3) ]  
Игру закрыл, всем спасибо за участие))
Захватчики с победой!!! :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.05.2013 23:53:03 (UTC +3) ]  
Игра была похожа на точки)) Спасибо за игру. Invaders с Победой!!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.05.2013 7:37:55 (UTC +3) ]  
Так. Ок) Всем, кто забыл прошлогоднюю схватку Култа - напоминаю о ее существовании))
Я так понимаю, что, если бы мы взяли далекие загороды, вместо шифровок давали бы просто координаты и финиш был бы не 3 утра, а в 9-10 утра, то только такую игру играющие команды назвали бы схваткой? :) Принял к сведению.


Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.05.2013 9:22:19 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
принял к сведению!
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 13.05.2013 10:47:45 (UTC +3) ]  
Максимыч85: Принял к сведению.
Рокфор: принял к сведению!
Эй-эй-эй! Погодите принимать! Есть и иное мнение! Схватку от точек далеко не обязательно должно отличать время финиша!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.05.2013 13:35:14 (UTC +3) ]  
Snare: Схватку от точек далеко не обязательно должно отличать время финиша!
Я не только про время финиша говорил)))
Если суммарно собрать, то после игры у разных игроков были такие мысли, что мы из схватки игру превратили в точки потому что:
1. Однозначность логики (отсутствие вариативности)
2. Легкость шифровок.
3. Быстрая скорость взятия уровней.
4. Наличие большого числа боянов.
Автор игр
Мальчик
 Du$t
(
)
Аттестат
[ 13.05.2013 15:33:30 (UTC +3) ]  
п. 4 явно лишний)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.05.2013 15:55:22 (UTC +3) ]  
Du$t: п. 4 явно лишний)
Сегодня днем на мой вопрос: "Почему игра похожа на точки?" мне было сказано дословно: "Потому что много боянов" :))))
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 13.05.2013 17:05:04 (UTC +3) ]  
Писал писал, инет глюкнул - все исчезло. Второй раз влом, да и времени нет. Короче, это была СХВАТКА! Просто схватка с низким уровнем сложности. Глобальные правила, раздел 2 оговаривает отличия между схваткой и точками. Довольно туманно оговаривает, но все же. Точки - автомобильное ориентирование, уровни можно брать даже не выходя из машины. Схватка - это те же точки по сути, только каждый уровень - это "миссия"(слово взято из глобальных правил). Авторы этой игры реализовали эти миссии следующими способами: коды опасности 3, 3+, наличие 8-9 секторов, артефакты, бонусы-доезды, нестандартные коды. Все это миссии? Да! Просто в понимании опытных игроков эти миссии просты, потому опытные команды и брали уровни быстро. Ни про баяны, ни про время финиша, ни про разнообразие логики в правилах речи нет. Так что не надо приписывать какие-то особые правила игре "Схватка". И авторы молодцы, что в сложившийся ситуации (в которой они правда сами виноваты), они за 2 дня написали легкую схватку, в которой не допустили никаких грубых ошибок. Коды проходили, логика дуплилась, координаты и карты доезда вели туда, куда нужно! Спасибо авторам игры!!!
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.05.2013 2:05:39 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Играя в схватку, финишируя в 10 утра, я когда-то очень сильно задавался вопросом: "Каааак? Каак они финишировали в 3 утра?"
И финишируя в ТОЧКИ, играя в ДВА игрока в экипаже БЕЗ ШТАБА, везя второму месту более часа, я задавался вопросом :"Каак так до второго места столько времени?" Зная кто играет в той команде :) Да ещё и (вроде) в поле.
Что схватка, что точки - должны и вполне реально браться задания до первой подсказки. Отличием лишь в сложности лок (столб, паребрик, доска объявления, забор, машина - столб на островке, паребрик на водонапорке, доска объявления на холме отвесном, забор сложенный в хорошую горку, машина на канатах меж деревьями) и шифровок.
По шифровкам: не обязательно задание должно выводиться в несколько мест, необязательно специально уводить игроков в хомяки.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 21.05.2013 10:00:04 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Рокфор:
Что схватка, что точки - должны и вполне реально браться задания до первой подсказки. Отличием лишь в сложности лок (столб, паребрик, доска объявления, забор, машина - столб на островке, паребрик на водонапорке, доска объявления на холме отвесном, забор сложенный в хорошую горку, машина на канатах меж деревьями) и шифровок.
По шифровкам: не обязательно задание должно выводиться в несколько мест, необязательно специально уводить игроков в хомяки.
Именно! Не обязательно, иногда может быть по другому))
На страницу: 
1  2
24.11.2024 0:10:44
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©