🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Белый город

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#283) "PCGaming 2"
командная игра,
02.06.2025 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Coult, Du$t
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://31.en.cx/ (владелец домена: Добрый) Показать аватары
Модераторы форума: Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
На страницу: 
1  2  3  4

Знаки (#88, 25.03.2011)

19.03.2011 17:08:53 / 64 сообщения / автор темы Максимыч85 .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 80
Авторы игры: Максимыч85, Orlu$ha
Начало игры: 25.03.2011 21:15:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 26.03.2011 4:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 25.03.2011 21:00:00 (UTC +3)
Приз: 54,25usd (31% от суммы взносов)
Взнос за участие:25usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Девочка
(
)
[ 25.03.2011 10:22:58 (UTC +3) ]  
Добрый:
o_gon: Если на другой день, то этот перенос фтопку...
Поздравляю с рождением сына!!! )))
Ух ты..........присоединяюсь
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.03.2011 10:32:22 (UTC +3) ]  

Мonika:
Добрый:
o_gon: Если на другой день, то этот перенос фтопку...
Поздравляю с рождением сына!!! )))
Ух ты..........присоединяюсь

Олег!!! ПАПАША :)) Наши поздравления!!! :) Еще один овен:)))
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 25.03.2011 10:40:46 (UTC +3), gubkin.en.cx ]  
поштаблю=) обращаться только в личку
P.S. Моника бегом в мафию=)
Капитан
Девочка
(
)
[ 25.03.2011 11:09:15 (UTC +3) ]  
Rust.: поштаблю=) обращаться только в личку
P.S. Моника бегом в мафию=)
эээээээ,она ж еще не скоро вроде как..так куда спешить...
Лейтенант
(
)
[ 25.03.2011 13:41:18 (UTC +3) ]  
Друзья, спасибище! Надо теперь игрока вырастить)
Капитан
(
 Орден II степени
)
[ 25.03.2011 14:02:59 (UTC +3) ]  
Губкин присоединяется к поздравлениям!
Всем хорошей позитивной игры, душой мы с вами))))
Лейтенант
(
)
[ 25.03.2011 17:30:12 (UTC +3) ]  
Губкину ура! Приезжайте чаще.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.03.2011 17:31:03 (UTC +3) ]  
Олег. Присоединяюсь к поздравлениям!!!)))
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.03.2011 17:52:12 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
одним бугимэнчиком стало больше) Поздравляю!
Капитан
(
)
Аттестат
[ 25.03.2011 18:18:15 (UTC +3) ]  
Добрый:
o_gon: Если на другой день, то этот перенос фтопку...
Поздравляю с рождением сына!!! )))
ого!!! присоединяюсь к поздравлению!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Лейтенант
(
)
[ 25.03.2011 18:29:26 (UTC +3) ]  

soеr: одним бугимэнчиком стало больше)

Аццкий отжог *SMILE* спасибо! Гир, Тимофейко - виват!
Младший лейтенант
Девочка
 vss
(
)
[ 26.03.2011 10:51:14 (UTC +3) ]  

o_gon: Друзья, спасибище! Надо теперь игрока вырастить)

Этот игрок нам еще до рождения все игры штабил вместе с мамой! ))) Игрок уже с богатым опытом )))
Капитан
(
)
Аттестат
[ 26.03.2011 12:10:16 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Ууух! очень хорошо!
Лейтенант
(
)
[ 26.03.2011 12:57:44 (UTC +3) ]  
Традиционный отчет. Сидели в штабе с Димой Джавдетом. Расположение заданий вспоминаю не по порядку, но и фиг с ним. Итак, логика штабных игроков:

1. Центр, гостиница. В итоге-то всё гениальное оказалось просто, до неприличия. Но мы вначале стали прикидывать, из каких направлений можно заезжать в центр города, чтобы в направлении другой стрелки была гостиница. Скажем, если ехать в центр по Богданке от аэропорта, то справа будет Белотель. И так далее. Не понял я, в общем, задумку авторов со стрелками на рисунке. Покуда мы страдали, поле рассудило проще, и продиктовало нам код достаточно быстро. Гостиница Центральная – и пипец, нефиг тут голову ломать.

2. Белгородский ЦСМ. Нас сбило с толку «ООО НПО "РосСтандарт"», г Белгород, ул. Преображенская, д 106, офис 309. А все потому, что оно ближе к центру города, это старый Дом быта. Не сразу поняли, что именно подразумевалось под «центром». Заставили поле потерять на этом время, но после этого вопросов не возникло, поехали на знакомый многим из нас ЦСМ.

3. Семашко из двоек. Пробел в моем компьютерном образовании: ни разу в жизни не приходилось пользоваться контекстным поиском в браузере. Приуныл, думая, что сейчас придется вырисовывать фигуры из двоек вручную. Дима же буквально двумя кликами мышки сделал так, что все двойки в рисунке подсветились, и надпись стала видна отчетливо. За исключением четверки. Всё-таки стоило нарисовать ее как букву Ч, а не как 4 – возникли пробелы с пониманием, перепутали 4 с 9, экипаж малость покружил по району напрасно.

4. Волчанская, 123. Vольксваген, далее по списку. Без проблем. Ворчание Димы на нашу местную манеру не напрягаться с шифровкой номеров домов. Авторы либо как бы случайно вставляют в текст какие-то цифры (типа: «приехал на Волчанскую и 123 раза отжался»), либо уж прямо пишут номер дома. В данной игре было и так, и эдак.

5. КВН-Технолог. Быстро нашли в инете команду «Знаки». Всё прочее было в руках экипажа, который поехал даже на Академическую, к ДК Студентов.

6. «Северинвестбанк аллея беседка». Авторский косячок, который с одной стороны напряг, а с другой – помог. Дело в том, что название этого банка пишется слитно. Зато очень легко прочиталось отдельное слово «банк», а за ним и остальные слова. Кроме «северинвеста», не сразу могли его прочитать. Лично я начал вспоминать белгородские банки, состоящие из двух слов, «северинвест» даже и в голову не пришел. В общем, в итоге прочитали.
Лейтенант
(
)
[ 26.03.2011 12:57:58 (UTC +3) ]  
7. КАЦИ. «Шиферным заводом» называли мы его просторечно, когда я 12 лет назад работал на соседнем цементном, а на проходной КАЦИ был магазин с пузырями, мы туда бегали. Ну, а в марте 2011 года наш экипаж там жрал рыбные консервы.

8. Красноармейская, 9. Ответ на загадку найден мигом, по гуглозапросу типа «сочетания букв украина номера». Мне попалась нужная таблица в викистатье «Индекс автомобильных номеров Украины», Дима вышел на другой сайт, но с тем же успехом. Экипаж, говорят, на локации малость повазюкался в грязи, а мы в теплом доме попили пивка.

9. Улица Мирная. Чуть было не отправили экипаж на улицу Мира, но он без нашего совета сам поехал на Мирную, и не ошибся. Тема V из двух пальцев – в высшей степени спорная. Авторы могут отмазаться тем, что в инете есть упоминания, будто это жест мира. Они есть. Но в реале никто и никогда не употребляет и не понимает это как жест мира. «Victory», победа – совсем другое дело. Знак мира – это пацифик (куриная лапка). Одним словом, V как «знак мира», быть может, когда-то и имел место быть, но это исключение и извращение, ссылаться на которое сегодня явно не стоило. Знак победы это, а никакой не «знак мира».

10. Футбольное поле. Авторский прокол с шифровкой, я считаю. Они упростили ее до неинтересности. Зачем-то сделали всё, чтобы максимально ее упростить. Если у денежных купюр есть степени защиты, то у этого задания – степени упрощения. По-моему, достаточно было предложить людям просто текст с ошибками. Вместо этого авторы:
а) выделили ошибки курсивом, чтобы их легче было найти;
б) поставили над ними корректорские знаки, чтобы их еще легче было найти;
в) раздали текст командам еще на агентском уровне.
Аж три степени упрощения хорошей, в принципе, шифровки. Лишь тормоз не догадается, из каких букв составить нужную фразу. Наш экипаж сделал это и без штаба, задолго до прихода этого задания.

11. Финиш, консервная банка. Весьма старательно напряглись с Димой: через специализированный форум пищевиков нашли таблицу с ассортиментными кодами рыбных консервов. Готовы были продиктовать нужное точное название любых консервов («сельдь трансатлантическая тихоокеанская в масле в томатном соусе жареная с сахаром», типа того). Но наши усилия пропали даром. Не понял я, как там было на финише, но по-моему, вышло так, что от экипажа требовалось лишь одно слово «селедка».

В целом же игра вышла драйвовой. Точки – они быстрые, штабу есть, чем заняться и не заскучать. В отличие от последней игры на ХЗ, где я также сидел в штабе, но всю ночь, с 22 до 10 утра. В тамошнем движке нет возможности делать бонусные задания для штаба. У нас на схватках веселее, штаб занимается своими бонусами. А на ХЗ он отправляет экипаж в нужное место и тупо сидит, бездельничает 30-60 минут, ожидая, когда команда приедет на место и соберет коды, глаза слипаются, хочется спать.

С удовольствием поставил 8 баллов. Авторам спасибо, а кунжей с победой. Давно они не побеждали, поздравляю!
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.03.2011 13:03:46 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Олег, жена Олега - поздравляю с рождением сына. Желаю вам здоровья, железных нервов, умения высыпаться за короткий промежуток времени!
А кем будет ваш сын, выбирать вам, какую профу ему проходить: боец-полевик, штабник-полевик, заводила-обезьянка :))) А там и капитаном станет!
Лейтенант
(
)
[ 26.03.2011 13:07:32 (UTC +3) ]  
Вчера ребята шутили: он Александр у нас, значит, пора зарегить его тут под ником a_gon)) ботом пока побудет, без бота ведь порой бывает команде не обойтись.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.03.2011 17:18:29 (UTC +3) ]  
макс, когда игру закроешь?!хочу сценарий посмотреть)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.03.2011 23:23:41 (UTC +3) ]  
Итак, ребята, извините, что раньше не смог закрыть и посчитать игру. Интернет вырубили дома в самый неподходящий момент. Сейчас приступаю к пересчету игры.
Возникла ситуация на уровне №9. В движок в сценарий затесался (другого слова придумать невозможно) ТРЕТИЙ ЛИШНИЙ ПУСТОЙ сектор. Из-за этого сектора три лидирующие команды (К Утру Не Ждите, The БыдлZ, Observers) не могли перейти на следующий уровень, после ввода двух секторов, которые были РЕАЛЬНО на уровне. При этом, движок посчитал время выполнения уровня всеми тремя командами (по второму взятому коду), ПЕРЕВЕЛ команды на следующий 10 уровень, НО ПРИ ЭТОМ НЕ ПОКАЗЫВАЛ следующий уровень, говоря, что командам надо еще ввести ТРЕТИЙ НЕСУЩЕСТВУЮЩИЙ сектор. Время ввода ВТОРОГО сектора на уровне и время автоматического перевода команд на 10 уровень СОВПАДАЕТ для всех трех команд. Это видно из статистики и мониторинга. Таким образом три вышеперечисленные команды после ввода ДВУХ ПРАВИЛЬНЫХ секторов, находились все оставшееся время, до УДАЛЕНИЯ мною ЛИШНЕГО сектора уровня 9, на уровне №9, но движок уже их переправил на уровень 10, т.к. посчитал, уровень 9 они выполнили. В связи с этим, следующий УРОВЕНЬ (№10) СНИМАЕТСЯ, т.к. команды ФАКТИЧЕСКИ увидели задание этого уровня не с начала уровня, а за несколько минут до первой подсказки. Т.е. находились в неравных условиях для выполнения уровня 10.
Время выполнения уровня 9 остается неизменным и уровень 9 НЕ СНИМАЕТСЯ, т.к. фактически команды выполнили его, введя два СУЩЕСТВУЮЩИХ на уровне 9 кода и движок время выполнения этого уровня посчитал верно.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.03.2011 23:46:50 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
круто епт!*SMILE*
На страницу: 
1  2  3  4
26.11.2024 11:44:44
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©