| 
										
										
	Модераторы форума:
		Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
	
	
	  
		
	
	
	 
	
	
	
		 | 
	 
	
		| 				
			 
				
					27.01.2012 17:39:33
					/
					
					212 сообщений
					/
					
						автор темы milenka
						.
				
			 
		 | 
	 
	
	
	 |  
 
	
	 
	
			
			
						
				 
				
					
	
	
		
	 
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
	
	
		[ 
			27.09.2014 17:04:24 (UTC +3)
		]  
	 
	
		
	 
 
		
	А ближний загород будет?или. ток городская черта 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
		
	 
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
	
	
		[ 
			28.09.2014 22:29:53 (UTC +3)
		]  
	 
	
		
	 
 
		
	ребят, забыли спросить, а винтокрылые на пятке причем были? 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
	
	
		[ 
			29.09.2014 9:42:33 (UTC +3)
		]  
	 
	
		
	 
 
		
	Будьте добры, сценарий... 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	Что за винтокрылые? 
 
 
 
 Сценарий попробуйте сейчас посмотреть.  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
	
	
		[ 
			29.09.2014 11:50:28 (UTC +3)
		]  
	 
	
		
	 
 
		
	Там были винтовые, а не винтокрылые. Винт — уличное название самопально изготовленных синтетических наркотиков из первитина и эфедриносодержащих препаратов. Винтовые  — употребляющие винт. 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
	
	
		[ 
			29.09.2014 13:32:46 (UTC +3)
		]  
	 
	
		
	 
 
		
	Всем привет.  После игры вспомнилась мысль одна: "Разногласия между людьми возникают от неоправданных ожиданий" (за точность фразы не отвечаю). Ожидал от структуры игры другого, что-то наподобие GTA на движке XZ, которую этот же авторский состав блестяще провел год или два назад. Первая половина игры зашла и дала драйв, даже не смотря на слив японца. Плюсы:  - отличные локации, практически все в городе, что порадовало - интересные идеи шифровки. Сайт - хорошая идея и исполнение, сами не докурили ответ, потому что вариантов было много, где-то запутались. Про Красноармейский домик - тоже хорошая шифровка. Идея с выбором повторяющейся координаты тоже зашла.  Минусы: - Шифр омега  - глупость какая-то с огромным количеством лишней воды в тексте. Испортили эффект от шикарной локи глупостью шифровки.  - Вагоны. Давать такой шифр к 19ти км доезда до локи - по меньшей мере странно. Понятие "условный вагон" - было бы зашифровать разумнее и удобнее командам бы искать и умножать. А так поиск каждой длины и неверие сначала, что ехать на Рабочую, увеличило время выполнения задания.  - Пятый код у японца. Стрелки на туалете, указывающей что идти еще дальше надо - нет. Там одна стрелка о возвращении обратно и все. Да, и как с шифровки отмести корейца и китайца? :) - Домик Красноармейская. Шифровка хорошая, а вот исполнение на месте подкачало. Зачем "нетупокоды" делать размером с тараканью голову да еще и ныкать? Баллон же был и места полно, чтобы написать по коду в каждом здании. Команды собрали бы и спокойно разгадывали бы ребусы в машине. В целом спасибо за возможность впервые за долгое время поиграть.
 
 
  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
	
	
		[ 
			29.09.2014 17:20:46 (UTC +3)
		]  
	 
	
		
	 
 
		
	Всем привет. Игра получилась неоднозначной:  с одной стороны - поле хвалило антураж, локи, "живость" игры. Но со стороны штаба были задания, просто повергавшие в ступор:  1.Омега - очень непонятное задание и еще более непонятный результат (про буковку ясное дело думали - но совсем все остальное не вязалось вообще). В такого рода шифровках по-моему мнению самое страшное зло - не указать, что зашифровано. Мы и координаты туда лепили, и адреса - и, глядя на время уровня, пытались присобачить загород хоть как то. Но никак не организацию Омега.  2.Ну с азиатом я так понимаю судя по словам, переданных с постбрифа - какой то косяк авторов? Что должно было быть указано не в подсказке, а в задании - что он не китаец и не кореец? Или все-таки из задания надо было как-то это понять? 3.И третье, что не понравилось - это вагоны. То есть, как-бы задумка то хорошая, но проблема в том, что нет указания, что брать за первоисточник. Мы нашли три ссылки - и во всех трех вагон 818 типа имел 2 разные длины, отличающиеся на 2 метра ровно. А для координат это критично, как все понимают. И в итоге кстати, итоговые координаты не совпали ни с теми, ни с теми. Поэтому в таких шифровках наверное лучше делать намек, откуда авторы брали инфу - чтобы не кататься по хомякам. Зато игра я так понимаю весьма порадовала игроков в поле, судя и по отзывам и по оценкам).  Поэтому авторам огромное спасибо за игру, хотелось бы больше и чаще), командам - за соперничество, ну и нас - с победой)))! 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
	
	
		[ 
			29.09.2014 18:17:43 (UTC +3)
		]  
	 
	
		
	 
 
		
	Кстати, да. Пушистые с победой))) в этой игре мы по просторам интернета хомячили больше вашего)) 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
	
	
		[ 
			29.09.2014 20:22:47 (UTC +3)
		]  
	 
	
		
	 
 
		
	Максимыч85: Кстати, да. Пушистые с победой))) в этой игре мы по просторам интернета хомячили больше вашего))  фигушки))), где только поле у нас не было)))...  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
	
	
		[ 
			29.09.2014 22:53:37 (UTC +3)
		]  
	 
	
		
	 
 
		
	Сжав отчаянно кулачки, с фонарями, до посиненья По земле бегут хомячки В неизвестном своем направлении! Пусть слепит глаза, режет слух -  у них бесстрашные лица-морды В них бушует и крепнет дух Боевой такой хомячковый! Разорвав былое в клочки, Неизведанной EN-кой бредя,  По земле бегут хомячки, …Веря в то, что они медведи! 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
	
	
		[ 
			30.09.2014 0:46:38 (UTC +3)
		]  
	 
	
		
	 
 
		
	Что я могу сказать, друзья... Так как это мое первое соавторство, надеялся понять написание игр изнутри, набраться опыта. Ну и, естественно, сделать игру интереснее для игроков. Спасибо за отзывы, учтем замечания в написании следующих игр. Надо сказать, получилось не все так, как хотелось. Финиш вышел скомканный, как-то все сразу приехали, внимания на всех не хватало... Планировалось и процесс получения "мета" театрализовать хим. реакциями, и поразвлечь вскрытием сефа на слух, угостить чаем и едой финишировавшаих... В итоге, к сожалению, только Хомяки наиболее полно смогли оценить затею. Поздравляю их с победой! 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
	
	
		[ 
			30.09.2014 1:00:17 (UTC +3)
		]  
	 
	
		
	 
 
		
	Что касается шифровок - видимо не все грибы одинаково полезны)) Уж как получилось. Идеи были разные, обсуждали, старались выбрать лучшие. Как-то так. 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
	
		
		 
	
	
	
	
								 | 
							 
						 
					 | 					
					
				 
			 
		 |