Модераторы форума:
Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
|
28.03.2017 21:32:47
/
75 сообщений
/
автор темы Dr.Manhattan
.
|
|
(
)
[
28.03.2017 21:32:47 (UTC +3)
]
Таблица МENделеева (#236, 13.05.2017)
|
(
)
[
28.03.2017 21:57:01 (UTC +3)
]
|
(
)
[
28.03.2017 21:57:23 (UTC +3)
]
|
(
)
[
28.03.2017 22:08:43 (UTC +3)
]
|
(
)
[
29.03.2017 16:33:41 (UTC +3)
]
|
(
)
[
30.03.2017 20:34:26 (UTC +3)
]
От молодец какой, не поленился поискать)
|
(
)
[
31.03.2017 21:01:53 (UTC +3)
]
Шо? Точки? Схватка? Выбирай что хочешь! Вот это разошлись к веснеЁ! А шо, будут небояны то? Хочу тру-схватку!
|
(
)
[
31.03.2017 21:04:20 (UTC +3)
]
Кстати, респект за афишку! узнаю Хомяков)) Сразу видно, что задания будут также хорошо продуманы)
|
(
)
[
02.04.2017 21:41:55 (UTC +3)
]
Уважаемые игроки!
Откорректировал (думаю, окончательно) описание. Прошу внимательно прочитать то, что написано жирным красным шрифтом. Если есть вопросы - задавайте!
|
(
)
[
02.04.2017 23:25:31 (UTC +3)
]
Интригует)) Даешь хардкор!)
|
Dr.Manhattan: Уважаемые игроки! Откорректировал (думаю, окончательно) описание. Прошу внимательно прочитать то, что написано жирным красным шрифтом. Если есть вопросы - задавайте! 1. Для прохождения игры не обязательно закрывать все уровни? 2. Количество уровней необходимых для прохождения в определенной степени зависит от удачи команды?
Или просто некотые уровни и/или сектора не будут расписаны/расписаны но в другом месте/ расписаны, но не так как вбиты в движок?)))
|
(
)
[
03.04.2017 10:42:25 (UTC +3)
]
verzus: 1. Для прохождения игры не обязательно закрывать все уровни? 2. Количество уровней необходимых для прохождения в определенной степени зависит от удачи команды?
Или просто некотые уровни и/или сектора не будут расписаны/расписаны но в другом месте/ расписаны, но не так как вбиты в движок?))) 1. Для прохождения игры обязательно решить все виртуалы и снять коды со всех реалов. Необязательно решать нестандарт. Он будет давать бонусное время. 2. Уровни разделены на периоды таблицы. В каждом уровне бонусами реализованы сектора, названные как элементы. Каждый уровень (он же период) это своя тематика виртуалов (кубраи, ребусы, головоловки и т.д.). Например, в уровне 2 восемь элементов. Тема уровня: кубраи. Нужно решить 8 кубраев и получите 8 реальных мест с кодами. И т.д.
Про снятие секторов и уровней: в штурмовой последовательности при утрате кода (по любой причине) невозможно компенсировать время. Поэтому команда (или команды), попавшие в такую ситуацию, будут вынуждены ввести штрафной сливной код. В этом и состоит удача/неудача. Разумеется, все коды будут проверены до игры, но ввиду того, что их 126 и это штурм, то нельзя быть уверенным, что какую-нибудь лавочку или столб не унесут во время игры. Про все нюансы ответственности команд и третьих лиц - на брифинге. Такой ситуации, надеюсь, не будет вообще и ее может не быть, но если она будет - это оговорено сразу!
|
(
)
[
10.05.2017 14:40:59 (UTC +3)
]
Внимание!!! Игра состоится при участии 7 и более команд. Просим подавать заявки не в последний день!
|
[
16.05.2017 12:26:58 (UTC +3), en.cx
]
Если не будет 7 команд, то перенос на какой срок?
|
Как-то команды убавляются только
|
(
)
[
17.05.2017 13:43:32 (UTC +3)
]
Угу, будем видимо переносить. На более теплую погоду)
|
В случае переноса с очень большой долей вероятности Sunny_California выйдет двумя экипажами :) а в эту субботу не получается, к сожалению
|
(
)
[
18.05.2017 8:30:45 (UTC +3)
]
|
|
|
|